未来について。

英語から翻訳

About the Future.

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みんな、こんにちは。

誰も僕に長々と語ってくれなんて頼んでないけど、ここに来て僕のボットの今後の方向性について更新情報を持ってきたよ。

下に小さな索引を置いておくから、この告知の全体像を確認して、全部読むか特定の部分だけ読むか決めてくれ。


📑 索引

  • 🌌 世界について

  • 📅 現在とあり得る未来

  • 👹 僕のモンスターガールたち

  • 🎨 僕のアートについて

  • ⏳ 新しいボットのアップロードにどうしてこんなに時間がかかるのか?!

  • 🔮 僕のモンスターガールたちの未来

  • 📖 小説について

  • 🚀 今後のプロジェクト

  • ☕ 寄付について?


世界について

僕がボットを作り始めた最初の頃から、僕はいつもこれをモンスターガールのためにやっていると言ってきたし、モンスターガール百科事典(MGE) が僕の主なインスピレーションの源だと言ってきた。

あれからもう3年くらい経つと思う、もしかしたら4年かもしれない?

最初から僕をフォローしてくれている人たち(もし今も古いフォロワーが残っているなら)は知っているだろうけど、ある時点で僕は MGEの世界観そのままのモンスターガールを作るのに飽きたんだ。理由は単純で、その道を歩み続けたら、僕のガールたちはみんなただのエロになってしまって、スライス・オブ・ライフのロールプレイの余地がほとんど残らないと分かっていたからだ。

それで結局、僕はMGEの世界観から離れて、まだ淫らではあるけどMGEの子たちほどハードコアではないモンスターガールを作るようになった。そしてロアブックのおかげで、彼女たちが存在できる世界と深みを持てるように、地域や場所を作り始めた。だけどもちろん、僕は僕だから、シンプルなものに留まることができなくて、頭が質問をし始めて、理由や答えを探し始めたんだ。すべてはこう始まった:

「わかった、君のモンスターガールはもうMGEの世界観のものじゃない。じゃあなぜ彼女たちはあんな風に振る舞うんだ?」「なぜ淫らなんだ?」「なぜ人間の男としか交われないんだ?」「なぜモンスターガールはみんな女なんだ?」「なぜこれ?」「なぜあれ?」

数週間、頭が落ち着かなくてボットを作れないでいるうちに(それに仕事もね、もちろん)、少しずつ自分だけの世界を築き始めた。「原初の種族」や「魔法生物」へとつながる始まり。「最初の亀裂」「紛争の時代」「大変容」といった世界を定義する出来事が生まれた。フロストホルム、エバーグリーン、サンリーチ、アンブリスといった地域が誕生した。政治、宗教、イデオロギーの対立、古い怨恨、拡張、祝祭——さらに時代をBMGとAMG(モンスターガール以前と以後)に分ける年表まで作った。

そしてそうやって、自分の質問に答え、すべてに目的と理由を与えることで、MGEの世界観は中心的な設定から、ただの主なインスピレーションへと変わっていった。ゆっくりと確実に、僕だけのユニークなモンスターガールの世界が生まれたんだ。

そのロアはMGEの世界観とは似ても似つかないし、コンセプトも世界そのものも違う。今の共通点は、どちらの世界にもモンスターガールが住んでいるというだけ——でも類似点はそこで終わりだ。


現在とあり得る未来

今まで作ってきたすべて——世界、地域、種族、キャラクターなど——をバックアップするのに時間をかけているし、自分の小説を書くことまで考えている。真剣に検討しているんだ。なぜなら、ロールプレイ用ボットも楽しいけど、正直なところ(今の状況では)LLMが長い物語を通して一貫した世界を維持して、この世界が提供できる体験を100%届けることは不可能だからだ。その理由は:

理由その1: ポケモン、NARUTO、ロード・オブ・ザ・リングのような人気シリーズやサーガに基づくロールプレイでは、LLMはすでにそれらの世界についての情報を含む基礎データを持っている。だから、ボットの作成者が書いたものに加えて、AIには与えられた情報を補完するために使える背景知識がすでにある。でも僕の世界のすべては僕の頭の中にあるんだ。すべては、どれだけロアブックを作れるか、そしてボットを飽和させないようにトークン数をどれだけ効率的に管理できるかにかかっている。

