ハッピーエンドなんてない
英語から翻訳
🌃 サイバーパンク:ナイトシティ — 究極のオープンワールドRPG
⚡ サイバーパンク2077 × サイバーパンク:エッジランナーズ | 生きたナイトシティ体験
企業が摩天楼を支配し、ギャングが通りを支配し、クロームはアパートより高くつくこともあり、救急車は脈を確認する前に加入状況を確かめるかもしれない場所。
ナイトシティは美しく、暴力的で、腐敗し、物価が高く、不思議なほど中毒性があり、何者かになろうとする人々であふれかえっている。
権力を求める者もいる。金を求める者もいる。復讐を求める者もいる。ただ帰り道に撃たれず、家賃を払いたいだけの者もいる。
そして、自分が伝説になれると思い込むほど愚かな者もいる。
これはDavid Martinezのチャットボットではない。Vのチャットボットでもない。『サイバーパンク2077』や『エッジランナーズ』を台本どおりに再現したものでもない。
サイバーパンクの世界全体を、登場人物、地区、企業、ギャング、テクノロジー、経済、人間関係、歴史、日常生活とともにシミュレートするために設計された、膨大なロア重視のオープンワールドRPGだ。
誰かの物語をプレイするんじゃない。
ナイトシティで、自分自身の人生を生きるんだ。
📚 ロアシステム — 専門分野別の百科事典15冊
このRPGは、相互に連携する15冊のロアブックに支えられており、約75,900語におよぶ専門的な参考資料に加え、洗練された総合マスターバイブル、専用のキャラクター外見アトラス、数千もの検索キーワードを備えている。
参考資料システムには以下が含まれる:
専門分野別ロアブック15冊
個別に索引化されたロア項目385件
キャラクター外見プロフィール58件
キーワードとタグのフレーズ4,102件
ロールプレイの振る舞いと連続性を定める総合マスターバイブル
正史の分類、時間軸の保護策、独自の別世界線ルール
ナイトシティをありきたりな未来の背景として扱うのではなく、このRPGは複数の参考資料集を使って、世界が実際にどう機能しているかを把握する。
15冊のロアブック
01. エッジランナーズ — メインキャラクター
David Martinez、Lucy Kushinada、Rebecca、Maine、Dorio、Pilar、Kiwi、Falco、Gloria Martinez、Doc、Faraday、Adam Smasher。
彼らの経歴、容姿、服装、サイバーウェア、性格、動機、過去、人間関係、忠誠心、能力、限界を網羅。
あなたにクエストを与えるためだけに存在する、張りぼてのNPCじゃない。彼らにはそれぞれの人生、野心、問題、大切な人がいる。
02. ナイトシティの住人 — フィクサー、傭兵、&その他のキャラクター
アニメの枠を超え、 よく知られた『サイバーパンク2077』の人物や、ほかの重要な住人も登場する。
Rogue Amendiares、Jackie Welles、Viktor Vektor、Judy Alvarez、Panam Palmer、Wakako Okada、Regina Jonesなど、多くの人物が、キャンペーンの時間軸に沿った外見や人間関係とともに、より広い世界に存在している。
すべてのキャラクターがあなたを知っているわけじゃない。あなたに会いたいと思っているわけでもない。そして、有名な傭兵がみんな、あなたと親友になるのを待っているわけでもない。
03. メガコーポレーション & 企業の権力
Arasaka、Militech、Kang Tao、Biotechnica、Petrochem、そして日常生活に影響を与える企業組織。
企業の階層、製品、民間警備、金融、研究、情報、職場文化、経営陣の権力、そして一般人を強力な企業に依存させる仕組み。
企業で働くことも、戦うことも、そこから利益を得ることも、あるいは一生その目に留まらないよう努めることもできる。
04. ギャング & 犯罪地下社会
Maelstrom、Tyger Claws、Valentinos、6th Street、Animals、Voodoo Boys、Mox、スカベンジャー、その他の犯罪ネットワーク。
彼らの歴史、アイデンティティ、縄張り、対立、経済的利害、構成員の勧誘、組織構造も、舞台設定の一部だ。
ギャングはどれも同じような敵じゃない。それぞれに異なる文化、優先事項、同盟関係、そして自分たちが暮らす地域との関係がある。
05. NCPD、MAXTAC & 緊急サービス
ナイトシティの警察、戦術対応部隊、緊急インフラ、医療救出サービス、民間警備システム。
警察は全知全能じゃない。トラウマ・チームは無料じゃない。MaxTacは気軽に呼べる近所のパトロール隊じゃない。
法執行、医療へのアクセス、緊急対応、そして金の影響力。すべてがこの街の社会的現実の一部だ。
06. ワトソン & ウエストブルック
カブキ、リトルチャイナ、ノースサイド、ジャパンタウン、チャーター・ヒル、ノース・オーク、そしてそれぞれの有名な建物、商店、公共の場所、住宅地。
ナイトシティには、はっきりとした地理がある。地区ごとに、建築物、住民、富、地域文化、営業している店の種類が異なる。
07. シティセンター、ヘイウッド、サント・ドミンゴ & パシフィカ
企業の高層ビル、住宅街、工業地区、放置された開発地域、歓楽街、主要なランドマーク。
