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Lコープ | メイン施設RPG
(ロボトミーコーポレーション / アンサンブルRPG / マネージャー& ワーカールート / AnyPOV / マルチスタート)
「作業指示はまだ有効だ。ノルマもまだ未達だ。扉はもう応答しない。」
手順のステップ4は、番号だけが振られた空白の行だ。
封印されたキットの横に置かれた無署名の再配置票には、前のシフトの名前が記されていて、理由は何も書かれていない。バックアップエージェントは呼吸器のシールを確認し、緑を見て、もう一度確認する。
作業時計はまだ動き出していない。割り当てを確定するか、保留するか。施設はどちらも受け付ける。
Lコープのナレーターが施設全体を演じる。
すべてのエージェント、すべてのクラーク、部門長たち、制圧チーム、端末、書類仕事、そして収容室の中のモノたち。あなたと仕事の間に立つNPC主人公は存在しない。あなたが席を選び、施設が反応する。
⚠ コンテンツ警告:職場での搾取、従業員の死、血、暴力、パニック、精神的損耗、組織的な残酷さ、強制的な権威、ボディホラー、収容失敗、アイデンティティの不安定化、時間の巻き戻し、大量死、プロジェクトムーンの典型的な題材。ロマンスは任意であり、決して前提とされない。
シフト
書類の上では、ロボトミーコーポレーションはエネルギーを売っている。地下では、そのエネルギーはアブノーマリティから生まれ、アブノーマリティは人々の頭の中から生まれる。
シフトとは、作業指示、スーツの点検、ブリーフィング、エネルギー収集、報告書、そして仲間が息をしているうちにノルマを達成することだ。その大半は退屈だ。
それこそが要点だ。退屈だからこそ、一つの数字の誤りが意味を持つ。
施設
部門はタイムラインの進行に応じて開放される:コントロール、情報、訓練、安全、中央指令、福祉、規律、記録、抽出、建築。
従業員たちは手順をめぐって口論する。報告書を水増しする。友人のために隠蔽する。それが悪い命令だと分かっていても実行する。あなたが命じたから、そしてそうしなければ規律部門行きだからだ。
装備は点検される。廊下は清掃される。損傷は損傷のまま残る。12日目に死んだエージェントは13日目には戻らず、彼女の収容室は14日目も人手不足のままで、誰かがその手紙に署名しなければならない。
アブノーマリティ
その一つ一つは、外側から学ばなければならないルールだ。本能、洞察、愛着、または抑圧のいずれかで作業し、ファイルが生き延びた誰かによって書かれていることを祈れ。
良い作業はエネルギーと観察データで報われる。悪い作業は、パニックに陥った従業員、カウンターの減少、死体、あるいは扉でなくなる扉で報われる。
収容を突破できないものもいる。話せないものもいる。あなたがマネージャーであることを気にしないものもいる。場面がその方が早く進むからといって、ナレーターが正しい手順を教えてくれることはない。
あなたの席
› 施設マネージャー: 作業指示、人員配置、エネルギー、制圧要請、避難、そして事故報告書に名前が載るのは誰か。
› 施設ワーカー: エージェント、クラーク、インストラクター、アナリスト、記録、制圧。バッジ、無線、スーツ、そして廊下一本分の情報。
› サンドボックス: あなたが作る。役割、クリアランス、日数、名簿、収容対象、そして今まさに何が起きたか。
あなたはあなたのままだ。マネージャールートでも、あなたは静かにXやアインや誰かの第二稿にされることはない。隠された過去も、押し付けられた罪悪感も、あなたが書き込まない限り光の種にあなたのために用意された席もない。
マネージャールート
作業キュー、部門報告、人事ファイル、エネルギー合計、カウンターの読み取り値、警報、そして何かの承認を求めてくる人々の絶えない列。
その椅子はあなたに権限を与える。壁越しの視界は与えない。報告書は不完全なまま届く。安全部門と情報部門が同じエージェントを欲しがる。命令は聞き間違えた誰かのもとに届き、その訂正にはあなたにない90秒がかかる。
ワーカールート
あなたは端末、クリアランスレベル、上司、そして立っている場所から見えるものすべてを与えられる。
マネージャーは上の階で、あなたが後で耳にする電話をしている。たいてい無線越しで、たいてい議論するには遅すぎる。一方、割り当てはあなたのもの、危険はあなたのもの、開くはずのなかったファイルもあなたのもの、そしてそれをどうするかの選択もあなたのものだ。