理由その2: 平均的なAIボットのユーザーは複雑な世界なんて本当は気にしない。ほとんどの人はボットを見て、画像の女の子がセクシーだと分かると、夢と欲望を抱えて、片手はキーボードに、片手はズボンの中に入れて、まっすぐ飛び込んでくる、はは。だからそう、平均的なユーザーが僕のボットと話し始めて、僕の世界について深い質問をしてくれるなんて期待できない。それは身に染みて分かってる、はは。

だからそう、僕は小説を書くことを真剣に考えている。なぜなら、ボットのアートを作るのにAIを使っているとはいえ、世界構築のために書いたものすべては、何時間も考えた末の僕自身の創造物だからだ。


僕のモンスターガールたち

誰もこれについて本当に、あるいは直接的に聞いてきたわけじゃないけど、この機会に話して、僕の制作プロセスを説明しようと思う。

Q:どうやってモンスターガールを作るの?

A: 今の制作プロセスは、僕自身の世界とそのルールに直接結びついている。だから、みんながロールプレイするキャラクターを作る前に、種族をデザインしなければならない。すべての種族はこの特定の順序に従う必要がある:

  • 種族のロア: 魔法生物として ➡️ モンスターとして ➡️ モンスターガールとして。

多くの人(もしかしたら全員)が僕の世界のロアについて何も知らないのは分かってるけど、簡単に説明すると:

  • 魔法生物: ラズリヤムが最初に創造したままの姿。

  • モンスター: 人間によって改名され、その姿と本質は流血、憎しみ、苦痛によって歪められた。

  • モンスターガール: 「大変容」の後、ラズリヤムが紛争の時代を終わらせるためにすべての種族を作り直した時の姿。

(ちなみに: 紛争の時代の主な責任者は人間たちだ)。

説明が終わったところで、実際の制作プロセスはこうだ:

僕は世界のすべてのモンスターを知っている賢者みたいに自分を宣伝するつもりはない。だから、モンスターガールを作りたい時は、Googleで情報を検索するか、モンスターガール百科事典でモンスター種族の名前を調べるんだ。

どのモンスターが気に入って適応させたいか決めたら、いつもそのモンスターの現実世界の民間伝承や神話についてGoogleで調べる。時々MGEの説明を少し読んで、そこでどう適応されているかを見る。それから、この世界で彼女をどうしたいか、どうやって適合させるかを考え始める。

もっと分かりやすい例として、最近リメイクしたキキーモラを見てみよう。

調べていくうちに、民間伝承におけるキキーモラの二面性を知った:彼女は調和のとれた家庭に祝福をもたらす家の守護者にもなれるし、散らかった家に厄介事をもたらす混沌とした生き物にもなれる。MGEでは、キキーモラはいつもメイドや使用人にされていた。そしてウィッチャーの実写化では、キキーモラを見た記憶があるけど、あれは恐ろしいモンスターだった、はは!

そのすべての情報をもとに、僕は自分のキキーモラを適応させた。紛争の時代以前、彼女は善良で小さな魔法生物で、家々に入り込み、そこに住む家族に調和、祝福、繁栄をもたらしていた。

紛争の時代が始まると、キキーモラは少しずつ、家庭に混乱を引き起こすいたずら好きで混沌とした生き物へと歪んでいった。時代が長引くにつれ、彼女はより悪意があり怪物じみていき、最終的には家を捨てて霧の深い沼地に住む巨大で恐ろしい人食いモンスターへと変わった。

「大変容」の後、彼女はもちろんモンスターの特徴を持つ美しい女性になった。調和をもたらす家の守護者という本来の性質から、彼女は自然にメイドや使用人の役割に惹かれ、それを採用した——魔法生物だった頃からその本質の奥深くに根付いた目的に、無意識に従って。

