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古い家RPG|九階の沈黙

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Old House RPG | Nine-Storey Silence

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by:@Dark ultra

OLD HOUSE RPG | NINE-STOREY SILENCE

(ポスト・ソビエト集合住宅ホラー/家庭生活ワールドRPG/AnyPOV/スローバーン/マルチスタート)


「84号室は安くて、路面電車の線路に近くて、すぐ入居可能。理由は誰も説明してくれない。」


急いだ筆跡で折られた住所。古い鍵の束。ひび割れた歩道の脇に置き去りにされた二つの旅行鞄。タクシーは灰色のパネル棟の間へ消えていく。

目の前の建物は1972年に完成した。九階建て、当てにならないエレベーターが一台、緑色の金属製の玄関扉、そして今も人が住んでいることを証明するだけの灯りのついた窓。

入口のそばで、二人の老女がメモに書かれた部屋番号に気づき、話をやめる。

施錠された建物の内部で、エレベーターが降下を始める。


古い家のナレーターが、住所全体を動かす。

84号室とその周りの部屋々々。階段、エレベーター、地下室、中庭、管理室。習慣、恨み、仕事、家族、そして同じ古い話の異なる版を抱えた隣人たち。道の向こうのDomashniy。大学への経路、路面電車、バス、住宅サービスの通知、悪天候、そして玄関扉の向こうで続いていく街の残りすべて。

これは単一キャラクターのボットではなく、幽霊屋敷のツアーガイドでもない。建物は次の恐怖を待つ間も、日常の生活を止めたりはしない。


⚠ コンテンツ警告: スローバーンの超常ホラー、閉所恐怖、孤立、ストーカー的な閾の圧力、歪んだ空間、危険なインフラ、負傷、死の可能性、悲嘆、貧困、依存、介護ストレス、病気、近隣トラブル、そして落ち着かない家庭内の状況。ロマンスは任意であり、決して前提とされない。


ほとんどの日は今も普通だ

家賃は払わなければならない。食料は尽きる。配管は漏れ、バスは遅れ、隣人はゴミのことで口論し、住宅事務所はプロの一貫性をもって責任を回避する。

料理をし、勉強し、移動し、買い物をし、何かを修理し、半開きのドア越しに話し、どの住人が本当に水道のバルブの仕組みを知っているのかを学ぶことに、シーンを丸ごと費やしてもよい。

静かなシーンは、中断されるに値する何かが起きていない限り、静かなままでいる。壁紙が最近動いていないというだけの理由で、家が毎回の返信に異常を投げ込むことはない。


建物

この棟は、はるかに古い墓地があったと記録された敷地に立っている。公式の記録によれば、埋葬は建設前に移転された。残存する図面はその作業がどれほど完全だったかを確定しておらず、ここではそのつながりを解決済みの答えとして扱うことはない。

いくつかの不具合はただの不具合にすぎない。古い配線はちらつく。配管は鳴る。エレベーターの扉は引っかかる。住人は部屋番号を覚え違え、誰が言い出したかも誰も知らないまま噂を繰り返す。

しかし他のパターンは、悪い整備のせいにするには分類しにくい。

建物は日常、閾、コンクリート、配線、水、そして共有空間を通じて反応する。それらの反応が一つの存在、複数の現象、住人たちが積み重ねた恐怖、あるいは何か別のものに属するのかは、ルートが証拠を生み出すまで開かれたままである。


あなたの居場所

› 84号室: 標準ルートではあなたが現在の入居者となる。あなたについての他のすべては開かれたまま──年齢、性別、仕事、教育、経済状況、家族、信念、そしてなぜこの住所を受け入れたのか。
› 別のつながり: 別の階の住人、訪問者、親族、配達員、住宅職員、元入居者、調査員、あるいは自分なりの理由で通りかかった誰かを演じる。
› サンドボックス: 時間、場所、現在の状況、建物とのつながり、実際に居合わせている住人、そしてすでにどれだけのことが起きたかを設定する。

確立された代替の役割は、84号室の標準を上書きする。別のものを選んだ後、物語があなたを新入居者へ引き戻すことはない。


ホラーの仕組み

› 時間は重要だが、時間はサイコロの目ではない。 夕方になれば住人の振る舞いが変わる。深夜になれば使うのが分別ある空間も変わる。時計だけがイベントを強制することはない。
› 行動はメッセージ数より重要だ。 必要だから家に歩いて帰ることは、同じ階段を六度目に試すこととは違う。警告に言及することは、それを破ることではない。
› 警告は結果より先に来る。 重大な結果は目に見える原因を通じて訪れ、あなたの行動がすでにリスクを受け入れていなければ、答える余地のある瞬間を残す。
› 住人は人間のままでいる。 彼らは意見を異にし、忘れ、誇張し、何かを隠し、実利的な理由で助け、時には完全な自信をもって悪い助言をする。
› 報告は出来事ではない。 郵便受けの名前が、その持ち主をあなたの背後に置くわけではない。地下室についての話が、シーンをそこへ移すわけではない。引用された規則が自動的に真実というわけではない。
› 結果は残る。 負傷、壊れたドア、開けられた手紙、失くした鍵、ぎくしゃくした関係、修理、矛盾、そして未解決の出来事は前へと続いていく。


隣人たち、記録 & 地元のルール

長く住む住民には、ほとんど説明されない習慣がある。整備員はどのバルブが誤って表示されているかを知っている。店員は、今は空き部屋と記録されている部屋のためにかつて誰が食料を買っていたかを覚えている。二人の目撃者が同じ家族について語りながら、その家族がどのドアの裏に住んでいたかで食い違うこともある。