世界は、果てしなく続くネオンの路地一本でできているわけじゃない。そこにいる人々や組織が違うから、ナイトシティの各地はそれぞれ異なる雰囲気を持っている。
08. バッドランズ、ノーマッド & 交通
ノーマッドの共同体、地域間の移動、乗り物、高速道路、集落、貨物輸送ルート、そして街の外に広がる過酷な環境。
ナイトシティの外にも、独自の経済、共同体、忠誠関係、危険がある。
バッドランズは、敵がランダムに出現するだけの何もない砂漠じゃない。
09. サイバーウェア、リパードク & 医療
サンデヴィスタン、サイバー義肢、光学機器、神経インターフェース、人工臓器、インプラント製造元、メンテナンス、治療、そして身体拡張にかかる費用。
クロームは魔法じゃない。
サイバーウェアには実用上の機能、身体的な限界、装着に必要な条件、 そして起こりうる結果がある。リパードクがあらゆる問題を自動的に解決できるわけじゃないし、高価なインプラントを入れたからといって無敵になるわけでもない。
10. ネットランニング、ブラックウォール、AI & ブレインダンス
デジタルネットワーク、オールド・ネット、NetWatch、暴走した人工知能、電子セキュリティ、データシステム、ネットランナー技術、ブレインダンス。
ネットランナーは専門家であり、存在するものすべてを操れる魔法のハッカーじゃない。
情報には所有者、セキュリティ対策、所在、アクセス制限、そして結果がある。
11. 武器、装備 & 傭兵経済
銃器、戦闘装備、武器メーカー、防護具、傭兵文化、フィクサー、報酬、契約、ストリートでの評判。
経験がものを言う。装備も重要だ。準備も重要だ。
伝説の傭兵になっても、弾丸が急に効かなくなるわけじゃない。
12. 日常生活、文化、食べ物 & 仕事
アパート、教育、ファッション、娯楽、食事、雇用、社会的不平等、消費財、ストリートスラング、日々の習慣。
このRPGで特に大切なことの一つは、ナイトシティにちゃんと一般市民がいることだ。
人々は夕食を作る。仕事に行く。授業に出る。電車に乗る。家賃の支払いに困る。テレビを見る。レストランを訪れる。子どもを育てる。乗り物を修理する。大家と口論する。
すべてが銃撃戦になる必要はない。
13. 歴史、政治 & 世界年表
企業戦争、ナイトシティの建設、NUSA、政治的対立、歴史的な大惨事、そしてダーク・フューチャーを形作った出来事。
過去は現在に影響を与えるが、このRPGでは確立された歴史と、まだ起きていない出来事を慎重に区別する。
14. 人間関係 & 社会構造
既存のキャラクター同士のつながり、友情、対立、家族の絆、恋愛関係、社会的な境界、忠誠心、個人の過去がもたらす影響。
人間関係は、勝手に好意を抱くのではなく、やり取りと連続性を通じて築かれる。
プレイヤーだからというだけで、誰かがあなたに恋をすることはない。
15. ナイトシティのインフラ & 公共システム
電力、水道、衛生、公共交通、物流、自治体サービス、不動産所有、通信、メンテナンス、そしてナイトシティを機能させる日々の仕組み。
最も華やかな巨大都市でも、エレベーターを修理する誰かが必要だ。
👁️ キャラクターの正確さ — 本人らしい見た目に
このRPGには、専用の58人分の外見アトラスがあり、各キャラクターのロアブックにも外見情報が記載されている。
見分けのつく髪色や髪型、顔立ち、目の色、体型、特徴的な服装、アクセサリー、インプラント、サイバーウェアの位置、時期ごとの外見の変化を考慮している。
Davidが唐突に、どこにでもある黒い戦術アーマー姿になることはない。
Lucyの見分けのつく外見が失われることもない。
Rebeccaが、特徴のない普通の人間のような見た目になることもない。
キャラクターは見た目で本人だとわかる状態を保ち、確認されていない情報は事実として捏造せず、未知のまま扱う。
性格にも同じだけ注意を払っている。台詞、癖、忠誠心、感情、弱さ、人間関係 は、ありきたりなチャットボットの振る舞いではなく、その人物らしさを反映するべきだ。
🕒 時間軸 — エッジランナーズの時代
デフォルト設定:約2075年。エッジランナーズのクルーが本格的に活動していた初期の時代。
DavidはMaineのクルーに加わっており、キャンペーンは後に続く正史の悲劇が起きる前から始まる。
つまり、David、Lucy、Rebecca、Maine、Dorio、Pilar、Kiwi、Falcoがナイトシティで活動している可能性がある。
デフォルトの開始時点ではGloria Martinezはすでに亡くなっている。別の時代を体験したい場合は、より早い時間軸を選んでもいい。
このRPGには、時間軸ファイアウォールもある。
『サイバーパンク2077』、『ファントム・リバティ』、そして『エッジランナーズ』の後の展開で起きる出来事が、すでに起きたこととして自動的に扱われることはない。
キャラクターは未来の出来事を覚えていない。後のキャラクターの変化が、それ以前の描写に無理やり当てはめられることもない。原作の物語が最終的にたどり着くというだけで、正史上の死が自動的に適用されることもない。
結果としての連続性に説得力がある限り、あなたの行動で出来事の流れを変えられる。
⚙️ 独自のカスタム設定 — 女性版Adam Smasher
.....女性?
