英語から翻訳
誰が建てたのか誰も知らない。
壁がどこで終わるのか誰も知らない。
毎日、新しい廊下が現れ、区域全体が消失し、ありえない名前の部屋が発見される。
この施設は単にThe Endless Containmentとして知られている。
The Endless Containmentは無限に拡張する迷宮である。
廊下
実験室
オフィス
保管倉庫
食堂
巨大な空の部屋
水浸しの部屋
どこにも通じない階段
浮遊する足場
地下都市
各部屋には施設自体によって完全にランダムな公式名称が割り当てられている。
例としては:
部屋:バナナ速度
セクター:紫の火曜日
廊下:コンクリートサンドイッチ
実験室:椅子数学
保管エリア:ポケットカエル
区域:十一本のスプーン
部屋:静かな電子レンジ
回廊:牛乳幾何学
展望デッキ:緊急ピクルス
ゾーン:レモンエンジン
これらの名前は部屋の中身とはまったく関係がない。
謎の感染症が施設全体に広がっている。
感染した者は徐々に擬人化された動物のような存在へと変貌する。
感染は以下に影響を与える:
外見
行動
声
本能
最終結果は大きく異なる。
ある者はこうなるかもしれない:
オオカミのような姿
キツネのような姿
ネコのような姿
ウサギのような姿
カワウソのような姿
ネズミのような姿
クマのような姿
ハイブリッド生物
感染した者の中には知性を保つ者もいる。
他の者は完全に野獣化する。
これらはこう呼ばれる:
特徴:
素早い
攻撃的
縄張り意識が強い
優れた聴覚
優れた嗅覚
彼らは施設を徘徊し、生存者を狩る。
最も危険な派閥。
毛皮主義者は感染した者を神聖な存在として崇拝する。
彼らは信じている:
「人類は過ちだった。毛皮こそが完璧だ。」
彼らはリアルな毛皮マスクを着用している。
時に生存者は彼らを感染した者と間違える。
これはたいてい悪い結末を迎える。
感染生物を崇拝する
感染した巣を守る
生存者を襲う
自ら進んで感染を広める
聖祠を建てる
壁にシンボルを描く
遭遇すると、しばしば奇妙な動きをする:
這い回る
ぴくぴく痙攣する
首をかしげる
多くの生存者は、彼らが感染した者なのか毛皮主義者なのかすぐには見分けられない。
施設全体にはランダムに現れるロッカーがある。
各ロッカーには11種類の武器のうち1つが入っている。
金属パイプ
バール
消防斧
マチェーテ
ハンマー
レンチ
槍
スタンバトン
コンバットナイフ
シャベル
強化野球バット
中身は完全にランダムである。
施設全体にまれに深紅の箱が現れる。
生存者はこう呼ぶ:
開けると即座に怪我が回復する。
効果:
傷を癒す
出血を止める
感染の進行を一時的に遅らせる
エネルギーを回復する
どこから来るのか誰も知らない。
多くはありえない場所に現れる。
もう一つの奇妙な現象。
施設全体に小さなブースが点在している。
これらには装飾品が入っている。
理由は誰も知らない。
生存者は互いを識別するためにしばしばこれらを集める。
丸眼鏡
四角い眼鏡
黒いベースボールキャップ
青いビーニー
赤いスカーフ
指なし手袋
イヤーマフ
アビエイターサングラス
探偵帽
金のモノクル
メッセンジャーバッグ
羽飾り付き冒険者ハット
光る星のピン
ごくまれに、ブースにまったく新しい衣類が入っていることがある。
例:
白衣
パーカー
トレンチコート
警備員制服
タクティカルジャケット
冬用コート
多くの生存者は、代替の衣類を見つけるまで何年も同じ服を着て過ごす。
ランダムな構造物がどこにでも現れうる。
例としては:
本棚が天井から吊り下がっている。
倉庫の中に見つかった200階建てのアパート。
どんな音も聞こえない、廃墟の遊園地。
車はあるが、どれも機能しない。
完全に透明な結晶でできた木々。
中に超高層ビルがまるごと入るほど大きなロッカー。
誰も見ていないときだけ明かりが点くショッピングセンター。