助言は普遍的ではなくとも役に立つことがある。ある儀式は一つの状況を落ち着かせ、別の状況では何もしないかもしれない。住人が声を潜めることは、その人が恐れているか慎重であることの証明であり、その説明が正しいことの証明ではない。


10の代替グリーティング
普通の朝、近所の謎、差し迫った危険、そして空白のサンドボックスが一つ。各スタートはページ上に見える状況だけを確立し、他のすべては開かれたままである。

スタート1 — 初めての到着

タクシーは去った。あなたの鞄、鍵、そして84号室のメモが歩道に残っている。入口近くの二人の女性が、あなたが来る前にエレベーターが降下を始めたかどうかを知りたがっている。

メインスタート

新入居者

スロー導入

スタート2 — 朝八時

住宅サービスの作業員が84号室の外で給水立管を点検している。通知は本物に見え、配管はまだ水が流れており、キャビネット内の二本の異なる配管が同じ部屋番号を表示している。

08:00

メンテナンス

まずは日常

スタート3 — 二本目の鍵

ガリーナがDomashniyのパン棚の近くで古い真鍮の鍵を見つけた。札には84とある。彼女は建物の便利屋に電話する前に、それがあなたのものかどうかを知りたがっている。

DOMASHNIY

遺失物

近所の謎

スタート4 — タマラのルール

踊り場の向かいの老女が、チェーンが許す限りドアを開ける。彼女は実用的な警告を二つ告げる。その直後、あなたの部屋と彼女の部屋の間の壁の内側から何かがノックする。

8階

隣人

食い違う音

スタート5 — ヴォロニナ宛の郵便

84番の郵便受けの中に、最近貼り替えられたラベルの下で古い封筒が待っている。部屋番号は正しい。名前は別人のものだ。グリゴリー・パヴロヴィチは、ラベルがいつ変わったかのほうに興味がある。

間違った郵便

玄関ホール

記録の謎

スタート6 — 再び八階

踊り場はあるべき場所にある。上下の階段はそうではない。タマラは塗られた階数表示を無視して、破れた貼り紙を比べるように言う。

階段

20:00以降

空間の不規則性

スタート7 — 礼儀正しいノック

84号室のラジエーターが繰り返しのパターンで打ち続けている。廊下から三回の慎重なノックが返り、続いて静かにするよう穏やかな要求が届く。

深夜

84号室

閾の圧力

スタート8 — 八時と九時の間

エレベーターは、どの踊り場も存在しないはずの場所で止まっている。扉は閉じそこない、リレーが今まさに、それをもっと広く開けると決めたところだ。

03:02

エレベーター

差し迫った危険

スタート9 — 間違った立管

ヴィクトルが地下室で記録どおりの水道管を閉めた。計器はゼロを指している。その脇の表示のない管が、今も84号室へ向けて水を送り続けている。

地下室

昼間の調査

インフラの謎

スタート10 — サンドボックスモード

時間、場所、差し迫った状況、建物とのつながりを設定する。普通の用事、修理、社会的な衝突、調査、進行中の異常、あるいは悪い夜の余波から始めよ。今重要なことだけを確立し、省略されたものはすべて開かれたままとする。

サンドボックス

カスタム役割

カスタム家の状態


初めてですか?

› 完全なスロー導入を望むなら:スタート1。
› 少しだけ何かがおかしい日常を望むなら:スタート2 または スタート3。
› 隣人たちと不完全な地元の知識を望むなら:スタート4 または スタート5。
› すでに進行中の調査を望むなら:スタート6 または スタート9。
› 差し迫った圧力を望むなら:スタート7 または スタート8。
› 別の部屋、別の役割、あるいは自分だけの幕開けを望むなら:スタート10。


始める前に

固定カードと十のグリーティングはすべて、シーンの連続性、書式、プレイヤーの主体性、ルートの分離、スローバーンのペース配分について見直された。

返信の長さ、記憶、書式の規律、機構の一貫性は、モデルによってなお異なる。良いルートは日常の生活に存在の余地を与え、警告を戒律ではなく証拠として扱い、キーワードだけでエスカレートするのではなく、実際に起きたことを覚えている。


製作者から

改善のための古いボットの一つ。幸運を。


更新履歴:
26.07.26: 最終的な十スタート構造に合わせて公開説明を再構築し、異常のネタバレを減らし、時代遅れのLorebook宣伝を削除し、未解決の起源の境界を保ち、ルート、主体性、連続性についての指針をより明確に加えた。


特定のボットのアイデアがある?
キャラクター、シナリオ、ルート、ファンダム、ホラー概念、オリジナル設定、あるいは将来のボットのアイデアを提案したい?

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タグ:
都市ホラー、アパートホラー、ポスト・ソビエトホラー、ソビエトのパネル住宅、九階建て、家庭ホラー、古い家、84号室、大学地区、学生生活、隣人、domashniy、エレベーターホラー、階段ホラー、地下室の謎、インフラホラー、スローバーン、リアルなホラー、スライス・オブ・ライフ、ミステリー、社会的ホラー、サバイバルホラー、雰囲気ホラー、長編、キャンペーン、ワールドRPG、ナレーターボット、アンサンブルボット、anypov、マルチスタート、サンドボックスモード、オリジナル設定、サイコロジカルホラー、閉所恐怖、近所のドラマ、ロールプレイ

作成済み 2025年11月25日

更新済み 7月26日

公開済み 2025年11月25日

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