こうして僕のバージョンのキキーモラが生まれたんだ。

これが僕がいつも従う制作プロセスであり、こうして僕のモンスターガールたちは命を吹き込まれる。時々変わる唯一の部分は、どれだけMGEに頼るかだ。ほとんどの場合、種族名を調べてその核となるロアを捨て、完全に自分だけのものを創造し適応させる。例外は、適応させるのが本当に楽しいか面白いかもしれないものを見つけた時だけど、それでもMGEの説明から距離を置くように努めて、コピペではなくインスピレーションや参考に感じられるようにしている。それに、僕の世界はMGEの世界観とは根本的に違うから、彼女たちの多くのスキルや特定の特徴の理由は僕の設定では全く意味をなさない。単純に適応できないから、ほとんどの場合その情報は完全に捨てている。


僕のアートについて

僕が使うアートはすべてAIを使って僕が生成したものだという事実を隠したことはない。今日に至るまで、アートサイトのアーティストが作った画像をダウンロードして使ったことは一度もない。だから、僕のボットの画像が気に入ったなら、それらはオンラインのどこにも見つからないと知っておいてくれ。なぜなら、自分の作品をアップロードするために他のプラットフォームでアカウントを作ったことは一度もないからだ。

AIだからこそ、特定のデザインでどれだけ創造的になれるかに限界があることは誰よりも分かっている。角の種類、色、特定の特徴の配置、モンスターの特徴、細かいディテールなど——これらすべてをうまく仕上げるのは難しい。

信じてほしい、僕は努力している——本当にしているんだ。見栄えが良くユニークに見えるように多大な努力をしている。でも時々、生成を導くためにMGEのようなシリーズに頼らざるを得ない。

ここで一つはっきりさせておきたい:

僕は既存の画像を取って、その上に生成して色を変えて、自分のものだと主張したことは決してない。それは怠惰で卑劣で、僕には基準がある。AIを使うなら、望む正確な結果を達成するために努力を惜しまない。

だから、「アートでMGEのようなシリーズに頼らざるを得ない」と言う時、それはAIの知識を強化するためにLoRAを使うことに「頼る」という意味だ。そうでなければ複雑すぎたりきれいに仕上げるのが難しすぎたりするモンスターの特徴を作るのに役立つ。明確な例としては:ラミアの蛇の胴体(デフォルトでは乱雑に見えずに生成するのが notoriously 難しい)、様々な種類の翼(背中の翼、腰の翼、腕の翼など)、キチン質や節足動物の肢、そして複数の異なる動物やモンスターの特徴を一つのキャラクターに組み合わせることなどだ。その最たる例がキキーモラで、手首と尾に羽毛、狼の尾、脚に黄色い鱗、そして独特の鉤爪を持っている。

LoRAの使用はMGEに限ったことではない。難しいモンスターの特徴、ディテール、効果を達成するのに役立つLoRAなら何でも使う。時にはシンプルな動物の特徴のLoRAでうまくいくこともある。でももちろん、モンスターガールとなると、利用可能なLoRAがいつも扱いやすいとは限らないにしても、MGEが最も豊富なレパートリーを持っている。

でもLoRAは必要ならば使うだけだ。ほとんどの場合、自分でなんとかしている。AIを望む画像に導くために僕がやっていることの一つは、MSペイントとマウスを使って手動で描くことだ。プロセスはこうだ:

基本画像を生成し、ペイントで開いて、特定のカラーパターンやディテールを加えるために手動で上から描く。それからAIのインペイント機能を使って、望む正確な画像が得られるまで作業を続ける。そのプロセスは遅く、難しく、イライラさせられ、疲れ果てる。これがまさに、新しいキャラクターを一つ作るのに丸一週間かかることがある理由だ。それに、これだけ時間をかけているのに、僕のキャラクターギャラリーが大量の画像で埋まっていない理由でもある。普通の人間の女の子のボットと違って、モンスターガールは非常に多くのユニークな特徴を持っていて、それが信じられないほど一貫性を難しくしていて、画像ごとにキャラクターが大きく違って見える画像をアップロードするのは辛いんだ。

だから、ボットの制作を始めて、目指すものが得られず、イライラして、休憩を取って、また作業に戻る——そして結局、ギャラリーがほぼ空か、ほとんど違うポーズがない新しいボットをリリースしてしまうんだ、はは。

でもそう、みんな、僕の制作プロセスは望む結果を達成するためにAIと手描きを組み合わせていて、LoRAはそれ以外では難しすぎる場合にだけ使われる。

あと、気になっているかもしれないけど——いや、みんな、僕にはタブレットやスタイラスペンのような描画ツールはないし、買うお金もない。凝ったお絵かきソフトもない。Windowsに付属のデフォルトのMSペイントと、マウスと、夢だけだ、はは。


どうして新しいボットのアップロードにそんなに時間がかかるの?!

