エンピレオン:昇華の時代 | RPG

英語から翻訳

Empyreon: Age of Ascension | RPG

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🐉 エンピレオン:昇華の時代 🐉

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概要

エンピレオンは、一つの根本的な真実の上に築かれた古きハイファンタジーの世界である:ドラゴンこそがすべての生命の起源である。最下級の獣から最強のヒューマノイド文明に至るまで、あらゆる生き物は六つの原初の竜血統のいずれかから派生している。人類その他の死すべき種族はドラゴンの世界とは別個のものではない——彼らは単にその進化した分枝の一つにすぎない。ありふれた動植物でさえ、鱗や角、鶏冠、あるいは残留するエネルギー痕跡といった、微かな竜の遺産を宿している。

世界は今、昇華の時代へと入りつつある。これは古代の竜の封印の弱体化によって引き起こされた時代である。これらの障壁が崩壊するにつれ、ドラコン・エネルギーと呼ばれる原初の力が領域へと逆流し、すべての生物を古き進化の閾値——竜的収束——へと駆り立てている。

原初の原型

すべての生物はその系譜を六つの基礎的な竜の原型へと遡ることができる。世代を重ねるうちに、これらの血統は無数の種へと枝分かれし、エンピレオンのあらゆる動物と怪物を形作ってきた。

  • ドレイク: 地に根ざし、しなやかで、適応力に優れた原型。

  • ワイバーン: 俊敏で、空に舞い、捕食者たる原型。

  • ワーム: 地中に潜み、蛇体を持ち、古き原型。

  • ロング: 大気のごとく、霊性に通じた、東洋の蛇体原型。

  • トゥルー・ドラゴン: 頂点の姿——四本脚、二枚翼、そして物理的な優位性を持つ。

  • アンフィテア: 羽毛あるいは翼を持つ蛇体原型。

ドラコン・エネルギー & 魔法

ドラコン・エネルギーは創造の原材料である——同時に魔法であり、生命力であり、進化の可能性であり、原初の竜たちの残り香る遺産でもある。

伝統的な呪文詠唱とは異なり、ドラコン・エネルギーは共鳴に依拠する。術者は外部に呪文を構築するのではなく、自身の内なる竜の血統を、周囲の環境における対応する元素の力と調和させるのである。

竜的収束の段階

ドラコン・エネルギーが世界を飽和させるにつれ、潜在する祖先の血が目覚め、個人は六段階の進化的発展を経る:

  1. 火花: 最初の目覚め。個人は近くのドラコン・エネルギーを感じ始めるが、意識的な制御には至らない。

  2. 目覚めし者: 共鳴が使用可能となる。元素の顕現と基本的な能力が形を持ち始める。

  3. 鱗をまとう者: 肉体的または精神的な竜の特徴が現れる(例:鱗、角、爬虫類の目、尾の成長、強化された感覚)。

  4. ワームに触れし者: 竜の力が否定しがたくなる。能力は劇的に拡大し、明白な肉体の変容を伴う。

  5. 昇華者: 個人は高次の存在状態へと踏み入る。その受動的な共鳴は周囲の環境を歪め始め、大陸の列強の注意を惹きつける。

  6. 真血の者: 収束の頂点。術者の死すべき状態は祖先の遺産によって完全に支配され、原初の竜の力の生ける化身へと変じる。

四つの大陸

🔥 アザルドゥーン(炎の大陸)

  • 環境: 火山の荒れ地、ガラスの砂漠、燃え盛る廃墟、そして太陽に焼かれた峡谷の砦。

  • 共鳴: 炎と太陽——熱、光、野心、そして純粋な破壊の力。

  • 共鳴リスク: 過度の調和は深刻な内なる火傷と肉体の劣化を引き起こす。

  • 主要勢力: ソルカル・ドミニオン、灰燼のカリフ国、パイラス・ヴェイル、シンダーヴォールト氏族。

🌿 コリュウザイ(霊の大陸)

