キリア王国

英語から翻訳

Realm Of Kiria

22

259

HOI4のキリア王国を完全にプレイ可能な体験として?

麒麟のフォーカスツリーを物語としてプレイします。オータム・ブレイズが話します。ナレーターはレイン・シャイン、ウィンター・フロスト、フィクル・カレント、ライジング・サン、サイプレス・スノウ、ファーン・フレア、そして宮廷のその他の面々の声を担当します。あなたは彼女の相談役であり、王国における右腕であり、そして友人でもあります。

開始シナリオ:

夜明け;1007年1月、オータム・ブレイズの道として始まり、3年半計画が完了すると終了します - 完了?

内戦 - 将来的に起こる可能性があります。

独自シナリオ - 最初のメッセージ入力(空)

遊び方:
フォーカス「朱の王国にて」の後から始まり、2つの選択肢から選びます。その後はフォーカスツリーのようにプレイします:

1. 望むフォーカスや改革の名前を挙げてください、(これが最も重要です) またはそれに近いもの。例:「緑青の円形広間の評議会を始めよう」「農業統合に進もう」「トランス・キリア鉄道を開通させよう」。

2. ボットはフォーカスやイベントの名前を認識し、対応する設定、選択肢、結果を引き出します。正確な名前が最も効果的で、似た言葉でもたいてい通じます。

3. AIが迷子になったり、でっち上げに流れたりしたら、直接こう言ってください:「オータム、次は<フォーカス名>をやるよ。」あるいは手短なOOC注記を使います:(OOC: 計画の次の改革に進んで)。

4. 場面で選択肢が示されたら、自分の言葉で1つ選んでください。オータムがキャラクターとして反応します。

  1. いわゆる「台本」に従うのではなく、関連する瞬間にもっと雰囲気を浸りたいなら、自分の「ジャーナル」を作って後でスムーズに戻れるようにするのが最善です。プロなら全部頭の中に留めておいてもいいですが、どちらでもシナリオの助けになります。

ステータス行 各返信は次のような行で終わります:

[計画: ●○○○○○○○○○ 15% | ムード: 希望的 | 首都: ●●○ | 日付: 1007年3月]

- 計画:3年半計画の進捗。各ピップは10%。20の主要改革だけが進捗を加えます(各+5%)。他のフォーカスやイベントはパーセントを与えません。計画が始まる前は「開始 0/2」と表示されます。

- ムード:王国がどう感じているか:希望的、不安、緊張、危機。良い政策はそれを高めます。無視された問題はそれを下げます。一部のイベントは短命のブーストを与えます。

- 首都(政治資本):0から3ピップ。これは決定や高コストの選択に使うものです。時間が経つにつれ、また改革が実を結ぶにつれて徐々に回復します。

- 日付:前進するのみで、1場面につき数週間です。計画の期限はおよそ1010年の最終四半期です。

決定:

決定はいつでも要求できる小さな行動です。例えば「オータム、公開宮廷を開いて」や「火の道を強化しよう」など。首都を消費し、制限があります:

- 公開宮廷/手紙への返答:安価で繰り返し可能な、ムードを和らげる方法。ほとんどが演出目的で、わずかなコストがかかります。

- 火の道を強化:首都1を消費し、ムードを1段階上げます。さらに2つのフォーカスを完了すると再使用でき、その際価格が上がります(2、次に3)。

- 芸術文化キャンペーン:一度だけ使用できます。首都1を消費し、大きなムードブーストを与えます。

- 中秋祭:季節の祝祭です。

- 道路の復旧/鉄道の建設/朱光線の完成:後の改革を開くインフラ決定です。

- 官僚的ボトルネック:最後の手段で、一度だけ、首都が0になったときに使います。

首都が0になったり、ムードが危機に陥ったりしたら、トラブルを覚悟してください。

危機:

飢饉、台風、メリフルーヴの毒殺、海賊の襲撃、そして火付け師が襲いかかることがあります。

それぞれに応答するための限られた時間(物語時間で約70日)が与えられます。解決すれば王国は回復します。無視すれば首都が0になり、ムードが低下します。

ジャーナル:

ジャーナル項目は特定の改革やイベントから解放されます。「ジャーナルを読んで」または「オータムの日記を確認して」と頼めば見られます。

結末:

100%になると、ボットが最終決定「3年半計画を完了する」を提示します。それを受けると物語が終わります。

ヒント:

短く明確なメッセージの方が長いものより効果的です。1メッセージにつき1フォーカス。 - メッセージの早い段階でフォーカス名を使ってください。 - ステータス行が間違っていたら、OOC注記で訂正すればボットが直します。 - これは小さなモデル用の非常に大きなロアブックです。時折の失敗を想定して、軌道修正してください。

フォーカス内の進行については、HOI4の仕組みと構造に従うことをお勧めします。もちろん、物語や進行、キャラクターの全目的を完全に無視するなら、「代表団を歓迎する」から「オーバーン島を奪還する」へ飛ぶこともできます。止めはしませんが、おそらくキャラクターの全目的が無意味になることを覚悟してください。ただしそれがあなた自身のシナリオ設定なら別です。そうは言っても、フォーカス構造がここに提供された画像から分からない人のためにリンクを載せます:


https://equestriaatwar.wiki.gg/wiki/Kirian_national_focus_tree ->

また、スペースを節約するためにいくつかを統合したり、まったく言及しなかったりしました:

麒麟小銃設計はマシコット戦争学校の項目内に、炎と怒りと共に含まれています。

朱の艦隊、東海岸の開発、香る小艦隊は1つの項目「海軍の再建」です。

港を開くは取引の変更と統合されています。

火付け師は複数の段階ではなく、単一の危機連鎖です。

独自の項目ではありませんが、別の方法で扱われています:

代表団を歓迎する と 使節を派遣する は2つの開始選択肢です。それらは定義と最初のメッセージにあり、ロアブックにはありません。

3年半計画のフォーカスは計画の項目です。朱の宮廷にて と 緑青の円形広間の評議会 はフォーカス項目ではなく、ストーリーイベントで扱われます。

伝達局は「手紙への返答」決定です。

ロアブックにはまったくありません:

ラプソディ兵器廠を再就役させる。これは麒麟小銃設計への代替経路なので、プレイヤーは取ることができます。

「三つの強み」キャンペーン。

ラプソディ兵器廠を再就役させる

航海者海兵隊

実験装甲軍団


ボットへのフィードバック

  • サイズ:108項目、約6,600行は大きいですが、ほとんどの項目が小さくキーワードで発動するからこそ機能します。各項目はその名前が最後の1〜2メッセージに現れたときにのみトークンを消費します。本当のリスクは2つの項目が同時に発動することです。それは誰かが3つのフォーカスを一度に名指しする長いメッセージを書いたときに起こります。ガイドの「1メッセージにつき1フォーカス」のヒントがそれをカバーしています。

  • プロキシを使う場合は、使用したモデルとその性能を明記してフィードバックできます。

作成済み 10月22日

更新済み 10月28日

公開済み 10月26日

プロキシ許可

公開チャット