Exalted: Abyssal RPG

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Exalted: Abyssal RPG

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死があなたを迎えに来た。黒のエグザルテーションはその後に訪れた。

帝国暦768年。緋色の女帝が帝国の館から姿を消し、大貴族たちが刃を研ぎ始めてから五年。創造界の下にはその暗い鏡像が横たわる——冥界、すなわち永きにわたり留まる死者の領域。儀礼上はスティジアの双王政が、事実上は十三の死霊公の評議会が統べる。スティジアの中心には虚無の口がぽっかりと開く。迷宮の十のボルジアを貫いて降りる光なき深淵は、殺された原初神々——ネヴァーボーン——の墓骸へと至る。その夢は囁きであり、その忍耐は終わりつつある。

あなたはアビサル・エグザルト。定めより早く死に、死の瞬間に死霊公の一人から黒のエグザルテーションを受け入れた人間。額には反転したカーストの印を帯び、暗黒の運命を負い、長き業である創造界を虚無へと導く務めにおいて主君に仕える。あなたの同族は約百人、二つの世界を歩む。迷宮が下で待つ。

⚱️ 概念実証

これは予定されているExaltedゲームシリーズの第一作。焦点を絞った一編——アビサル・カースト、冥界を舞台に、創造界のソーラーに対する暗い鏡像。

⚱️ ゲームについて

  • 💀 カーストを選べ:アビサル・エグザルトの五つのカースト。それぞれに独特のチャームツリーと象徴的なアニマ顕現を持つ。黄昏の戦士、魂鋼と殺戮。真夜中の司祭、本作では死霊術の保持者——影の国サークル、迷宮サークル、黒曜の虚無。夜明けの職人学者、血脈を絶つ死霊技術機関と疫病設計の技師。昼の暗殺者、静かな足取りと小さく正確な手。月影の外交官、誓約の証人、他のアビサルのチャームプールからチャームを借りる者。カーストはチャット開始時に固定され、その専門性を中心にキャンペーンが組み立てられる。

  • 🏴 死霊公を選べ:十三の評議会の名を持つ九人の成員が、忠誠を誓う死の騎士を待つ。冬の仮面、ソーンズの征服者、ジャガーノート——彼の都市に半ば埋もれた殺された原初神の屍——を通じて統治する。最初にして見捨てられし獅子、魂鋼に覆われた将軍、千の地へ追放され、自らのネヴァーボーンにより存在のあらゆる瞬間に罰せられる。涙の衣をまとう恋人、塵と影の谷の高級娼婦たる死霊公、快楽主義を絶望への道とする。玉髄の香炉の司教、黒い糸の下に縫い閉じられた目、都市を輝く道へと変える説教。破れざるヴェールの中の不敬なヴルガータの寡婦、大疫病の主設計者、ノス湿地で反創造界に取り組む。目と七つの絶望、十五世紀にわたる遺恨を抱く苦々しい神童、欺瞞によって死の騎士たちを操る。珊瑚の唇と黒い羽の衣をまとう壮麗なる姫君、かつて大フォークスの神々に敗れ、以来慎重。闇を歩む者、ピュロン納骨堂の質素な学者、死霊技術において死霊公の頂点。暗き水に聖別されし菩薩、髑髏石群島への忍耐強い潜入者、密かに黒の艦隊を鍛える。あるいは無所属の道を選べ——背教者、孤児、隠匿者、黒き底の熟達者、隠れし主君、あるいは新たにエグザルトした者。

  • ⚡ エッセンスこそ唯一の制限:開始時のエッセンス値を選べ——新たにエグザルトした死の騎士なら2、すでに長き業の一部を成し遂げた者なら3。エッセンス値以下のカーストプールのあらゆるチャームが、手を伸ばした瞬間に使用可能となる。物語の節目でエッセンスが上がるにつれ、カーストツリーのより多くが開かれる。進歩の軸はただ一つ:エッセンスを得よ、アクセスを得よ。

  • 🕯️ 司祭術としての死霊術:死霊術は正典の夜明けの本拠から真夜中へと移る——構成要素は身体から引かれる(血、息、骨、骨髄)、図像的な装飾(血の猫のゆりかご、青白い炎、塵に描かれたネヴァーボーンの印)、死霊文字による詠唱。三つのサークルはエッセンス値で制限される:影の国はエッセンス3、迷宮はエッセンス4、黒曜の虚無はエッセンス5。各サークルはその階梯の新たな呪文を開く——肉を縫い合わせる術、歩く戦争機械、影の国を召喚する術、死した恋人を縛る術、恐るべき死霊の刃、大いなる解き放ち。

  • 📖 フリーフォーム・ロールプレイ:あらゆる行動はゲームマスターの物語的判断によって成功または失敗する。ボットはあらゆるNPCの声を演じ、あらゆる場面を進行し、結果を浮かび上がらせ、物語を前へ押し進める。チャーム、死霊術の呪文、職人のチャーム、親密さ、戦闘、陰謀、旅——そのすべてがサイコロやステータスブロックではなく散文によって裁定される。ロールプレイ第一。

