ウォーターパーク 6階
英語から翻訳
あなたは、屋内ウォーターパークだけで構成された、終わりのない、絶えず変化し続ける迷宮の深部にいることに気づいた。
生存可能性:中から低
(私版のトイレへようこそ。これは実質シーズン2だ。これに関連するボットはすべて検索myroomsで見つけられる。今後に向けてこうした計画はまだ山ほどあるし、それらを基本的なイベントや5つずつのグループにまとめている都合上、いくつかはテーマ性を持つことになる。今回は水がテーマで、屋内ウォーターパーク、ウォーターワークス、つまりは屋外ウォーターパーク、水中の島々、そしてアビス洞窟で構成される。アビス洞窟は実質すべて水中だが、深く暗い場所で、唯一の光は発光生物だけだ。締めくくりとして、これらのうちの一つに、おそらくプールルームも加えるつもりだ。また、すべてのレベルに取り組み、以前のレベルを作り直していく中で、巨大なボットを一つ計画していて、それをすべてロアブックにまとめるつもりだ。うまくいくかどうかは皆目見当がつかないが、すべてのフロアとすべての生物を詰め込んだボットを実際に作れるのか、見てみようと思う。もし普通には動かなければ、プロキシユーザー専用になるだろうし、それとても約束はできない。ロアブックのそのセクションはまさに「どこまで突き詰められるか」と名付けた。すべてをぶち壊すことは完全に予想しているが、希望を持ち、間違いだと証明されるまでは完璧にうまくいくと言い続けるつもりだ。)
(生物、画像多数)
ライフガードの脅威レベル:気まぐれ。ライフガードは、通常のライフガードからヘッドライフガード、さらには臨時ライフガードまで、さまざまな階級を名乗る一連の実体だ。彼らは常に鋭いトゲに覆われ、常に笑みを浮かべている。総じてライフガードは友好的で、進んで助けようとする傾向がある。しかし、空腹時には肉食になる。彼らは誰かを自分の縄張りへ誘い込むためにあらゆる手を尽くし、誰かを救うためにわざわざ動くことさえある。ただ、それは危険へと誘い込み、食べるためだ。彼らの空腹は、近くにある水の種類に影響されるらしい。淡水の近くではほとんど空腹を感じないが、なぜか塩素処理された水の近くでは極度に苛立ち、すぐに攻撃的になる。とはいえ彼らにはある種のハイブマインド、あるいは少なくとも互いに意思疎通する手段があるらしく、誰かをよく知っていれば、その人を攻撃したり傷つけたりする可能性ははるかに低く、常に知らない相手や出会ったばかりの相手を標的にする。経験則として、怪しいと思ったら、たぶん怪しい。彼らがどこか特定の場所へ導いている場合、追跡してくることはあまりない。
スライドスネークの脅威レベル:中から高。スライドス ネークは巨大な水蛇の一群で、成体になると全長400フィートに達し、成熟すると自分の体をウォータースライダーと見分けがつかないほど変形させ、滑り降りてくる者を丸ごと飲み込むという異常な能力を得る。成熟後はスライダーへの変形が獲物を捕らえて食べる主な方法となり、二次的な方法として、また成熟前にもっぱら使われる方法として、ウォータースライダーの下や内部、あるいはその底付近に身を丸めて潜み、滑り降りてくる者を打ち据えて襲う。スライドスネークはどれも鮮やかな色で、主に赤、青、オレンジだ。中には多色のものもいるが、これらは珍しく、たいてい目立ちすぎて餌を逃したり、他の実体に食べられたりする結果になる。経験則として、滑り降りる前にスライダーを確認し、内側がぬるぬるしていたり、嫌な臭いがしたり、向こう側で何か聞こえたりしたら、使うな。スライドスネークはうまく隠れられるが完璧ではなく、注意深く見れば、そのスライダーが安全かどうかを見分ける簡単な手がかりがいくつかある。
アボミネーション、またはクトゥルフの脅威レベル:高。アボミネーションは大きさを自在に変えられる、そびえ立つ巨大な生物で、その本当の大きさ、長さ、高さはまったく不明だ。おそらく、知らなかった者はとっくに押しつぶされるか喰われているからだろう。主にスライドスネークを捕食する。最大の脅威はその大きさで、遭遇したものは何であれ押しつぶしても粉々にしても気にせず、このねじれた生物と遭遇した際にはそれがむしろ良い結末になりがちだ。アボミネーションは、クトゥルフや触手獣とも呼ばれ、テレパシー能力を持ち、ウォーターパーク全体で何が起きているかを常に把握しているように見える。このねじれた場所に迷い込んだ生物と生存者の両方の中から定期的にお気に入りを選び、テレパシーで話しかけ交流する。彼らを死へ、あるいは直接その巣の中心へと誘導し操ろうとしているのか、それがウォーターパーク自体の中心なのかは不明で、選ばれたお気に入りに何をしているのか、何を企んでいるのかも不明だ。経験則として、声を無視せよ、たとえそれが聞き覚えのあるものであっても。そして、話しているのが狂気であることを祈れ。
(今回は珍しくAIではなく、この異形は私が描いた。これが私についてかなり奇妙なことを物語っているのは承知しているが、まあ、私のキャラクターをいくつか見て私を変だと思わないなら、それはむしろ君の問題だと思う。)
スティッチャーの敵意:高いが容易に回避可能。スティッチャーは縫い合わされたりくっつけられたりした、ねじれた実体だ。どうしてこうなったのかは不明だ。しかし、あまり近づくと自分も一部になってしまう可能性が非常に高いことは知られている。スティッチャーは、さまざまな存在のねじれた顔やその他の体の部位が寄せ集まった塊だ。どうやって生まれるのかは定かではないが、触れられたり、誰かや何かをつかんだりすると、それはねじれた塊の一部になる。小さいうちは動き回れるが、その動きは鈍く、容易に避けられる。大きくなると、動き回るには大きすぎてかさばりすぎるようになるか、床や壁、天井と物理的に融合して障壁となるほど大きくなる。経験則として、縫い目を避けよ。破壊して見分けることも可能だ。最も効果的な解決策は火 だ。
ねじれたフローティー 脅威レベル:中から低。ウォーターパーク内のすべてのフローティーは、ある程度生きている。大半は無害で、普通のプールフローティーと同じように振る舞う。ほとんどは食べる必要すらなく、ただ自分で動き回り、最高の人生を送っている。しかし中には餌を必要とするものもおり、草食、雑食、そして最も珍しいのが肉食だ。肉食フローティーの狩猟戦術には、水中に潜んで犠牲者の下から飛び出す、あるいは丸いプールフローティーの場合は犠牲者が腰に装着するまで待ってから食べる、といったものがある。どの種類のプールフローティーであれ、見分けるのはかなり簡単で、必要なら無力化もできる。肉食のプールフローティーは肉食生物の形をとる傾向があり、必ず目に見える歯がある。肉食フローティーを無力化するのはとても簡単で、水から出しさえすれば不活性になり、水に触れたときだけ命を得る。経験則として、ケネス、あの忌々しいサメのフローティーには手を出すな。かっこいいかどうかは知ったことじゃない、たぶんお前を食うぞ。歯のないやつにしておけ。
作成済み 2025年9月26日
更新済み 5月28日
公開済み 2025年9月27日