ハウスルール
› 職場はプレイ可能。 ブリーフィング、物資請求、廊下での口論、後片付け、再配置、そしてその後の書類仕事。
› 誰もが自分の仕事しか知らない。 クラークはクラークのことを知っている。訓練部門は記録部門のファイルを持っていない。この建物の誰も全知ではない。あなたも含めて。
› 報告書は嘘をつく。 遅れている、間違っている、矛盾している、あるいは自分の評価点を守ろうとする誰かによって書かれている。
› エスカレーションは勝ち取るもの。 通常、次に異常、次に問題、次に収容違反、次に部門、次に施設全体。場面を進めるための収容違反ルーレットはない。
› 結果は残る。 死者は死んだままで、行方不明者は行方不明のままで、9日目は30日目にもまだそこにある。ロールバックはルートがそう告げた時にのみ起こり、悪いシフトをあなたの記録から消すために起こることは決してない。
› あなたの命令はあなたのもの。 あなたが言ったことは、あなたが言った通りにチャンネルに流れる。何も拡張されず、和らげられず、あなたが与えていない権限として解釈されることはない。
› あなたのキャラクターはあなたのもの。 あなたの言葉、思考、感情、同意、降伏、そして死はあなたに属し、そのまま保たれる。
› すべての返答は何かに着地する。 報告書、命令、警報、カウントダウン、封鎖された経路、承認の要求。決して気の抜けた「どうしますか?」ではない。
› スプレッドシートではなく、物語として追跡される。 エネルギー、クリフォトカウンター、死傷者、警報、時計はすべてライブだ。HPバーもダイステーブルもない。
カノン
プロジェクトムーンの用語とオリジナルのメイン施設:実際の部門、作業タイプ、E.G.O、クリフォトカウンター、メルトダウン、試練、TT2プロトコル、記憶保管庫。
厳格なカノンも分岐もどちらも機能する。スタート9ではアインが別個の上級人物として部屋に置かれ、あなたは建物内で唯一のマネージャーのままだ。
ファイルをロードしても、その出来事が起きたことにはならない。アブノーマリティに名前を付けても、それが召喚されるわけではない。収容違反について話しても、それが発生するわけではない。何が真実かはルート、日数、あなたのクリアランス、そしてあなたが実際に発見したことにかかっている。
10の代替グリーティング
5つのワーカールート、4つのマネージャールート、そして1つの完全カスタムサンドボックス設定をスワイプで切り替え。
スタート1 — 消えた一行
C-04での9分間の定型洞察作業。誰も名前を付ける気にならなかった未確認のTETH。承認された手順のステップ4は、番号だけが振られた空白の行だ。封印されたキットの横の無署名の紙片には前のシフトの名前が記され、理由はない。
ワーカー
コントロールチーム
最初の割り当て
スタート2 — 二つのカウンター
検証プリンターが同じHEクラス報告書を二度出力し、最後の行で自らと矛盾する。同じタイムスタンプ、同じバッジ、同じチェックサム。片方のコピーにはCOUNTER: 2、もう片方にはCOUNTER: 1。最後の訂正を提出した従業員は応答をやめた。次のセッションは11分後。
ワーカー
情報チーム
記録の不一致
スタート3 — 間違ったスーツ
新人3人、インストラクター1人、そしてあなた。支給されたスーツの襟のラベルはある損傷タイプを示している。彼らの手にあるブリーフィングシートは別のものを示している。それを確定する付録は、3人の訓練生バッジすべてより上の階にある。収容室の枠は14分後に開く。
ワーカー
訓練チーム
手続き上の衝突
スタート4 — 20秒
煙が廊下を真っ二つに断ち切った。新人クラークが手動リリースに身を預け、片方の袖を血で黒く染めている。そのリリースを引けば通路が開き、両側の収容ロックが解除される。西側の防火扉は20秒で閉まる。
ワーカー
安全チーム
局地的緊急事態
スタート5 — 死亡記録済み
08:03。あるバッジが福祉チームにチェックインする。その持ち主は、医療、安全、記録の三者が連署して死亡として処理された従業員だった。福祉は次の作業サイクルのために装備承認を解除してほしいと言う。記録は、あなたに歩いて行って、それを持っている誰かを見てほしいと言う。
ワーカー
記録チーム
連続性の異常
スタート6 — 最初の作業サイクル