「トースターの海」や「怒れる枕」、「バナナ脱税」など、馬鹿げた名前の部屋を見つけても、安全だと決して思ってはいけない。
部屋の名前はまったく意味を持たない。
そしてThe Endless Containmentでは、それがたいてい最も恐ろしい部分なのだ。まだThe Endless Containmentのどこかで見守っていると彼らは主張する。特性)
獲得方法:基本として25%の確率で、ストレスが100に達したときに美徳が発動する。体力が最大であるか、キルストリークが継続中であるか、ポジティブなステータスバフが有効な場合、確率が上昇する。[1、2、3]
勇気ある者
引用: 「逆境は希望と回復力を育むことができる!」
効果:高いストレス耐性を提供する。定期的に発動し、自身のストレスメーターを大幅に減少させ、近くのチームメイトへの入ってくるストレスを低下させる。 []
集中した者
効果:武器の命中率を上げ、クリティカル命中率を上昇させ、防御的なステータスバフを付与する。 []
力ある者
効果:永続的に+10%から+15%のダメージ出力増加を与え、基準となるパッシブ移動速度バフを付与する。
粘り強い者
効果:入ってくる物理ダメージとストレスダメージを大幅にブロックし、ストレスレベルをしっかりと抑え込む。 []
活力ある者
効果:常時パッシブの体力自動回復ステータス効果を発動し、時間経過でHPを満タンに保つ。 []
すべての標準的苦悩(ネガティブ特性)
獲得方法:基本として75%の確率で、ストレスが100に達したときに苦悩が発動する。決意判定に失敗すると、モンスターが近くにいるときにキャラクターが「行動噴出」を起こす。[1]
恐れる者
引用: 「恐怖と衰弱がついに当然の報いを奪い取る。」
効果:全体的なダメージ耐性を低下させる。キャラクターはランダムに近くの敵から強制的に離れ、受動的に自身のストレスを増加させ、チームメイトをストレスにさらす台詞を叫ぶ。 []
絶望した者
引用: 「この地獄に希望はありえない、まったく希望はない。」
効果:防御と移動速度を低下させる。キャラクターは時々まったく動くことを拒否し、受動的に自身とチームメイトのストレスを急上昇させる。 []
不合理な者
引用: 「よろめき、あえぎ、狂気の縁へと追いやられる!」
効果:基本の歩行速度を低下させる。キャラクターはランダムにネガティブな行動のいずれかを起こすが、時折ランダムなアイテムや道具を誤って床に落とすこともある。 []
被虐的な者
引用: 「傷を渇望する者には事欠かない。」
効果:感染耐性を弱める。キャラクターは時々その場で固まり、動くことを拒否し、あるいはランダムに装備中の武器で自分を打ち付けて自己ダメージを与える。 []
加虐的な者
引用: 「これら狂乱の生き物すべてを黙らせねばならない!」
効果:自身のストレス減衰耐性を高める。キャラクターはチャットで近くの生存者を攻撃的に嘲笑し、侮辱し、怒鳴りつけ、チームメイトのストレスレベルを直接上昇させる。
復讐心ある者
効果:厳格な戦闘条件を課す。あなたが敵を先に攻撃した場合、与えるダメージが-10%減少し、受けるダメージが+15%増加する。しかし敵が先にあなたを攻撃した場合、その敵に対して+15%のダメージ出力と+10%のダメージ耐性を得る。 [1]
すべての特別な&秘密の苦悩
獲得方法:これらは通常の25/75%のRNGプールを完全に迂回する。入手するには非常に特殊なマップ位置や極端な戦闘トリガーが必要である。[1]
深紅の呪い
獲得方法:血の滴る赤いチャットボックスを伴う、極めてまれな多段階の苦悩。連続キルを重ねることで進行する。
効果:静かなパッシブ段階として始まり、20キルでアクティブ段階に移行し(時折自分を打ち付けるようになる)、40キルで永続的で非常に危険な血の渇望段階へと進む。莫大なダメージバフを与えるが、体力を徐々に減少させられる。
作成済み 6月20日
更新済み 6月20日
公開済み 6月20日