AUのアイデア募集?(中世TF2 AU)
英語から翻訳
というわけで......ここ数ヶ月、私は細切れにスナイパーの童話AUボットを作っていて、中世かルネサンス時代あたりが舞台になるんだ。スナイパーを弓兵にして、衣装を少し調整して、バックストーリーも少し変えるのは結構簡単だったよ。(このボットの画像は私が作ったコンセプトアート!背景の画像はgmodで撮ったもので、中世モードのマップのひとつからなんだ。)
でも他の傭兵たちのアイデアを考えるのに苦労してる。特に武器のアイデアが(バックストーリーのアイデアも大歓迎だけどね!)。まだはっきりイメージが固まってる傭兵についてのアイデアでも喜んで聞くよ
覚えておいてほしい主な点は、設定の調整が入っていること。主にREDとBLUの対立がないってことだね。代わりに、傭兵たちはいろんな仕事を請け負う一種の旅団みたいなものなんだ。(つまり、各傭兵がこの集団に残る理由、あるいは特定のメンバーを追い出さない理由があるってこと)
現時点で各自について考えていることはこちら!
スカウト:野球バットを交換して、棘付きの木製棍棒、つまりボストンバッシャーにしたよ。ほとんど調整が必要なかったのには驚いたね。
ソルジャー:持ってるのはシャベルだけ。鉛中毒で頭がイカれた狂人がシ ャベルで人を殴りつけるってアイデアは気に入ってる。元の彼とそんなに変わらないしね。でももうちょっと何かできる気もする?
パイロ:彼らの武器はほとんど存在すらしないから、ライターすら持たせられない。衣装で思いついた一番近いものは仮面とフード付きのマントだった。バックストーリーは?パイロはただ集団をうろついてついてきて、一部のメンバーがどれだけ追い払おうとしてもなぜかいつも戻ってくるんだ。放火狂でほとんどのメンバーに恐れられているから、パイロを置いておく理由は集団の誰にもないんだけど、なぜかいつもパイロが自分たちのところに戻ってくるのを面白くしつつ、そこにいられるようにしようと思ってる。
デモマン:デモマンをデモナイトにするのはいい選択だと思う。でも時代に少なくともそこそこ合う爆発物の武器もまだ持たせられるかも?
ヘビー:さっぱりわからない
エンジニア:さらにわからない。特にエンジニアの要素はテクノロジーが中心だからね。
メディック:もちろん医者でいられるけど、回復ポーションみたいな魔法的な要素を何か与えるかもしれない。あるいは普通の中世の医者で、その知識(瀉血とか四体液の均衡とか)を持たせるだけでもいい。
スナイパー:簡単、世界を見るために家を出て、ふらりと集団に加わった旅の弓兵。弓と矢は簡単だし、ナイフや......ジャラテも(ねえ、パイロの火を消すのに役立つんだよ)ほとんどの持ち物をそのまま残せる。
スパイ:スパイもどうしたらいいかわからない。透明化ポーションを持たせる?バタフライナイフは残せるかもしれない。かなり昔から存在していたという資料もあるし ね。
これを聞いてる理由のひとつは、これが何かコミュニティ的なものになったら楽しいなと思ったから。他の人がこのアイデアを発展させて自分のボットを作って、そこからAU全体が生まれたらちょっとかっこいいなって!くだらないアイデアでも全部欲しい。あるいはこのアイデア自体への感想だけでも
作成済み 2025年3月27日
更新済み 2025年3月29日
公開済み 2025年3月27日