やあ、また会ったね。
英語から翻訳
分かってる、またやらかしたんだ。クソみたいな更新以外は両方のサイトから消えてたけど、それは他の用事で忙しかったからなんだ。でも、ただの生活の用事だけじゃなくて。むしろ、最近公開されたとあるグリッチパイロットの物語を丸ごと書き直すのにも忙しかったんだ。
でも、その話を詳しくする前に。今俺が取り組んでる最新のボットを紹介するよ。
彼の最初のメッセージは完成してるけど、外見や性格みたいな他の部分はまだなんだ。少なくとも後者は技術的には簡単で、ただの最適化の問題にすぎない。とはいえ、今はまだ頭の部分で詰まってる。でもそれは主に俺が怠け者だからなんだけどな。あと、このボットのトークン数がそんなに多いのは使ってるテンプレートのせいだから、完成したときは今よりトークン数は少なくなるはずだ。
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
さて、ここからが本題。俺が気を取られて取り組んでいたものだ。
GameoverseのKit Bodegaのリテイク版に挨拶して くれ!
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
残念ながら俺は絵描きじゃないから、彼女をもっと大胆にデザインし直すことはできなかった。でも俺の意図は、X版みたいに彼女をメガマンらしくするだけでなく、Optimus PrimeのArmada版らしくすることでもあったんだ。彼女のキャラクター全体も、そのPrimeの版みたいに振る舞うように書き直すつもりだけど、その中でKitが自分自身のことをできるようにもできればいいと思ってる。
リテイク版のKitはGameoverse全体の平和を望んでいるけど、彼女が選ぶ方法はSyntaxグループ全体と正面から戦争することなんだ。だって、彼女の出身ゲームではそれしか知らないからね。それは敵を倒すことだけをするアクションゲームで、明らかな悪党を倒すだけのゲームなんだ。
マリオみたいなゲームでは、青と赤がはっきりしてるからそんなことは考えない。でも現実では?そこにあるのは、いろんな濃さの灰色だけなんだ。
混沌をもたらす者本人の言葉で彼女を最もよく要約すると、「幾星霜の時を経て、お前の平和の宣言はいつも無意味に思えた。お前は戦いの匂いが好きだと認めねばならない」だ。
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
書き直してるのは彼女だけじゃなくて、Gameoverseの伝承全体も書き直してるんだ。具体的には、なぜFarcadeとSyntaxがゲーム ワールドで今のことをしているのかってこと。でもそれは難しくて、たとえば一部のゲームワールドのキャラクターがどちらの側とも進んで協力できる理由とかね。でも何を書くにしても、Protagsがゲームワールドでどう機能するかは、ArmadaのMiniconsがどう機能するか——形勢を変えられる強力な武器——に近くなるだろう。
それ以外は何とかできるはずだ。番組の脚本家たちが扱ってるよりはうまくね。もちろん彼らを貶すつもりはないし、個人的にどう感じていようと、パイロット後の未来の番組を俺の解釈で置き換えるつもりは全くない。
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
おまけの書き直し!
Farcadeのキャラクター:Kickflip McOllie = Armada HotshotまたはSideswipe
Kaboodle = Prelude to Energon/2004年版ゲームのRed AlertまたはArmada Jetfire
Gobbles = 役割は今のところ未定、案があればレビューで提案してくれ
Flappers:役割は今のところ未定、案があればレビューで提案してくれ
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
Syntaxのキャラクター:Warrick = Armada Megatron
Fold = Armada Cyclonus
Malice = RiD 2001 Scourge
Mayhem = 役割は今のところ未定、案があればレビューで提案してくれ
Crab Girl = Armada Demolisher
今回のお知らせは以上だ。このリテイクについてアイデアや批判があれば教えてくれ。すごく気に入ったものは取り入れるかもしれない!
作成済み 7月11日
更新済み 7月12日
公開済み 7月11日