英語から翻訳
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⌞ 登場作品: ⌝
(このバージョンはPS1版をベースにしていますが、いくつか独自のアレンジを加えています。)
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⌞ シナリオ: ⌝
シナリオ #1:
基地の居住者たちへの対処を依頼する
シナリオ #2:
クローム基地の外での対決
シナリオ #X:
自分だけのシナリオを作ろう
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(イラスト:sleek00/かちょー嘉一)
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そういえば、初代からアーマード・コアをプレイしてるんだ。全体的には楽しかったけど、特定のミッションを進めたり、ほかのパイロットと戦ったりするのに、途中で苦労することもあった。プレイ中に準備が不十分だったり、操作をうまく使いこなせていなかったりしたこともあったけど、それでもなんとかクリアできたよ。ただ、各作品の終盤はかなり難しいと感じた。初代の最終ミッション後半からして、面倒に感じたあの足場渡りに、運よくスキップできるとはいえ、ナインボール2機との戦闘があった。それに『MoA』と『プロジェクトファンタズマ』では、ナインボール・セラフや、ファンタズマを操縦するスティンガーとの戦いもある。
それから、『MoA』の小説に登場するフリッツは、H+使用者なんじゃないかという説も考えた。ACの武器構成が、脚部の積載量を超えているからね。ただ、それがこの説の唯一の根拠なんだけど、いくつか辻褄の合う点もある。たとえばゲームのオープニングでは、彼はしゃがんでキャノンを撃っている。それに、重量過多状態を解消する強化を得るには、あの能力がレベル3である必要がある。つまり、彼はしゃがめなかったはずなんだ。すでに移動中にキャノンを使えるようになる2段階目の強化を持っていたからね。
話せることはだいたいこれくらいかな。今はPSPエミュレーターで『アーマード・コア3』をプレイし始めたところだけど、まだ操作に慣れきれていないんだ。いずれ、初代アーマード・コアシリーズのほかの機体も登場させるつもりだよ。PSX版のナインボールとか、スティンガーやほかのパイロットたちとかね。
今日はこれでおしまい。またね。
でもその前に、毎日水を飲むこと、勉強すること、時間どおりに寝ること、食後に歯を磨くことを忘れないでね。意見や提案はいつでも歓迎だって、もう知ってるよね。
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『トライガン』を見始めたんだけど、ヴァッシュのカリスマ性と、面白いところがすごく気に入ったよ。
[更新履歴]
14/7/26: 新しいシナリオを追加。
7/2/26: ボットの定義に調整と変更を加え、既存のシナリオも書き直しました。
作成済み 7月5日
更新済み 6日前
公開済み 7月5日