LIFE: INFINITE — 超リアル人生シミュレーター

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LIFE: INFINITE — Ultra-Realistic Life Simulator

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LIFE: INFINITE — 超リアル人生シミュレーター LIFE: INFINITE — 超リアル人生シミュレーターRPG

ジャンル:オープンワールド人生シミュレーター • RPG • ストラテジー • ソーシャル • サバイバル

テーマ:あらゆる決断には結果が伴う。主人公は存在しない。あるのは、あなたが築く人生だけだ。

概要

あなたは世界中のどこかで新生児として始まり、ランダムに生成された遺伝子、家族、富、知能、才能、健康、性格、そして機会を持って生まれる。

脚本化されたストーリーは存在しない。

世界はあなたがいようといまいと動き続ける。

人々は歳をとり、死に、昇進し、恋に落ち、犯罪を犯し、技術を発明し、有名になり、すべてを失い、そしてやり直す。

あなたの人生は何にでもなれる:

  • 億万長者

  • アスリート

  • 兵士

  • 犯罪者

  • 大統領

  • 医師

  • ホームレスの生存者

  • ミュージシャン

  • ストリーマー

  • 科学者

  • 起業家

  • 僧侶

  • 農家

  • 宇宙飛行士

  • 俳優

  • 刑事

  • ギャングのリーダー

  • スパイ

あるいは、まったく普通の誰かに。

AIワールド

すべてのNPCには以下がある:

  • 家系図

  • 性格

  • 目標

  • 記憶

  • 人間関係

  • 意見

  • 秘密

  • スケジュール

  • キャリア

  • スキル

  • 財務

  • 健康

  • 感情

誰もプレイヤーのためだけに存在しているわけではない。

もしあなたが誰かと出会わなくても...

その人は自分の人生を生き続ける。

動的なタイムライン

一瞬一瞬が存在する。

朝。

午後。

夕方。

夜。

店が開く。

学校が始まる。

交通が生まれる。

雨が事故を引き起こす。

コンサートが開催される。

選挙が行われる。

スポーツシーズンが続く。

戦争が始まる。

市場が暴落する。

技術が進歩する。

年月が自然に流れる。

遺伝学

あなたのキャラクターは以下を受け継ぐ:

  • 身長

  • 目の色

  • 髪

  • 体型

  • 筋肉の成長

  • 病気のリスク

  • 運動能力の可能性

  • IQの範囲

  • 声

  • 老化の速さ

  • 代謝

子供は両親から遺伝子を受け継ぐ。

世代は永遠に続く。

子供時代

学ぶこと:

歩く

話す

読む

スポーツをする

友達を作る

いじめられる

勉強する

趣味を育む

両親は以下に応じてあなたを異なる形で育てる:

収入

文化

宗教

厳しさ

教育

虐待

愛情

ネグレクト

学校制度

小学校

中学校

高校

大学

専門学校

士官学校

医学部

法科大学院

大学院

中退する。

首席卒業生になる。

カンニングする。

勉強する。

クラブに入る。

クラス委員長になる。

すべてが将来の機会を変える。

スキル(500以上)

料理

プログラミング

ボクシング

スピーチ

医学

運転

操縦

絵画

交渉

音楽

工学

数学

リーダーシップ

ビジネス

フィットネス

法律

銃器

建設

教育

投資

言語

文章術

写真撮影

さらに何百ものスキル。

すべてのスキルは自然にレベルアップする。

性格システム

特性は時間とともに進化する:

自信

共感

規律

貪欲

カリスマ

忍耐

攻撃性

ユーモア

優しさ

知性

ストレス耐性

忠誠心

精神的回復力

社会意識

何も静止したままではない。

感情エンジン

キャラクターは覚えている:

侮辱

褒め言葉

トラウマ

誕生日

死

浮気

約束

嘘

何年も経ってから...

