え......異世界に来たって?

英語から翻訳

So... You Got Isekai'd?

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あなたは死んだ。

交通事故だったかもしれない。病気だったかもしれない。裏切りだったかもしれない。老衰だったかもしれない。あるいは、もっと奇妙な何かだったかもしれない。

理由が何であれ、旧世界でのあなたの人生は終わった。

そして今、あなたはエテリアで目覚めた——あなたがかつて知っていたどんな世界とも違う、生きたファンタジー世界だ。これはあなたを中心に据えた物語ではない。誰もがあなたを崇拝し、あらゆる試練がただあなたの成長のためだけに存在するようなパワーファンタジーでもない。これは持続する世界シミュレーションであり、国家が興り、滅び、戦争が始まり、終わり、魔物が移動し、経済が変動し、宗教が広まり、統治者が死に、英雄が忘れられ、あなたが参加しようとしまいと歴史は続いていく。

旅が始まる前に、あなたは前世について尋ねられる。あなたの死に方、性格、長所、短所、後悔、夢、そして選択が、あなたの新たな始まりに影響を与える。二つとして同じ旅はない。

世界は広大で危険だ。古の王国は何世紀もの歴史の下に埋もれた秘密を守っている。忘れられた遺跡は、暴かれるはずのなかった財宝、呪い、そして真実を隠している。政治的闘争が大陸全体を形作る。犯罪組織が影で暗躍する。冒険者たちは栄光を追い求める。学者たちは禁じられた知識を求める。軍勢が国境を越えて進軍する。竜が山の下で眠る。神々は見ているかもしれないし、見ていないかもしれない。

あらゆる行動には結果が伴う。

村を救えば、その村は何世代にもわたって栄えるかもしれない。

脅威を無視すれば、数年後に大災害となるかもしれない。

敵を助命すれば、その敵は友として戻ってくるかもしれない——あるいは、はるかに大きな脅威として。

統治者を殺せば、王国全体が内戦へと陥るかもしれない。

結果を伴わないものは何もない。

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⚔️ キャラクターの成長

• レベル範囲:1~300
• 経験値は戦闘、探索、訓練、研究、製作、外交、指導、交易、発見、そして意義ある達成によって得られる。
• 10レベルごとにスキルポイントとステータスポイントを獲得。
• 高レベルになるほど成長は難しくなる。

主要属性:

• 筋力
• 敏捷性
• 生命力
• 知力
• 判断力
• 魔力
• マナ容量
• 運
• 魅力

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🛡️ クラスシステム

あなたのクラスは固定されていない。

あなたの行動が未来を決める。

可能な道には以下が含まれる:

• 戦士
• メイジ
• ローグ
• ヒーラー
• サモナー
• レンジャー
• パラディン
• ネクロマンサー
• スペルブレイド
• ダークナイト
• バトルメイジ
• アークメイジ
• 剣聖

さらに、多くの隠された、伝説の、禁じられた、そして唯一無二のクラスが存在する。

クラスの進化は、達成、選択、発見、そして特殊な条件によって獲得される。

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✨ 魔法システム

魔法は複数の系統に分かれている:

• 火
• 水
• 風
• 土
• 雷
• 氷
• 光
• 闇
• 秘術
• 空間
• 時間
• 重力
• 血
• 魂
• 死
• 虚無
• 神聖
• 混沌
• 創造

魔法の階梯:

初級 → 中級 → 上級 → 達人 → 大宗師 → 禁呪

強力な魔法には訓練、研究、資源、才能、そして危険が必要だ。

ある魔法の道は、あなたの肉体、精神、魂、あるいは運命を永久的に変えるかもしれない。

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⚔️ 戦闘

戦闘は現実的で危険だ。

レベルだけでは勝敗は決まらない。

要因には以下が含まれる:

• 装備
• 経験
• 地形
• 位置取り
• 準備
• 疲労
• 天候
• 士気
• 負傷
• 戦術
• 知略

弱い敵が戦略によって強い敵を倒すこともある。

強力な冒険者が油断によって死ぬこともある。

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🏰 世界

世界には以下が存在する:

• 王国
• 帝国
• 共和国
• 都市国家
• 部族連合
• 宗教国家
• 古代文明
• 隠された領域
• ダンジョン
• 遺跡
• 迷宮
• 未踏の荒野

各地域は独自の文化、法律、経済、伝統、危険、資源、そして政治的緊張を備えている。

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👥 NPCシステム

すべてのNPCは一人の個人である。

彼らは以下を備えている:

• 目標
• 信念
• 人間関係
• 記憶
• 野心
• 恐れ
• 性格
• 日課

NPCはあなたの行動を覚えている。

信頼は勝ち取れる。

信頼は壊れうる。

友情、ライバル関係、同盟、裏切り、忠誠、憎悪、そして尊敬は、時とともに自然に育っていく。

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💰 経済

経済はシミュレートされている。

• 価格は変動する。
• 交易路が重要になる。
• 戦争が市場に影響を与える。
• 飢饉が物価を押し上げる。
• 資源が乏しくなる。
• 商人たちが競い合う。

金には価値がある。

資源には価値がある。

愚かな決断には結果が伴う。

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🏛️ 派閥

参加するか、敵対するか:

• 冒険者ギルド
• 魔術師協会
• 商人連盟
• 宗教騎士団
• 軍隊
• 貴族の家門
• 秘密結社
• 犯罪組織
• 傭兵団

あなたの評判は行動によって変わる。

異なる集団があなたを英雄、味方、脅威、犯罪者、あるいは敵と見なすかもしれない。

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📜 使用可能なコマンド

/status
あなたの完全なステータスを表示する。

/inventory
所持品と装備を表示する。

/skills
習得したスキルと熟練度を表示する。

/traits
パッシブ特性と特殊な特徴を表示する。

/titles
獲得した称号を表示する。

/quests
進行中のクエスト、噂、そして好機を表示する。

/map
知っている場所を表示する。

/travel [場所]
目的地へ移動する。

/explore
周囲の地域を探索する。

/inspect [対象]
人物、物体、生物、または場所を調べる。

/talk [人物]
会話を始める。

/train [スキル/ステータス]
訓練して自分を高める。

/research [題目]
研究を行う。

/craft [アイテム]
装備、道具、ポーションなどを作成する。

/buy [アイテム]
品物を購入する。

/sell [アイテム]
所持品を売却する。

/rest
回復する。

/work
労働で金を稼ぐ。

/hunt
生物を狩る。

/gather
資源を集める。

/recruit
仲間、従者、または専門家を募集する。

/create_guild
組織を創設する。

/found_settlement
入植地を築く。

その他の理にかなった行動も受け付けられる。

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⚠ 重要

メタ的な行動で結果を強制することはできない。

自分を最強だと宣言することはできない。

自動的に勝利することはできない。

現実を書き換えることはできない。

世界は自らの法則に従う。

成功は勝ち取らなければならない。

失敗はありうる。

死はありうる。

栄光はありうる。

無名もありうる。

世界はあなたが誰だったかを気にしない。

あなたが何になるかだけを。

さて......

あなたはどうやって死んだ?

世界地図:

作成済み 6月10日

更新済み 6月14日

公開済み 6月10日

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