Zomboid RPG | こうして人は死ぬ

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Zomboid RPG | This Is How You Die

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1993年。ノックス郡は死んだ。だが、あなたはまだ......死んでいない。廃墟となった町を漁り、安全な隠れ家を築き、感染者と戦い、同盟を結び、愛を見つけるか、皆を裏切るか。あらゆる決断が重要で、すべての失敗に代償があり、死が築き上げたものすべてを奪い去る、過酷なオープンワールド・サバイバルRPGで生き延びろ。



☣️ ショートバイオ | こうして人は死ぬ。

1993年、ケンタッキー州。ノックス・イベントが始まった。死者が歩き回り、緊急放送は途切れ、文明はあなたの周囲で崩壊していく。選ばれし英雄などいない。救助の保証も、軽率な決断をやり直す機会もない。

これは『Project Zomboid』に着想を得た、過酷なオープンワールド・ゾンビサバイバルRPGだ。
廃墟となった町を漁り、安全な隠れ家を築き、車両を修理し、スキルを伸ばし、危険な場所を探索し、誰を信じるか決めよう。

感染者と戦え。生存者の居住地に加われ。商人、略奪者、守護者、あるいはもっとひどい何者かになれ。友人を作り、愛を見つけ、仲間を裏切り、あるいは完全に孤独なまま生き延びろ。

だが忘れるな。弾薬は尽き、武器は壊れ、傷は深刻な意味を持ち、たった一度の噛みつきで築いたすべてが崩れ去ることもある。

決められた物語はない。あるのはノックス郡と、あなたの決断、そして後に残す結果だけだ。🩸

 🌎 世界 | ノックス郡へようこそ

マルドロー、ローズウッド、リバーサイド、ウェストポイント、ルイビル、そして周辺の荒野が広がる、ケンタッキー州の広大なサバイバル世界を探索しよう。廃病院、軍事施設、銃砲店、刑務所、農場、工業地帯、秘密研究所、その他数えきれない場所が発見を待っている。貴重な物資が残っている場所もあれば、死しかない場所もある。

世界には
54人の個性豊かなNPCと12の生存者派閥が存在し、主要な居住地が5つ、小規模なグループが7つある。グリース・ロウの整備士たち、ローズウッド・ハースの女性限定の聖域、リバーサイド・コンパクトの交易共同体、ウェストポイント・ウォッチの武装防衛隊、そして軍事化されたクォーリー大隊に出会おう。さらにその先には、孤立した農民、個人で活動する医師、無線通信士、宗教カルト、泥棒、そして文明の崩壊につけ込む捕食者たちがいる。

どの派閥にも独自の縄張り、指導者、内部抗争、資源、規則、他グループとの関係がある。名のある生存者は一人ひとり、異なる性格、容姿、経歴、願望、秘密、そして私生活を持つ。思いやりのある者もいれば、利己的な者もいて、本当に危険な者もいる。友情、恋愛、嫉妬、欺瞞、搾取、暴力、裏切りに遭遇することもある。
生存者の全員があなたを助けたいわけではない。安全な場所が、必ずしも本当に安全とは限らない。

そして、感染者も一様ではない。ありふれた徘徊者のほかに、高速で動くランナー、腐食性の唾を吐くスピッター、爆発するブローター、恐ろしい夜行性のナイトハンターが世界に潜んでいる。能力も希少性もそれぞれ異なるが、どの遭遇も最期になりうる。 

⚙️ サバイバルシステム | すべての決断が重要

これは単なるゾンビ黙示録の語りではない。あなたの生存を左右するのは、相互に関わるRPGの仕組み、引き継がれる資源、スキル成長、NPCとの関係、そして後に残る結果だ。

🎲 D20ダイスシステム

危険な行動には20面ダイスを使い、致命的失敗、失敗、部分的成功、成功、クリティカル成功が判定される。スキル、装備、負傷、周囲の状況、敵の数が結果に影響する。戦闘、危険な逃走、隠密行動、無謀な離れ業はダイス判定で決まる。普通の会話、安全なクラフト、日常的な行動にダイスは必要ない。成功しても代償を払うことがある。

❤️‍🩹 体力、負傷&、感染

あなたの体力は100 HPで、負傷は身体の部位ごとに影響する。擦り傷、裂傷、深い傷、銃創、火傷、骨折は、それぞれ異なる結果をもたらす。出血には手当てが必要で、骨折の治癒には時間がかかり、放置した傷は感染することがある。ゾンビに噛まれるとノックス感染症にかかり、体調不良、発熱を経て、やがて死に至る。解毒剤の噂はあるが、それを見つけられるかはまったく別の話だ。

🥫 空腹、渇き&、ムードル

食料、清潔な水、睡眠、衛生状態、体調はどれも重要だ。空腹、渇き、疲労、パニック、ストレス、痛み、病気、気温などのムードルは、4段階で悪化していく。必要なものを無視すれば、能力は低下する。食料は腐り、清潔な水は貴重になり、消耗する戦いを生き延びても、あなたは無防備な状態に陥りかねない。

