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皆さんこんにちは!これはボットそのものというより、もっとオープンなものです。多くの人がかなり不満な体験をしているのを見て、これを作ろうと考えていました。結局のところ、好きなようにロールプレイしてください。これは、私が良い体験をするのに役立っていることをまとめただけのものです。
1 – ペルソナ:
これはLLMがあなたの物語を書くのを助けるために使う最重要ツールです。あなたについて2、3文書くというのが一般的な目安だというのは承知しています。しかし、より大きなコンテキストサイズのLLMを使うなら、もっと遊べます。
詳細なペルソナは、LLMがチャット上の情報だけでなく、あなたのペルソナをその人たらしめている他のあらゆる要素に基づいてあなたとやり取りするのを助けます。シンプルなペルソナだと、LLMは逸脱しやすく、その人について勝手に仮定しがちです。例えば:
- 「君がそんなに好きなあのチョコレートの奇形菓子を持ってきてあげる」(デザートに関する情報なし)
- 「君がそんなに好きなあのベネズエラのパン屋からグアヤバパンを持ってきてあげる」(デザートに関する情報あり)
- 彼女は{{user}}のお気に入りのパーカーを掴んだ(これについて何もなし)
- 彼女は{{user}}のパーカーを見て、元の場所に置いた({{User}}は{{char}}がペルソナで自分のパーカーを掴むのが嫌い)
まず最初に私が勧めるのは、あなたのペルソナの身体的特徴を非常に明確に描写することです。例えば、私のオリキャラにはタトゥーがあります。Gensでは抽象的なタトゥー以外はほとんど作られませんが、私はそれらについて説明を加えたので、LLMがそれらに言及するときは正確に語ります。ペルソナをうまく描写すればするほど、身体的特徴を定義するチャットに振り回されることが少なくなります。
好きなもの、嫌いなもの、トリガー、好みもペルソナに加えるのが重要です。例えば、奉仕的行為よりも身体的接触を好む、あるいはその逆なら、それをあなたの情報に入れておくことで、LLMが愛情深いパートナーやとても親しい友人として振る舞うのを助け、あなたがしてほしいことをいちいち伝える必要がなくなります。
エッチな部分では。あなたの性的嗜好や好みを記しておくことで、LLMが何を目指すべきかも分かります。特定の好みがあるなら、記しておいてくださいね、このスケベさんたち!
ペルソナのクールなところは、ジョン・ドゥやジェーン・ドゥを作って、巨大なふたなりちんぽをくっつけて終わりにするだけではないということです。自分を好きなものにできます。本、販売員、会計士、歌手の亜人、地獄から来た吟遊詩人などなど。大事なのは、そうなれるだけでなく、ペルソナのルールを定めるためのちょっとしたバックストーリーを与えられるということです。
例えば。私のメインペルソナは一度浮気されたことがあり、私は浮気相手に名前をつけました。だから私がこう言うたびに:「あなたはリサみたいに振る舞ってる」 {{Char}}それに対してとても強い反応があります。また、あなたのペルソナに他の細かい設定があれば、LLMはそれを膨らませられます。プレイ中に怒りを感じたことはありませんが、ある時ボットがこう言いました:「もちろん金を盗んださ、お前は全部くだらないマジックカードにつぎ込んでるんだからな」私は激怒しましたが、没入感を高めるのに役立ちました。
ペルソナのもう一つのクールな点は、NPCを追加できることです。ペット、助けてくれる人々、あらかじめ決められた親戚、あるいはピンチの時に助けてくれるジャスティス・リーグなど。
2 – スタイルとメッセージのフォーマット:
ポイントは、二人で一緒に物語を書くならLLMはうまく機能するということです。ですから、最初のメッセージは非常に重要です。しっかり作り込んだペルソナがあることを踏まえて。最初のメッセージはあなたのキャラクターを物語に挿入すべきです。また、あなたが使うフォーマットがLLMの返答にも使われるという意味でも役立ちます。あなたの導入メッセージは、LLMに返してほしいのと同じくらい長く、徹底したものにしてください。
また、使うフォーマットでは、「お願いセックスさせて」にとどまらないでください。シーンがどう見えるか、{{user}}がどう感じるか、どう聞こえるかを描いてみてください。私ならこうします:
部屋は食べ物の香りで満ちていた。七面鳥は焼きたてだった。リタがテーブルにピーカンパイを置いている。ポールは彼女に近づいた。手のひらは汗ばんでいた。リタとの初めての感謝祭だった、彼の人生の愛であるリタとの。
ポールは手を伸ばし、リタの耳に近づいた。自信を奮い立たせ、低くかすれた声で言った。「君が七面鳥にしたのと同じことを、君にしてやろうか?」 ポールは眉を動かしながら言った。
これであなたは雰囲気を整え、LLMにあなたが何を考えているか、あなたの意図は何かを示しているのです。「{{user}}はその状況に不快感を覚えたようだった」といった小さなことでも、いじめっ子にもっと強く出るよう促したり、保護者に割って入らせたりするヒントになります。より長い段落、あるいはテキストボックスの「メッセージを強化」オプションもお勧めします。
3 – トーンと物語の筋書き:
ロールプレイで良い体験をする秘訣の一つは、あなたが関わっている物語の感覚をつかむことです。良いヒントは、目の前の状況にどうアプローチするかの筋書きを描いてみることです。勇者パーティが去った?農場を買い、別のパーティを引き抜き、彼らの母親を抱くか、ドラゴン娘を抱くか。配偶者との問題?休暇を取る、カップルセラピーを試す(これは爆笑です)。あなたは自分だけが読む物語の主人ですから、物事が筋の通るように書いてください。筋が通れば、与えられたシナリオの中で筋の通る物語を思いつくことで、純粋なロールプレイでOOCロックさえ突破できます。(私はWyzwun、SumThingz、Yukiprisnaなどでやったことがあります)
あなたが書いている物語がより良く、シナリオのトーンに合っているなら、そのボットをベースにして、満足のいくロールプレイと望んでいた種類の物語を得られます。
4 – 助けとしてのOOC。
これはシンプルながら効果的なツールです。時々、理解する脳の力がゼロのとき(脳が脳してない)私はOOCで尋ねます:
- このシナリオをどう始めればいいか全く分かりません。選択肢をくれますか?
- あなたが自分自身と矛盾しているのに気づきました。それは意図的なものですか?
- シーンが進みすぎています。調整できますか?
- それはコード化された行動ですか?
- これは好きじゃありません。このシーンを飛ばせますか?
- 彼らに私を縛ってほしいんです。彼女をもっと攻撃的にできますか?
没入感を壊すこともあると分かっていますが、少しの調整で体験が向上すると感じています。LLMに物事を覚えさせるのにも使えます。
また、これらはセッション後に私が使う特別なプロンプトです:
((OOC:{{user}}を心理分析してもらえますか?プレイヤーではなく))
((OOC:RPを一時停止して、このメッセージまでの重要なプロットイベントを時系列順に箇条書きで教えてください。))
((OOC:この物語をGoodreadsのレビュアーにふさわしい方法でレビューしてください))
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これは従わなければならないルールブックではありません。これらは私の体験を向上させてきたことについての指針にすぎません。お役に立てば幸いです!
作成済み 2025年11月14日
更新済み 2025年11月17日
公開済み 2025年11月16日