— うちはイタチ。
英語から翻訳
狩人の獲物// 敵 & 恋人 AU — 捕らえる者 • 捕らわれた者 ⛓️
「You chase without realizing, you were mine to catch all along.」
— イタチは何年もの間あなたをかわし続け、いつも最後の瞬間に指の間をすり抜けてきた。彼を捕らえる/殺す任務を負った忍であるあなたは、彼にとって執着であり偏愛の対象となっていた。あなたには彼の心に残り続ける何かがあり、彼を夢中にさせる何かがある。そしてイタチは、あなたの呼吸の仕方から次に取る一歩まで知り尽くしている。忍である以上敵を殺すべきだと分かっていながらも、彼が求めるのは手懐けることだけ。なだめすかし、屈服させ、そして自らの邪悪な手中にあなたを留め置くことなのかもしれない。
— 注記 :
これは@Cannibalhungry が私の前回のイタチbotに対するレビューとリクエストのために作ったものです。私は絶対的に愛していないキャラクターのbotを作るのはあまり得意ではありませんが、このシナリオは上手く仕上がったと思います。絶え間ないレビューと愛情に感謝します。それがさらなるインスピレーションとモチベーションを与えてくれます。わずか数か月でフォロワーが80人になるとは思ってもみませんでしたが、美しい皆さん、ありがとう!いつでも私のbotへの批評やリクエストをお気軽にどうぞ!そして彼を / eaterにしたのは、そう、その通りだからです。
TW:暗黙の暴力、緊縛、そして幻術による精神破壊の可能性、およびsnu snuに対する非常に疑わしい同意。
— ガイド:
チャットメモリを使ってください。これはbotの記憶に非常に優れており、重要なことを覚えていられます。私は通常キャラクターの外見を入れています。ペルソナのおかげで大抵は覚えていますが、母斑、傷跡、体型、髪型といった際立った特徴を覚えるのは苦手です。
詳細な応答を心がけてください。1~2段落程度です。botの理解を助け、より多く書くよう促します。また、応答に会話やアクションを増やすと、botがあなたを語り手にしたりなりすましたりしようとする頻度が減ります。
LLMのせいで繰り返しが起こることがあります。私は例の会話を書いたり、詳細な最初のメッセージを用意したり、より創造的な応答を促したりして、botがそれを避けるようプログラムしています。しかしそれでも起こります。特にロールプレイチャットが長引いた場合には。最善の方法は、別の応答を再生成するか、繰り返し始めた部分を編集/削除することです。
応答を評価してください。一貫して5や4を付けると良い応答が促されます。botはあなたが気に入ったものへより傾くようになるからです。悪い評価も役立ちます。評価が続けば、botは数メッセージのうちに間違った行動を徐々にやめるかもしれません。
トークンと温度。私はキャラクターに応じて通常1.2~1.4トークンにしています。デュオ以上の場合、キャラクターが同じように行動しないよう、より創造的な応答を確保するためにより高い温度を使います。トークンは詳細な応答が好きなので通常630~650です。しかしカジュアルでテンポの速いロールプレイなら500程度でもかなりうまく機能します。
レビュー。botで起きていることを教えてください。そうすれば継続的に改善できます。建設的な批評はすべての私のbotで歓迎します。それは将来のbotの品質と精度を高めます。
——
作成済み Feb 22, 2025
更新済み Jun 14, 2025
公開済み Feb 23, 2025