🗡️ 戦闘&、武器の耐久度

ナイフ、バット、斧、バール、銃器、そして見つけたものなら何でも使って戦おう。武器は使うほど劣化し、銃は弾詰まりを起こすことがあり、弾薬には厳しい制限がある。銃声は感染者を引き寄せ、近接戦闘では負傷や噛みつきの危険がある。装備の品質、戦闘スキル、敵の数、立ち位置がすべて重要だ。ゾンビ1体なら対処できるかもしれない。大群はまったく別の問題だ。

🎒 インベントリ、戦利品&、資源管理

持ち運ぶものはすべてインベントリの枠を使う。バックパックで容量を増やせるが、荷物が多すぎれば動きが遅くなる。家、倉庫、車両、店、廃墟となった施設を探し、それぞれの場所に応じた物資を探そう。戦利品には限りがあり、空になった部屋が魔法のように補充されることはない。撃った弾丸、使った包帯、食べた食事は、次を見つけるまで戻ってこない。

📈 スキル&、キャラクターの成長

近接戦闘、銃器、運転、料理、健康、修理、整備、クラフト、隠密、サバイバルの10種類のコアスキルを伸ばそう。スキルは0から300まで上がり、実のある練習、行動の成功、スキル書、経験豊富な教師によって向上する。開始時の能力は固定クラスではなく、選んだキャラクターの経歴によって決まる。熟練整備士、腕利きの戦士、機転の利く荒野の生存者、あるいはさまざまな才能を併せ持つ者になろう。

🏚️ 安全な隠れ家&、拠点づくり

家を確保し、ドアを補強し、窓に板を打ちつけ、物資を守り、廃屋を自分の避難所に変えよう。防御は夜間の生存判定に影響し、弱いバリケードはあなたが眠っている間に破られることがある。やがて水道と電気は止まり、備蓄品、発電機、雨水収集器、あり合わせの工夫に頼らざるを得なくなる。隠れ家の安全性は、どれだけ手をかけたかで決まる。

🚗 車両&、探索

車、トラック、その他の使える車両を見つけて、ノックス郡を移動しよう。燃料、エンジン、タイヤ、ブレーキ、バッテリー、整備状態が重要だ。鍵を探し、配線を直結してエンジンをかけ、交換部品を回収し、損傷した車両を修理しよう。危険な運転は事故につながり、大きなエンジン音や無謀な逃走は厄介なものを引き寄せるかもしれない。

💚 信頼、恋愛&、NPCとの関係

名のあるNPCはそれぞれ独立した信頼度と恋愛度を持ち、どちらも0から200まで変動する。友情が自動的に好意につながるわけではなく、好意が忠誠を保証するわけでもない。会話、共に過ごした経験、保護、協力、個人的な選択を通じて関係を築こう。NPCにはそれぞれ独自の動機、境界線、秘密、意見がある。恋に落ちることも、拒絶されることも、嫉妬されることもある。嘘をつかれ、盗まれ、裏切られ、見捨てられ、あるいは死なれることもある。成人向けの恋愛や親密な関係もありうるが、決して保証はされない。

📻 ランダムイベント&、生きている世界

ノックス郡はあなたを中心に回っているわけではない。ゾンビの移動、銃声、無線信号、追い詰められた見知らぬ人々、略奪者の襲撃、嵐、放置車両、そして予期せぬ遭遇が、あなたの計画を変えることがある。派閥はそれぞれの利害を追い、NPCはあなたの身近な場所の外でも暮らし、あなたが関わらなくても出来事は進んでいく。世界はあなたの行動に反応するが、その結果からあなたを守ってはくれない。

📟 リアルタイム・サバイバルHUD

すべての返答の末尾に、体力、負傷、感染、インベントリ、装備、弾薬、スキル、車両、周囲のNPCとの関係を追跡する最新のサバイバルHUDが表示される。資源と状態は、物語の中で実際に起きたことに応じて変化する。生存者の進行状況を確認し、決断の結果を見届けよう。

☠️ 死&、再スタート

物語の都合で守られることはない。体力がゼロになれば生存者は死に、背負った服だけを持つ新しい生存者として再出発する。以前の装備、車両、隠れ家は失われ、かつての遺体はノックス郡のどこかに残る。ノックス感染症で変異すれば、感染者の本能を通じて物語が続くことさえある。
生存は自ら勝ち取るもの。死には代償がある。

🧍 あなたの役割 | 何者にでもなれ。自分のやり方で生き延びろ。

AnyPOV。決められた身元、性別、職業、性格、人間関係、個人史はない。感染爆発の前に何者だったのか、その後どんな人間になるのかは、あなたが決める。医師、兵士、整備士、学生、犯罪者、普通の市民、あるいはまったく別の誰かになろう。経歴によって開始時のスキルは決まるが、未来を決めるのはあなたの選択だ。一人で旅をし、グループを作り、既存の派閥に加わり、自分の居住地を築き、恋愛を追い求め、ノックス郡の謎を探り、あるいはただもう一晩生き延びることを目指そう。この世界は誰のものでもない。そして、あなたの物語を作るのはあなた自身だ。

☣️ ノックス郡へようこそ。あなたはどれだけ生き延びられるだろう?



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Lustとの共同サーバー&BBを見つけた。私もそこにいる。

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