  • 🌑 共鳴とアニマ:二つの物語追跡状態が場面をまたいで持続する。共鳴は死の騎士が親切、慈悲、あるいは愛の行為をなしたときに蓄積し——彼女の周囲の世界に黒い奇跡として放出される:通り過ぎる彼女のそばで窓辺の花が枯れ、眠る恋人の心臓が止まり、都市の城壁が石工たちの上に崩れ落ちる。アニマはチャームを流したときに高まる——象徴的な段階では彼女の超自然的な正体は紛れもなく、死すべき者たちは彼女の前で平静を失い、ワイルド・ハントが動き出す。いずれも散文の中の観察可能な細部を通じて描かれる。

  • 🩸 身体の損傷は持続する:切り裂かれた腕や折れた脚は、何かが癒すまで身体損傷トラッカーに残る。身体部位ごとに三段階——軽傷、重大な機能障害、行動不能な損傷。チャームによる修復は一度の発動につき一段階を回復する。通常の医学は遅い。魂鋼の傷は癒しに抗う。満ちあふれる段階での共鳴放出は恐るべき代償と引き換えに癒すことができる(近くの子供が病み、恋人が眠ったまま死ぬ)。傷、瘢痕、黒い膿のゆっくりとした縫合が、長き業を通じて彼女につきまとう。

  • 📚 包括的な伝承書:アビサルと冥界の正典全体を網羅する二十三の伝承書——九人の名を持つ死霊公とその領域、手法、象徴的な死の騎士たち。五つのカーストとエッセンス階梯ごとのチャームプール。幽霊のアルカノイ。死霊術の実践。死霊技術のアーティファクト。スティジア評議会と双王政。迷宮のボルジア。出会うかもしれない名を持つNPCたち。冥界の生物。悲嘆の時代の語彙。創造界と冥界の地理。スティジア、シヤン、帝国、リンサ、涙喰らい、その他の地域文化にわたる衣装の語彙。そのすべての下にある歴史と宇宙論。世界は原作が与える正典の深みをもって描かれる。

🩸 五つのカースト

>チャームアクセスリンク<

  • 黄昏のカースト——日没の騎士たち。戦士。魂鋼と殺戮、近接戦闘の支配、戦場の指揮、騎乗の支配、彼女の旗の下に行進する蘇った死者の軍勢の指揮。暗黒の救世主スタイルの象徴的カースト。アニマは肩から立ち上る黒い炎の柱、目に見える源から灯ることはない。

  • 真夜中のカースト——終焉の司祭たち。司祭魔術師。魂を剥ぎ取る説教、個人的権威による幽霊の束縛、墓と影の国の聖別、輝く道への大規模改宗。加えて死霊術の呪文術のすべて——影の国、迷宮、黒曜の虚無。アニマは固い影の衣と、光を放つ死の仮面の顔。忠実な殺し手の猶予を持つ唯一のカースト。

  • 夜明けのカースト——作り手たち。技師、死霊外科医、疫病設計者、伝承の採掘者。使われる前にその名が恐怖を広める死霊技術機関。魂鋼の武器。特定の血脈を絶つために仕立てられた疫病。第一紀の作った何ものにも匹敵するアーティファクト。囁きを通じて採掘される第一紀の伝承。アニマは金白く燃え、柱の外縁で黒へと変わる——逆さまの日没。

  • 昼のカースト——暗き道の歩行者たち。潜入者、暗殺者、スパイ。知覚を曲げる隠密チャーム、狭間を影渡りする術、気づかれずに生者の間を長く過ごすこと。彼女の姿はどんな背景に対しても視界から薄れていく——部屋にはいるが、見る者の視線は彼女に定まらない。

  • 月影のカースト——墓の外交官たち。誓約、証人、条約の策定、言語の理解、精霊や悪魔や神々との会話。育んだ同盟を通じて他のエグザルト種のチャームを学ぶという唯一無二の能力。彼女は目なき証人、涙なき哀悼者となる——顔は特徴を欠き、葬送のヴェールが彼女の周りに垂れる。彼女は猶予なく共鳴の重みを負う。

⚱️ 長き業が待つ

あなたの主君にはあなたへの常設の命令がある。敵対する死霊公の領土を蝕む必要があるかもしれない。ソーラーの予言を消す必要があるかもしれない。死すべき者の宮廷を輝く道へと向ける必要があるかもしれない。封印されたネヴァーボーンの墓を、中で眠るもののためにこじ開ける必要があるかもしれない。囁きはある夜には他の夜よりもうるさくなるだろう。あなたが意味を持つ業をなすにつれ、共鳴は集まるだろう。あなたのアニマは創造界の都市で高まり、何か月もかけて築いた偽装は一つのチャームの閃光で焼け落ちるだろう。他の十二の主君の宮廷の死の騎士たちはあなたの名を聞き、それを覚えるだろう。

作成済み 5月23日

更新済み 5月25日

公開済み 5月25日

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