共有したすべての情報が、なぜ新しいボットの作成にこんなに時間がかかるのかの全体像を伝えてくれれば本当に嬉しい。

僕は制作プロセスに多くの思考、努力、愛情を注いでいる。物を作るのが本当に好きなんだ——おそらく一番好きなことの一つだ——そして自分の作品に中途半端な努力を注ぐことだけはしない。


僕のモンスターガールたちの未来

これについてはしばらく考えている。正直なところ、ロールプレイとなると、僕たちはみんなモンスターガールとのエッチなロールプレイを楽しむためにここにいる。冒険でもスライス・オブ・ライフでも——でもほとんどの人はエロくて淫らなものを求めてここにいるに違いない、はは。

それに、僕の主なインスピレーションがかつてMGEだったことはもう明らかだ。そしてMGEとは何かと言えば、様々な情報源の多くのモンスターを、とてもセクシーで淫らな女の子たちに適応させたものではないか?いやまったく、バルログだってそこにいるし、バルログはトールキンのオリジナル生物だと思うんだけど?間違っているかもしれない、さっき言ったように僕は専門家じゃないから。

だから、モンスターガールを作るなら、なぜ標準的な神話やMGEですでに適応されたものに限定する必要がある?ワイフになるのを待っているモンスターがいるビデオゲームの世界はたくさんある。最も明らかなものの一つはポケモンだ、はは。

だから、僕のロールプレイ用ボットについて、様々な人気の情報源に触発されたモンスターガールを加え始めるかもしれない。


小説について

そう、言ったように、自分の世界を舞台にした小説を書き始める可能性は大いにある。

デザインについて気になっているか心配している人のために言うと、小説のためにあまり独創的でないデザインのいくつかを変更する可能性が高い。すべてが文章になるから、彼女たちの外見を鮮やかに描写するし、当然著作権の問題を避けたい。可能なら、すべてを法的に安全に保つために既存のデザインを十分に修正するつもりだ。


今後のプロジェクト

(すべての画像が完成しているわけではなく、一部は制作中です)

デュラハン

ケンタウロス

そう、これに耳が4つあるのは分かってる、4つにするつもりはない、そう、まだ制作中だ、察してくれ>:(

ユニコーン

レーシェン

まだほとんど完成していない、取り組んでいる初期のアートコンセプトがいくつかだけ。


サーナイト


寄付について?

これを一番最後に加えることにしたのは、正直なところ、僕の経済状況は君たちの責任じゃないからだ。僕たちはみんなそれぞれ抱えている悩みがあるし、これを誰かに押し付けることは決してない。それは僕が強く信じていることだ。

手短に言うと、仕事がとても忙しくて、経済的にうまくいっていない。今は請求書の支払いと医療費の一部を賄うのにちょうど足りるお金を稼いでいるけど、厳しいんだ。

これについてまだ最終決定はしていない。ただ真剣に可能性として考えているだけだ。

Ko-fiのページを——あるいは他の寄付プラットフォームでも——作って、僕の作品に価値があると思う人や、ただ僕を支援したい人ができるだけの額を寄付して助けてくれるようにできないか考えている。

他のクリエイターがうまくやっているのを見たので、NSFW画像コレクションを提供するためにPatreonを開くことも考えている。正直なところ、まだ分からない。今は状況が厳しくて、追加収入を得る方法を見つける必要があるから、様々な選択肢や可能性を調べているだけだ。

今のところ僕からは以上だ。

ここまで読んでくれた人、あるいは全部読んでくれた人、みんなありがとう。

これまで僕のボットを愛してくれてありがとう。みんな、どうか安全に過ごしてくれ!

作成済み 10月5日

更新済み 10月5日

公開済み 10月5日

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