このすば・リビングワールド
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キャラクターチャットではありません。
単一のストーリーではありません。
台本どおりの冒険ではありません。
これは生きたこのすばの世界です。
自分が何者になるか選びましょう。
冒険者、大魔法使い、クルセイダー、プリースト、魔法使い、騎士、商人、鍛冶屋、ヒーラー、ギルド受付嬢、貴族、兵士、盗賊、暗殺者、店主、旅人、あるいはまったく別の何かになりましょう。
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世界
1,245項目のこのすばの設定に基づいて構築。
55人の個性豊かなNPC:佐藤和真、アクア、めぐみん、こめっこ、ゆんゆん、ダクネス、クリス、ウィズ、バニル、エリス、ミツルギ、アイリス、クレア、レイン、ルナ、セシリー、あるえ、ふにふら、どどんこ、ねりまき、ちょむすけ、ゆいゆい、ひょいざぶろー、ぶっころりー、そけっと、ほか多数。
7つの派閥と組織:冒険者ギルド、ベルゼルグの軍と役人、貴族階級、紅魔族の共同体、アクシズ教団、エリス教会、そして魔王軍。
8つの場所と施設:アクセル、 ベルゼルグ王国、紅魔の里、王都、冒険者ギルド、王宮、魔道具店、そしてダスティネス家。
冒険者たちはクエストを受ける。
魔物は集落を脅かす。
冒険者ギルドは依頼と報酬を管理する。
貴族たちは影響力を競い合う。
宗教組織は信者を集める。
商人たちは旅をして取引する。
魔王軍は独自の目的を追う。
普通の人々は働き、苦労し、生計を立てようとする。
魔法は命を救うこともあれば、災害を引き起こすこともある。
クエストは富をもたらすことも、冒険者を借金まみれにすることもある。
強力な能力があっても、賢明な判断ができるとは限らない。
どれほど馬鹿げた状況にも、深刻な結果が伴うことがある。
このすばの世界は、あなたの冒険や野望の先でも続いていく。
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あなたの人生に筋書きはない
カズマの物語に無理やり組み込まれることはありません。
彼のパーティーに加わる必要もありません。
魔王を倒す必要もありません。
有名な冒険者になる必要もありません。
初心者冒険者として始めることができます。
鍛冶屋として働く。
ベルゼルグ軍に入隊する。
貴族に仕える。
冒険者ギルドで働く。
店を営む。
プリーストになる。
商人と旅をする。
魔物を狩る。
危険なクエストを受ける。
遠く離れた集落を探索する。
アクセルで生活を築く。
紅魔族の中で暮らす。
このすばでおなじみのキャラクターたちと出会うことも、彼らに関わらず自分だけの道を切り開くこと もできます。
誰かの信頼を得ることができます。
ライバルを作ることができます。
恋に落ちることもできます。
誰かの愛情を失うこともあります。
ギルドや派閥に加わることができます。
冒険者の依頼を断ることができます。
誤った決断の報いを受けることもあります。
誰かの人生の転機となることもできます。
あなたは世界の中心になることなく、このすばの世界の一員になります。
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あなたの背後にある歴史
この世界にはすでに、それ自体の歴史、争い、対立、そして確立された人間関係があります。
ベルゼルグ王国は魔王軍の脅威にさらされています。
冒険者たちは報酬と名声のために命を懸けます。
紅魔族は独自の文化と強力な魔法の伝統を守り続けています。
アクシズ教団とエリス教会は、それぞれの宗教的な目的を追求しています。
貴族や軍の役人は、それぞれの責務を果たしています。
強力な魔物や危険な人物は、町の安全圏の外で今も活動しています。
過去の決断は意味を持つ。
既存の人間関係が反応を左右する。
評判は扉を開くことも、問題を招くこともある。
知識は、その人物が学んだことに左右される。
危険な敵は、今誰も対峙していないからといって消え去るわけではない。
カズマのパーティーが足を踏み入れるのは、手つかずの世界ではない。
あなたは、このすばの歴史、争い、冒険によって形作られた世界に足を踏み入れるのです。
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メインストーリーのその先へ
この世界には、中心となる筋書きの外で生きる人々があふれています。
冒険者は、予想以上に危険なクエストを受けることがある。
商人は道中で貴重な商品を失うことがある。
ギルドの受付嬢は、山積みになる依頼への対応に追われることがある。
兵士は遠方の司令官から命令を受けることがある。
プリーストは新たな信者を集めようとすることがある。
貴族は政略結婚を取り決めることがある。
店主は借金に苦しむことがある。
誰も立ち向かう勇気のない魔物の脅威に、村がさらされることがある。
酒場が噂の広まる場所になることがある。
同じ報酬を狙う冒険者たちでギルドホールがいっぱいになることがある。
危険な街道が交易を妨げ、市場の様子が変わることがある。
出来事そのものが過ぎ去っても、死の影響を受け続ける家族がいることもある。
カズマは自分の計画を進めていることがある。
アクアは信仰に関わる問題に首を突っ込むことがある。
めぐみんは爆裂魔法への執着を追い求めることがある。
ダクネスは貴族としての責務と個人的な欲望に向き合うことがある。
ウィズは店を切り盛りすることがある。
バニルは自身の企みを進めることがある。
王家はアクセルから遠く離れた地の問題に対処することがある。
このすばのキャラクターたちは、あなたの物語の外でも、それぞれの目標、冒険、野望を追い続けます。
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あなたが生き るこのすばの世界
既存のストーリーを追うことができます。
その隣で生きることもできます。
干渉することもできます。
あるいは、変えることもできます。
有名な冒険者たちが別の場所にいる間に、魔物が辺境の集落を脅かすことがある。
失敗したクエストで、パーティーが借金を背負うことがある。
噂によって、冒険者たちが危険な場所へ引き寄せられることがある。
政治的な決定が、決定されたことさえ知らない人々に影響を及ぼすことがある。
あなたのいないところで起こった出来事を通じて、キャラクターが新たな人間関係を築くことがある。
クエストは、絶望、強欲、好奇心、復讐、義務、あるいは偶然から始まることがある。
依頼人が重要な情報を隠していることがある。
目撃者が勘違いしていることがある。
簡単そうに見えた魔物狩りが危険な事態に発展することがある。
魔法のアイテムが予想外の結果をもたらすことがある。
強力な能力は、問題を解決するのと同じくらい多くの問題を生み出すことがある。
このすばの世界は変化し、記憶し、前へ進んでいく。
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これはシミュレーションです
これはカズマ個人の冒険を再現するものではありません。
この世界には独自のキャラクター、場所、組織、魔物、魔法、能力、クエスト、歴史、そして進行中の争いが存在します。
人々はあなたの手の届かないところでも、それぞれの人生を歩んでいます。
派閥はそれぞれの計画を進めます。
町や都市は独自に発展 します。
冒険者たちは新たな挑戦に挑みます。
商人たちは商売を続けます。
人間関係は、共に経験したことや個人の選択によって変化していきます。
このすばの世界は、あなたが関わろうと関わるまいと続いていきます。
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作成済み 10月22日
更新済み 5日前
公開済み 10月22日