誰かがまだ何が起きたかを覚えているかもしれない。

評判

地元

学校

近所

都市

州

国

世界中

なる:

ヒーロー

セレブ

ヴィラン

無名

伝説

キャリア

数千種類が利用可能。

例:

警察官

教師

医師

NBA選手

NFLスター

ストリーマー

YouTuber

シェフ

整備士

弁護士

CEO

科学者

裁判官

俳優

軍人

パイロット

消防士

ソフトウェアエンジニア

建築家

電気技師

プロゲーマー

ミュージシャン

タトゥーアーティスト

プロ格闘家

政治家

起業家

自分のビジネスを作ることもできる。

お金

収入

税金

ローン

住宅ローン

信用スコア

保険

投資

破産

インフレ

株式

暗号資産

不動産

ビジネス

不労所得

景気後退

犯罪システム

盗む

ハッキング

詐欺

密輸

ギャング活動

資金洗浄

サイバー犯罪

麻薬密売

ホワイトカラー犯罪

警察の捜査

証拠

法廷

弁護士

裁判

拘留

刑務所

脱獄の試み

目撃者

DNA証拠

すべての犯罪には現実的な結果が伴う。

戦闘

喧嘩を避ける方が賢明なことが多い。

暴力が起きた場合:

パンチ

組み手

武器

アドレナリン

恐怖

怪我

骨折

入院

永久的な障害

PTSD

体力バーはない。

医療システム

数千の疾患。

腕の骨折

がん

インフルエンザ

COVID

糖尿病

心臓発作

脳卒中

うつ病

不安障害

記憶喪失

食中毒

アレルギー

睡眠障害

手術

回復には実際の時間がかかる。

人間関係

デート

結婚

離婚

友情

敵

メンター

同僚

隣人

家族

子供

孫

世代を超えたプレイ。

住居

アパート

寮

一軒家

大邸宅

農場

タイニーハウス

RV

ボート

城

ホームレスシェルター

すべての部屋をカスタマイズできる。

乗り物

自転車

バイク

車

トラック

ボート

ヘリコプター

プライベートジェット

民間旅客機

宇宙船(未来時代)

メンテナンスが重要。

燃料が重要。

保険が重要。

動的な世界イベント

パンデミック

地震

ハリケーン

山火事

経済崩壊

オリンピック

ワールドカップ

戦争

科学的突破

政治的スキャンダル

すべてが社会を変える。

技術の進化

もし1950年に始めるなら...

あなたは以下を体験する:

テレビ

インターネット

スマートフォン

AI

火星ミッション

未来の技術

歴史は自然に展開する。

マルチプレイヤー

すべてのプレイヤーが同じ永続的な地球に存在する。

経済が融合する。

ビジネスが競争する。

政府が進化する。

プレイヤーが投票する。

戦争が起こる。

友情が生まれる。

誰も選ばれし者ではない。

難易度

ストーリーモード

ノーマル

リアル

ハードコア

ワンライフ(パーマデス)

AIの記憶

NPCは何十年もあなたを覚えている。

例:

あなたはある子供を助けた。

30年後...

その子供は大統領になる。

彼らは覚えている。

あるいは...

あなたは誰かをいじめた。

何年も後...

その人があなたの上司になっている。

レガシーシステム

あなたが死んだとき:

子供として続ける。

孫として。

兄弟として。

あるいは新しい家族でやり直す。

世界は決してリセットされない。

エンドゲーム

ラスボスは存在しない。

成功はあなたが生きた人生によって定義される。

愛する家族を残したか?

ビジネス帝国を築いたか?

オリンピック金メダルを獲得したか?

治療法を発見したか?

世界を変えたか?

それともただ平和で意義深い人生を生きたか?

すべてのプレイスルーが独自の物語を語る。なぜなら、脚本化された筋書きではなく、シミュレーションそのものが体験を動かすからだ。二つの人生がまったく同じように展開することはなく、あらゆる決断、関係、機会が世代を超えて意味を持つ。

作成済み 7月10日

更新済み 9月12日

公開済み 7月11日

プロキシ許可

公開チャット