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呪力、超常の術式、呪霊、そして呪術によって形作られた世界。
これは呪術廻戦RPGであり、その世界観の中で好きな種類のキャラクターを自由に作成して演じることができます。
あなたは呪術師、呪霊、非術師、呪詛師、学生、家系の一員、呪具使い、あるいは自由に選んだ別のオリジナルの役割になることができます。
あなたのキャラクターは、オリジナルの呪術、独自の能力、縛り、特殊な特性、あるいは世界に自然に適合するその他の能力を備えていてもかまいません。
このRPGは、呪術廻戦の世界観の中核概念を保ちながら、カノンキャラクター、オリジナルキャラクター、別解釈、そしてオリジナルのシナリオに対応できます。
呪力、呪術、結界、領域、そして縛りを司る超常の体系。
人間の負の感情は呪力を生み出す。これは負の感情から生じる超常の力である。ほとんどの普通の人間は呪いを正しく知覚できないが、呪力を感じ取り操ることができる者は呪術師になることができる。
呪力は、身体の強化、攻撃の強化、超常の能力からの防御、呪いの祓除、そしてますます高度な応用に用いることができる。
術師の有効性は、呪力の出力、制御、効率、保有量、身体能力、経験、そして才能といった要素に依存する。
呪術とは、呪力によって発動する超常の能力である。生得術式とは、個人の身体と精神に刻まれた能力であり、特定の規則と応用を持つ独自の力として現れることが多い。
術式は、物理現象の操作、召喚された存在、空間的な効果、元素のような性質、結界、継承された能力、そして高度に特化した個人的な能力など、無数の形をとりうる。
熟練した使い手は、自らの術式の拡張、変形、反転、組み合わせ、そして高度な応用を開発することができる。
式神とは、様々な呪術によって召喚し操ることができる超常の存在である。
その姿、能力、知性、そして条件は、召喚に用いた術式によって異なる。
結界術は、超常の境界と空間を操る。それらは場所を隠蔽し、条件を設定し、移動を制限し、個人を保護し、そして領域を分離することができる。
縛りは、利点と引き換えに条件や制約を課すものである。
縛りは、能力をどのように、いつ、あるいはどのような状況で使用できるかを制限する一方で、その効果を高めたり別の利益をもたらしたりすることができる。
条件 → 制約 → 代償
天与呪縛とは、生まれながらにして個人に課される特異な条件である。
それらは、人の潜在能力のある側面を別の側面と引き換えにすることができ、極端な身体能力、特異な呪力特性、あるいはその他の例外的な特性を生み出す。
反転術式は、呪力を正のエネルギーに変換する。
この極めて困難な呪術は治癒に用いることができ、高度な応用では特定の呪術と相互作用して変化した効果を生み出すことができる。
呪力 × 呪力 = 正のエネルギー
領域展開は、呪術の最高レベルを表すものである。
術師は自らの生得領域を顕現させ、その構築された空間に自らの呪術を組み込み、自らの能力が並外れた利点を受ける領域を創り出す。
完成した領域展開は必中効果を備えることができ、これにより領域の術式が定められた規則の下で対象に自動的に作用する。
領域は、構築、条件、致死性、そして機能において大きく異なりうる。
領域展開 — 生得領域 — 必中
呪霊とは、蓄積された人間の負の感情と呪力から生まれる超常の存在である。
その外見、知性、性格、能力、そして強さは大きく異なりうる。
本能的な怪物のように振る舞う呪いもあれば、人間のような知性、個々の性格、高度な呪術、あるいは高度な呪術能力を持つものもいる。
呪術界とは、呪いの管理と抑止を中心に構築された秘密めいた超常組織である。
術師たちは伝統的な制度、学校、家系、管理者、そして上層部の下で活動する。
東京都立呪術高等専門学校と京都府立呪術高等専門学校は主要な教育機関であり、若い術師たちはそこで呪力、戦闘、術式、任務、そして呪術の実務的な責務について訓練を受ける。
呪物とは、呪力を含む、あるいは特異な呪術的性質を持つ超常の物体である。
それらは強力な残滓を保存したり、器として機能したり、超常の危険の源となったり、特定の術式や個人と結びついたりすることができる。
呪具とは、呪力を宿す、あるいは超常の性質を持つ武器や物体である。
その有効性は、構造、固有の性質、使用者の技量、そして使用される状況に依存しうる。
力は単に呪力の総量だけで決まるものではない。術式の相性、知性、身体能力、呪力の制御、経験、戦術的認識、縛り、そして領域に関する知識が、対決の結果を左右しうる。
純粋な力 + 術式 + 制御 + 戦術 + 経験 = 戦闘有効性
超常の世界には、術師、呪霊、呪物、呪具、継承術式、秘密の場所、組織、歴史的な争い、そして説明のつかない現象が数多く存在する。
この設定は、呪術廻戦に関連する確立された概念、用語、仕組み、キャラクター、場所、そして超常の体系に従う。細部は厳密なカノンに限定されるのではなく柔軟に解釈されてよく、それによりオリジナルの術式、キャラクター、能力、出来事、そして変化形が世界の中に自然に存在できる。
したがってこのRPGは、カノンに基づくロールプレイとオリジナルのシナリオの両方を支持し、プレイヤーはキャラクター、役割、能力、所属、そして設定内での方向性について幅広い自由を持つ。
作成済み 8月30日
更新済み 9月21日
公開済み 8月30日