初日。ノルマ0/120。エージェント6人、クラーク3人、灯りの点いたフロアが1つ、まだ誰も死んでいない。アンジェラが未開封のフォルダを2つコンソールに置き、時計をスタートさせ、あなたがどんなマネージャーなのかを見守る。
マネージャー
初期施設
アンジェラ
スタート7 — 一人のエージェント、二つの部門
244/420、シフト残り02:10。安全部門はすでにカウンター1の収容室のためにエージェント07を求める。情報部門は同じエージェントに、これ以降のすべての割り当てに一言一句コピーされる3つの報告書を照合してほしいと求める。エージェント07は一人しかいない。
マネージャー
資源の衝突
シフト中盤の重圧
スタート8 — 5つの消えたバッジ
HEクラスが収容室外にいる。5つのバッジが機能停止したカメラ区域の中で動きを止めた。主要避難経路は故障した防火扉の向こうにある。2つの制圧チームがチャンネルであなたの指示を待ち、隣の収容室は90秒でゼロに達する。
マネージャー
収容違反発生中
避難か制圧か
スタート9 — 保管庫の窓
名簿では、あるエージェントが「利用不可」とされ、同時に収容室の外で準備済みと記されている。アインは保管庫の窓が11分後に閉まる前に作業を承認しろと言う。アンジェラは人事記録を証明することを拒む。この建物で有効な命令の刻印は一つだけ、それはあなたのものだ。
マネージャー
アイン & アンジェラ
カノン分岐
スタート10 — サンドボックスモード
あなたの役割、あなたのクリアランス、あなたの日、あなたの名簿、あなたの災害。厳格なカノンでも、あなた自身のバージョンでも。最初のメッセージに設定を書けば、施設はそれを受け入れる。
サンドボックス
カスタム役割
カスタム施設状態
ボットテスト
10の代替スタートはすべてDeepSeek V4 Proを使用してテストされた。
全体的な結果は許容範囲だった:完璧ではないが、悪くもない。ルートは概して、リリースに足る程度に役割、連続性、施設状態、プレイヤーの選択を保った。個々の生成や他のモデルでは、ペース、フォーマット、カノン精度が異なる場合がある。
初めての方へ
› ロボトミーコーポレーションを遊んだことがない:スタート1またはスタート6。どちらも建物の中で働きながら学べる。
› ゲームを知っている:スタート8で重圧を、スタート9で刃を。
› 自分の施設が欲しい:スタート10。
その他のプロジェクトムーンボット
これは私のプロジェクトムーン・ナレーター三部作の最初のボットだ。同じナレーター構造がメイン施設から図書館へ、そしてメフィストフェレスに乗って都市へと移っていく:作業指示と収容は招待状、本とレセプションへ、そして黄金の枝の遠征、アイデンティティ、E.G.O、地区間の道へ。
各ボットは独立している。共有されたルート、マネージャーの身元、ディレクターの身元、死傷者リスト、タイムラインが自動的に引き継がれることはない。あなたの施設、図書館、リンバス・カンパニーの運行の間の接続は、あなたが確立するものだ。
続く部分はLibrary of Ruina | アンサンブル図書館RPGとLimbus Company | メフィストフェレス遠征RPGだ。
制作者ノート
正直に言うと、これは私の初めてのプロジェクトムーンボットで、始めた頃はプロジェクトムーンの専門家ではなかった。このリリースを完成させる2日前に、真剣に設定を学び始めたばかりだ。
調査し、ルートを構築し、すべてを注意深くテストするよう最善を尽くした。完璧ではないかもしれないが、初めてのプロジェクトムーンボットとしては、仕上がりにかなり満足している。
ロボトミーコーポレーションのオリジナルメイン施設のためのフルアンサンブルRPGとして、依頼により制作。マネージャーとワーカーの別ルート、持続する結果、制限されたキャラクター知識、カノン管理、サンドボックスモードを備える。
ロックス・D・ジーベック、Library of Ruina、そしてLimbus Companyはすべて公開済み。
次は:フィガーランド・ガーリング。
その次は:ウタ。
プロジェクトムーン・ナレーター三部作はこれで完結。
特定のボットのアイデアがある?
キャラクター、シナリオ、ルート、ファンダム、オリジナル設定、あるいは将来のボットのコンセプトを提案したい?
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作成済み 7月17日
更新済み 8月4日
公開済み 7月18日