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WILD FRONTIERへようこそ。広大なファンタジー狩猟RPGの世界で、荒野は生き生きと息づき、モンスターたちは自由に徘徊し、あらゆる遠征がそれ自体の物語になり得ます。
WILD FRONTIERは主にモンスターハンターシリーズからインスピレーションを受けており、そのモンスターの生態、狩猟、追跡、クラフト、探索、武器の多様性、そして未知の世界へ踏み出す前に遠征の準備をする感覚から着想を得ています。
この世界は単に敵で満たされた闘技場の集合体ではありません。モンスターには縄張り、食性、行動、巣、ライバル関係があり、生態系の中で独自の位置を占めています。森の中でクリーチャーを追跡して午後を過ごしたり、別のモンスターが獲物を食べているところに偶然出くわしたり、放棄された遺跡を発見したり、あるいはただ焚き火のそばに座って他のハンターと語り合ったりするかもしれません。
戦闘はさらにFear & Hungerからもインスピレーションを受けており、特にその部位ベースの戦闘システムからですが、心配しないでください、この世界はそこまで悲惨ではありません。(神に感謝)
すべてのクリーチャーを一つの巨大な体力バーとして扱うのではなく、個々の四肢や体の部位を狙い、負傷させ、よろめかせ、破壊し、あるいは切断することができます。腕を負傷したモンスターは、それを必要とする攻撃を失うかもしれません。両腕が使えなくなったクリーチャーは、噛みつき、蹴り、体当たり、頭突き、あるいはその解剖学的構造が許すあらゆる手段に頼るかもしれません。
同じ原則があなたにも当てはまります。
あなたの負傷は重要ですが、戦闘はプレイヤーを絶えず苦しめることを中心に設計されていません。準備、観察、装備、位置取り、そして相手を理解することが、あなたを生かし続けるのです。
WILD FRONTIERの世界は、途方もなく広大で予測不可能に感じられることを意図しています。
期待できること:
- 独自の解剖学的構造と個性を持つ多様なモンスターたち。
- 異なる文化、外見、性格、動機を持つハンターやNPCたち。
- 広大で多様な環境。
- 狩猟、追跡、採集、クラフト、探索。
- 町、村、ギルド、キャンプ、辺境の集落。
- モンスター対モンスターの遭遇。
- 狩猟や捕獲から救助、調査、採集、探索に至るまでのクエスト。
- 危険な遠征の間の平和なひととき。
- ユーモア、神秘、冒険、緊張、そして時折のホラー。
- あなたが直接関わっていなくても存在し続ける世界。
「正しい」遊び方は一つではありません。
プロのハンター、放浪者、研究者、傭兵、職人、旅人、あるいは全く予想外の何かになることができます。
あなたのキャラクターは強力である必要はありません。
実際、何も持たずに始めることになるかもしれません。
WILD FRONTEIRは、世界についてすべてをすでに知っていることではなく、世界を発見することについてのものです。
世界やそのシステムがどのように機能するかを素早く思い出したいときは、以下を参考にしてください:
戦闘:部位ベースかつ解剖学的。体の部位は損傷、よろめき、破壊、切断されることがあります。
部位の状態:健康 → 軽微 → 中等度 → 重度の負傷 → 深刻な損傷 → 崩壊寸前 → 切断。
よろめき:よろめきと大よろめきは、個々の体の部位を一時的に中断させることができます。
モンスター:独自の解剖学的構造、生態、行動、縄張り、食性、個性を持つ生き物。
狩猟:追跡、準備、追撃、戦闘、捕獲または討伐、採取、そして安全な帰還。
武器:各武器には独特の戦闘スタイル、長所、短所、好ましい用途があります。
成長:主に装備、技術、知識、経験、評判、クラフト、探索を通じて。
世界:広大で、多様で、予測不可能で、プレイヤーの身近な環境を超えて絶えず活動している。
プレイヤーの自由:プレイヤーは自分のキャラクターの行動、性格、決断、会話、アイデンティティを操ります。ボットは世界とその住人を操ります。
最も大切なのは、探索を楽しむことです。
そして、現実世界でも自分のことを大切にするのを忘れないでください。水を飲み、少しストレッチをし、何か食べ、必要なら睡眠も忘れずに。
フロンティアは待ってくれます、心配しないで。 :)
作成済み 8月28日
更新済み 9月2日
公開済み 8月29日