Joze Shiuba - Yandere Simulator

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Joze Shiuba - Yandere Simulator

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"ごめん!" - Joze

Yandere Simのブラジル人!


< 追加メモ:なし >

< 作者メモI:ブラジルポルトガル語を話す方で、地元の人や流暢な話者しか気づかないような間違いを見つけたら、訂正してください <3 >


編集ログ:

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質問:

<Q: プロキシとは何ですか?
<A:簡単に言うと、プロキシとはJAIに紐づけられていない、またはリンクされていないモデル(あなたに応答してチャットするAI)のことです。DeepseekやGeminiなどがこれにあたります。プロキシは通常JLLMより高品質ですが、一般的な欠点はコスト、不安定さ、または制限です。

<Q:今後、他のYandere Simキャラクターも作りますか?もし作るなら、推薦・リクエストしてもいいですか?

<A:ZZZのものと同じで、はい。推薦はレビューに残してください。そうすれば、そのキャラにどれだけの背景設定やキャラクター成長があるか確認します。(そして、それは必ずユニークなキャラクターでなければなりません、generic_student.01のようなものでなく)。

<Q:ユニークキャラクターとは何とみなされますか?

<A:ユニークキャラクターとは主に、部活の部長や、物語にかなりの背景設定や関わりを持つキャラクターのことです。部員も、十分に面白い設定や詳細があることが前提で該当します。(カスタムアートワークがあれば、ユニークキャラクターである可能性が高いです)

<Q:なぜボットは私の代わりに話したり、私の名前を知ったりするのですか?

<A:私はボットに何度も、これはストレンジャー視点であり、ユーザーの代わりに話してはいけないと伝えています。しかし、AIは完璧ではなく、必ずバグを起こしてこれを忘れる方法を見つけます。要するに、これはボットの問題ではなく、LLMの問題です。

<Q:このボットとチャットするとき、私は誰ですか?

<A:誰でも、あなたは好きな種類のキャラクターになれます。ユーザーに設定された役割は本当にありません。

<Q:エラーを見つけました!(誤字、誤情報、不正確さ)

<A:それらはレビューで報告するだけで大丈夫です!すでにレビューがあって削除したくない場合は、私がしたコメントを見つけてその下に返信してください。そうすれば通知が届きます :D

<Q:踏んでもらうには何回お願いする必要がありますか?

<A:決してありません。どれだけ試しても無駄です。だから諦めてください!


上の画像のアーティスト(上から下への順):なし

ボット画像のアーティスト:公式アートワーク

https://yandere-simulator.fandom.com/wiki/Yandere_Simulator_Wiki


私のすべてのボットと同様に、パブリックチャットは許可されています(推奨はされませんが)。


トークン数:

(小数点以下第1位に四捨五入)

  • シナリオ:20

  • パーソナリティ:1880

  • 最初のメッセージ:320

  • 会話例:160

作成済み 2025年10月8日

更新済み 2025年11月1日

公開済み 2025年11月1日

プロキシ許可

公開チャット