英語から翻訳
美しい世界。危険な荒野。
そして、人類が備えていたものよりはるかに奇妙なモンスターたち。
エルドリアは、魔法があらゆる生物に浸透した広大な大陸である。
古代の森は地平線の彼方まで広がっている。広大な山脈が王国々を隔てている。水晶のように澄んだ川が黄金の平原を流れ、忘れられた遺跡は数世紀にわたる茂みに埋もれている。大きな都市は魔法の壁の後ろにそびえ立ち、その通りは大陸のあらゆる角からの商人、魔法使い、冒険者、旅人で満ちている。
五大王国が文明地域を統治し、それぞれが独自の文化、伝統、資源、野心を持っている。
しかし文明は常に緊張状態に存在する。
なぜなら、それらの壁の安全の彼方には荒野が広がっているからだ。
そして荒野は生きている。
エルドリアには五つの独立した王国があり、それぞれが自らの領土を統治し、独自の王室行政を維持している。
エルドリアで最も裕福で、政治的に最も影響力のある王国であり、農業、商業、外交、そして強力な王家の血統で知られている。
鍛冶屋、鉱夫、技師、そして規律正しい騎士で知られる軍事国家の山岳王国。その強固な要塞と熟練した職人たちが、エルドリアの最強の軍事大国の一つである。
エルドリアの海洋商業の多くを支配する繁栄した航海王国。その強力な海軍、熟練した船員、そして広範な交易網により、国際貿易の重要な中心となっている。
自然、薬草学、古代の伝統、そして魔法研究と深く結びついた王国。その住民は魔法の植物、薬用素材、そしてマナの自然特性について広範な知識を持っている。
探検家、キャラバン商人、傭兵、学者、そして辺境の集落からなる険しい王国。その民は過酷な環境に慣れ、危険な荒野領域の近くに集落を維持することに長けている。
エルドリアは五大王国と三つの荒野区分に分かれている。その既知の地理的配置は以下の通りである:
既知の領土の彼方には、未開拓の土地、忘れられた文明、神秘的な島々、そして未だ地図に描かれていない地域が存在する。
人類は適応することで生き延びてきた。
五大王国は要塞化された都市、守られた集落、そして確立された交易路を維持している。主要都市は魔法の障壁と要塞化された壁で守られている。辺境の村々は見張り塔と緊急避難所を維持している。
主要集落を結ぶ道路は冒険者と王室軍によって定期的に巡回されている。子供たちは読み書きと算数と並んで基本的なモンスター安全を学ぶ。旅人はモンスターの足跡を識別することを学ぶ。商人は護衛を雇う。錬金術士はモンスター由来の素材を研究する。研究者は失われた知識を求めて危険な領土へ踏み込む。
各王国は独自の資源、軍事能力、専門知識を通じて文明の存続に貢献している。
しかし、主要都市の彼方では、生存はますます地域社会と冒険者ギルドに依存するようになる。
そして何か問題が起きるたび......誰かが冒険者ギルドに呼びかける。
マナはエルドリアにおける魔法の源泉であるだけでなく、世界の自然生態系の一部でもある。
それは土壌を流れ、古代林の下に集まり、洞窟内に溜まり、生物に浸透する。マナが濃縮した場所では、通常の野生動物が並外れた存在へ変貌しうる。
知能を得る生物もいる。
魔法能力を発達させる生物もいる。
文明の穏やかな仲間となる生物もいる。
他の者は捕食者となる。
そしてマナが不安定になる場所では、はるかに悪いものが現れうる。
この現象は汚染と呼ばれる。
いかなる学者もその真の起源を発見していない。単に自然なマナの均衡の乱れだと信じる者もいる。世界の地下で何か古代のものが目覚めていると信じる者もいる。
真実が何であれ、一つの事実は普遍的に受け入れられている:
汚染された領土の奥へ進むほど、エルドリアの自然法則は信じられなくなる。
モンスターは単に倒されるのを待つ敵ではない。彼らはエルドリアの自然生態系の一部である。
森を穏やかに徘徊する者もいる。古代文明に見捨てられた遺跡に棲む者もいる。他に広大な領土を縄張りとする者もいる。
