ロシア語から翻訳
ブラウザの翻訳機能を使ってくれ、これに関しては俺がちょっと怠惰なのでな。
まあ、いくつかの真理を完全に受け入れた今、ようやくここまで来たと思うんだ。
1 - ニューラルネットはカジノみたいなもので、どんな形であれ、ある時はうまくいき、ある時はクソになる。チャットを何度も再生成して、より正確で適切な言葉やプロンプトを探すのにうんざりする。
1.2 - 無料のニューラルネットはどれもコンテキスト、記憶、大量のテキストに問題がある。仕方ない、すべてには代償があるものだ。
2 - ボットはgbtのようなモデルよりも予測不能なことが多い。それが多くの人にとってはプラスであり多様性でもある。機械に意識と人間性の幻想を加える小さな混沌、つまりは超複雑で高度なT9/総当たりプログラムに過ぎないんだがな。
3 - 個人的には、物語を作るときはキャラクターの行動を自分でコントロールする方が好きだ。もちろん、他の人が関わったり、あらかじめ筋書きが書かれたメディアの場合は別だが。
4 - 以上を踏まえて、俺は自分自身に判決を下す:俺が一番したいのは、ただファンフィクを書いたりロールプレイをしたりして、低〜中程度の執筆スキルを何かのニューラルネットで補うことなんだ。
これが、親愛なる購読者の皆さんにとって何を意味するのか?
わからん。
冗談だ。
とにかく、ここにもいくつか項目がある、正確さと可能性の順に上から下へ;
1 - プロフィールの更新はしない。面倒すぎるからな。
2 - 俺はまだここJanitorに座って、皆さんのコメントを読み、他の人の作品を娯楽、アイデア、インスピレーションのために眺めているだろう。要するにオンラインでいるってことだ。
3 - 最後のボット(Io)には新しいシナリオ、普通のものもsmutも追加されるが、いつ手が回るかはわからない。
4 - Shoebillを更新して作り直し、いくつかシナリオを追加する。
5 - さらにいくつかのボットを作る。予定では:種間レビュアーのAloe、Ramlethal、Jucika、Haydee、ペリペティア(だっけ?)のマリ、Huntress Wizard、ブロスタのコレット、その他、まず思い出して作りたかったものたちだ。
以上だ。じゃあな、また次回インターネットの深淵で会おう。
スクショと建築はすべて俺が作ったものだ、最後のは古いMinecraftのベータ版で、他はsolasとphotonのシェーダーを使った現行版だ。
作成済み 8月11日
更新済み 8月11日
公開済み 8月11日