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JAIについて語る。

英語から翻訳·

Talking about JAI.

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by:@JustaUsername.

オッケー;JAIの問題についてちょっと話したいだけなんだ。

最近なんか調子がおかしくなってきてる気がするけど、一方でちょっと良くなってもいる?例えば;俺が使ってるこのCharaとShiftyのボット、いつもこうなるんだ:

Charaは瞬きをした。本当に瞬きをした。

じっと見つめて。

そして彼女の口はゆっくりと緩み、ぽかんと開いた。

毎回そうなるし、俺のキャラクターの代わりにめちゃくちゃ頻繁に喋るから本当に腹が立つんだよ。

でも自分で作ったUndertaleボットを使うと、もっと本物っぽく感じる?地に足がついてる感じ?

例えば;sansが不思議なことに前よりずっとキャラ付けが良くなってた。どうやったのか分からん、ただそうなってた。俺は何もしてないんだ!!

ボットがロアブックをちゃんと取り入れるようになって、Papyrusの罠とかも。

開発初期にボットのSnowdin部分だけをプレイテストした時の、あの心地よくて可愛い感じがまた...でも全部に広がってる!

ボットがキャラクターたちに、いつも質問ばかりさせるんじゃなくて、実際に自分たちの行動をさせてる。めちゃくちゃ良い。

問題はありつつも改善してる気がする。redditで誰かが、メモリー機能を一切使ってないのに10kトークンの会話をしたボットが突然全部思い出したって言ってたみたいに。

JAIは絶対にこれを事前にたくさんテストすべきだと思う、ユーザーがオプトインできるベータブランチを作るとか?でも実際ちょっと良くなってるから、とりあえず成り行きに任せて、最終的に良くなるのか悪くなるのか自分の目で見てみるつもり。

教訓:低品質なボット(全部を要約せずにコピペしただけのボット、または中身がほとんどないボット)はどんどん悪くなってて、高品質なものはいくらか改善してる?

あと;そう、Storyshiftボットも作業は進んでる、ただちょっと遅め。(残念ながらまだ生活的にいろいろあってね)

作成済み 2月9日

更新済み 2月9日

公開済み 2月9日

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