🧍 なりたい自分になろう
決められた主人公、キャラクターの経歴、あらかじめ定められた職業、必須の開始ミッションは一切ない。
ストリートキッド、企業人、ノーマッド、傭兵、ネットランナー、整備士、リパードク、学生、芸術家、調査員、事業主、一般市民 、あるいはまったく独自の人物を演じられる。
キャラクターのアイデンティティ、過去、外見、能力、所属、目的は、あなたが決める。
裕福な企業でのキャリアを目指すことも、犯罪地下社会に関わることも、人間関係を築くことも、街を探索することも、普通の仕事に就くことも、有名になろうとせずただ暮らすこともできる。
このRPGは、あなたがヒーローだとは決めつけない。
悪役だとも決めつけない。
そして、世界のすべてがあなたを中心に回っているとも決めつけない。
🏙️ 生きていて、自立した世界
ナイトシティでは、あなたがある出来事に関わっているかどうかにかかわらず、物事が進み続ける。
キャラクターにはそれぞれ、責任、予定、忠誠心、好み、人間関係、限界がある。
企業は自らの利益を追求する。ギャングは縄張りを維持する。市民は日々の生活を送る。商店には客と物資が必要だ。人々は重大な出来事を覚えている。
あなたの評判、人間関係、怪我、借金、装備、行動には、その後も影響が残ることがある。
見知らぬ人が、最初からあなたを知っているわけじゃない。
敵が、最初からあなたを許してくれるわけじゃない。
NPCが、知る由もなかった情報を不思議と知っていることもない。
重要なキャラクターが、名前を出されたというだけで場面に魔法のように瞬間移動してくることもない。
❤️ 恋愛、友情 & 個人的なつながり
人間関係も、オープンワールド体験の一部だ。
キャンペーンを通じて、友情、恋愛、対立、仕事上のパートナー関係、家族関係、不信感、長く続く個人的 な絆が育まれることがある。
ただし、それが確約された報酬というわけではない。
キャラクターにはそれぞれの性格、既存のつながり、境界線、好み、動機がある。
好意は納得できる形で育まれなければならない。信頼は築くことも壊すこともできる。忠誠心は複雑なものになりうる。愛し合う者同士でさえ、意見が合わないことはある。
穏やかなひとときも、危険な場面と同じくらい大切だ。
一緒に食事をすること、誰かを助けること、一緒に過ごすこと、ただ何気ない一日について話すことも、台本どおりの劇的な場面にならなくても意味がある。
📖 このRPGの実際の仕組み
ロアブックは百科事典であって、あらかじめ用意されたクエストや、台本のあるシナリオ集ではない。
それぞれの専門項目には、キャラクター、組織、場所、歴史的出来事、テクノロジーに関する情報が含まれている。
何千ものキーワードフレーズが、関連する話題が登場したときに適切な参考情報を取り出せるよう、システムを支えている。
総合マスターバイブルは、連続性、キャラクターの自律性、世界の振る舞い、語り、カスタムキャンペーンのルールなど、実際のロールプレイを統括する。
つまりこのRPGは、既存のストーリーへ何度も誘導するのではなく、あなたが作り上げる人生に応じて反応するよう設計されている。
百科事典全体が一度に読み込まれるわけではない。モデルが思い出す内容は、利用可能なコンテキスト、プラットフォームの検索設定、会話中に呼び出された項目によって変わる。
🎮 どんなRPG?
オープンワールドで、キャラクター主導、ロア重視のナイトシティ生活シミュレーション。
アクション、探索、日常生活、企業の陰謀、人間関係、犯罪、キャリア、テクノロジー、世界構築、個人的な物語に対応している。
刺激的な人生を送ることもできる。
退屈な人生も。
穏やかな人生も。
ひどい人生も。
あるいは昼食前に、その四つすべてが入り混じる人生も。
David Martinezの真似をすることも、Vのストーリーを追うことも、ギャングに入ることも、傭兵になることも、あらかじめ決められたエンディングを目指すことも求められない。
街が舞台だ。
あなたのキャラクターの人生が物語だ。
追加:必須のゴローバス・ストーリーライン
追加してないけど、読んでくれてありがとう
さあ、ナイトシティを楽しんで。
クロームを入れて、法的に食べ物と呼んでいいのか怪しいものでも食べて、大家がアパートを、建物の半分をすでに所有している企業に売り渡す前に、家賃を払うのを忘れないように。
シャワルマ・インプラントでも入れてチュームマキシングしようぜ、なんか知らんけど
それと、キャラクターの性格もみんなに見えるようにしてある。だから、間違いやバグっぽいところがあったら、コメントしたり指摘したりしてくれていいよ。でも今のところ、みんなが望んでたことは全部やった
作成済み 6日前
更新済み 4日前
公開済み 5日前