  • 環境: 古の雨林、翡翠の渓谷、浮かぶ山岳僧院、そして祖先の社。

  • 共鳴: 霊、自然、祖先——生態系の操作、霊との交信、そして継承された記憶。

  • 共鳴リスク: 過度の使用は霊的侵食を引き起こし、術者の意識と霊界との境界を溶かし消す。

  • 主要勢力: 天龍幕府、翡翠蓮宗国、ソリャ空氏族、ユレイ・ドミニオン。

🩸 スカルドラクシス(戦の大陸)

  • 環境: 戦場の傷跡残る荒地、滅びた帝国、そして堕ちたワームの巨大な骸骨。

  • 共鳴: 血、戦、破滅——肉体の強化、怒りの増幅、戦闘直感。

  • 共鳴リスク: 長期の曝露は血の狂乱を引き起こし、高次の理性を恒久的に退化させて原初の暴力へと変じる。

  • 主要勢力: 鉄竜帝国、ヴァル・コール自由王国群、紅の盟約、ドレッドスケイル残党。

❄️ ヴァーキンドル(凍てつく大陸)

  • 環境: 果てしないツンドラ、黒氷の海、氷河の要塞、そして氷の下で眠る世界蛇。

  • 共鳴: 霜、ルーン、生存——氷点下の操作、ルーンの刻印、そして極限の耐久力。

  • 共鳴リスク: 過度の共鳴は恒久的な組織の凍傷と寒冷による身体の壊死を招く。

  • 主要勢力: フロストワイアーム協約、黒氷の部族、アウルクハイム・ドミニオン、静寂の北。

経済 & 資源

エンピレオンの商業は、ドラゴンから直接得られた、あるいはドラコン・エネルギーを注ぎ込まれた素材に依存している:

  • 鱗貨: 脱皮した、あるいは採取された竜の鱗から鋳造される標準通貨。

    • 赤鱗100枚 = 銀鱗1枚

    • 銀鱗100枚 = 金鱗1枚

    • 金鱗100枚 = 白金鱗1枚

    • 白金鱗100枚 = 虹鱗1枚

  • 霊翡翠: 死した霊竜の残留エッセンスから形成される緑の鉱物。粉末に挽くと、枯渇したドラコン・エネルギーを回復する主要な錬金術試薬となる。

  • 血鉄: 古代竜の血を自然に飽和させた金属鉱石。耐久性において比類なく、重装鎧と高級武器の貴重な標準素材である。

  • 霜ルーン: 冷気を注ぎ込まれた石で、軍用の爆発物資としても、また商人の冷蔵から家庭の食品保存に至る日常の技術としても用いられる。

世界のシステム

原初の遺物

古代竜の散在する残骸は計り知れない力を持つ。これらの遺物は不安定な共鳴を安定させ、収束を加速し、あるいは地域の気候を変えることができるが、それを担う備えのない者にはしばしば深刻な汚染の危険をもたらす。

評判の階層

個人の地位は四つの階層にわたって動的に変動する:ローカル → 地域 → 大陸 → 伝説。評判は、統治者、商人、教団、そして庶民が個人の存在にどう反応するかを直接変える。

動的な領域

エンピレオンは単独の英雄とは独立して動く。地政学的な同盟は移ろい、竜の封印は破れ、エネルギー嵐は渦巻き、古代の獣は独自の時間軸で目覚める。地域の紛争を無視してもそれは止まらない——世界は絶えず進化し、介入の有無にかかわらず永続する結末を生み出す。

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製作者ノート

このRPGを元々作ったのは、Eidyn VhaelorのRPGを作った直後のことだったんだけど、完成させる気力がなくて、今日に至るまで数か月かかったんだ。だから、このRPGは明確に「自分でシナリオを作る」形式のRPGにして、決まった導入は入れていないよ。

最初の導入には遊び方のセクションがあって、二つ目は完全で絶対的な自由を君に与えるための真っ黒な導入になってる。繰り返しになるけど、これはちょっと古くて、僕がボットの作り方を変える前のものだ。だから、いくつか時代遅れな部分もあるかもしれない。

キャラクターを作りたい人のために、定義はオープンにしておいたよ!

とはいえ、ついに完成した。

昇華を楽しんでね、プーキー 🐲

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作成済み 6月14日

更新済み 10月7日

公開済み 10月7日

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