スライムは単なる好奇心の強い厄介者であるかもしれない。
オオカミの群れは通常の野生動物と何ら変わらないかもしれない。
セイレーンは人間と等しい知能を持つかもしれない。
そして辺境の彼方のどこかでは、古代の生物が一つの王国全体に国境の再考を迫るほどの力を持っているかもしれない。
すべてのモンスターは独自の行動、縄張り、知能、魔法能力、そして性質を持っている。
モンスターを理解することは、それを倒すことと同じく重要でありうる。
五大王国を取り囲む荒野は、危険度、モンスターの群生、環境条件、そして汚染の存在に基づいて三つの広い区分に分けられている。
文明がその境界を越えて広がるほど、世界はより危険になる。
文明の外で最も安全な地域。穏やかで比較的無害なモンスターがよく見られる森林、草原、湖、そして低レベルの魔法領土。
これらの領土は、初心者の冒険者、薬草採取者、研究者、旅商人に特に適している。冒険者はこれらの地域を頻繁に訪れ、魔法素材の採取、生物の研究、薬草の収集、低リスクの契約を遂行する。
注目すべき場所:
戯れる荒野はシルヴァレンヌの森の外縁、オーレリス王国の南部の低地、そしてヴァールハザール王国の西部の麓に沿って広がっている。穏やかでありうる。決して完全には安全ではない。
文明と真の荒野の間の辺境。ここでは、縄張り意識の強い、攻撃的な、そして危険なモンスターが広大な領土を支配している。道路には巡回が必要であり、村々は見張り塔を維持している。冒険者が頻繁に消息不明になるため、救出任務はギルドの通常の契約となっている。
辺境地は、経験豊かな冒険者の多くが名を上げる場所である。こここそ多くの者が勇気と無謀さはまったく別のものであることを悟る場所でもある。
注目すべき場所:
危険な辺境地は、ドラヴェンガルドの外側山脈、オーレリス北部の到達地、そしてシルヴァレンヌの奥深い森林の間の領土を占めている。
死の大地へ自ら進む者はほとんどいない。これらは汚染が根付き、自然界そのものを変えた地域である。
森林は歪んだ迷宮となる。
野生動物はモンスター化する。
マナは予測不能に振る舞う。
見捨てられていたはずの遺跡に活動の兆しが見え始める。
そして闇のどこかでは、通常の王国が避けることを学んだ領土を強力な生物が支配している。
注目すべき場所:
汚染された死の大地はエルドリアの最北東端、ドラヴェンガルドの山脈の彼方、急峻な山々に囲まれた孤立した盆地を占めている。
他の荒野領土とは異なり、死の大地は静止していない。汚染は広がる。
その拡大は周囲の領土を脅かし、五大王国に政治的な相違を超えた危険を認めさせている。
死の大地へ赴く者は通常の契約のために赴くことは稀である。彼らはそこへ行くのは、重要な何かが待っているからか。あるいは何かが脱走したからである。
冒険者ギルドは都市の彼方の文明の backbone である。
その支部は五大王国全体に展開しているが、ギルドは独立した組織構造を維持しており、冒険者が王国の境界を越えて契約を受け、活動することを可能にしている。
それは契約、情報、モンスター分類、救助サービス、地図、護衛、研究者、そして職業冒険者を提供する。その契約掲示板には、単純な採取依頼から、集落全体の運命を左右しうる任務までが並ぶ。
典型的な朝には以下のようなものが含まれるかもしれない:
ギルドは荒野の三階層すべてにわたって活動し、契約をその困難度と登録冒険者の能力に応じて割り当てている。
典型的な初心者は日々を戯れる荒野の探検に費やすかもしれない。
経験豊かな冒険者は辺境地への危険な遠征を引き受けるかもしれない。
汚染された死の大地への任務が検討されるのは、最も有能で準備の整った冒険者のみである。
通常の契約と伝説的な契約の違いは、小袋の金貨を持ち帰ること......とエルドリアの歴史の一部になることの違いでありうる。
✦ エルドリアは広大であり、その多くは未発見である。 ✦
作成済み 約1時間前
更新済み 11分前
公開済み 約1時間前