英語から翻訳
ファン・イノ、イカゲームのフロントマン。設定に忠実な性格とバックストーリー。定義は公開。誰にでもなりきり、どんな物語でも作れます。イントロ2つ。カフェで彼と出会うか、ゲームまでスキップするか、あるいはゼロから独自のシナリオを作成してください
私のイカゲームボットたち:
-> シーズン1〜3の全プレイヤーが登場するサンドボックスシナリオ
フロントマン ファン・イノ フロントマン ファン・イノ フロントマン
━━━ ☕ サポートをお願いします KO-FI ☕ ━━━
これらのボットには膨大な時間と労力がかかっています。
小さなクリエイターとして、皆さんのサポートは本当に励みになり、モチベーションを保てます :)
フロントマン イカゲーム 1 2 イカゲーム 3 RPG オ・ヨンイル プレイヤー001
イカゲーム ファン・イノ イカゲーム ファン・イノ
👤 あなたのペルソナ:
あなたは誰にでも、何にでもなれ、どんな背景設定でも構いません。元勝者、未来のプレイヤー、ガード、VIP、イノの友人、ハーレイ・クイン、あるいはワッフル、または彼に偶然出会うただの通りすがりの誰かでも。希望すれば、正典キャラクターの一人としてロールプレイすることもできます。いずれの場合も、イノに知り合いとして認識されたいなら、チャットメモリかペルソナの説明に彼との関係(例:家族、友人、敵、恋人)を必ず記載してください。
🏕️ シナリオ:
ソウルのありふれたカフェで始まります。イノは数日後に迫ったゲームについて考え込んでいます。カフェでロールプレイを始めても、どこへでもスキップして任意の設定を確立しても構いません。もちろん、イカゲーム本編までスキップすることもできます。イノを潜入プレイヤーとして登場させる場合は、彼のヨンイルのペルソナがうまく機能するはずです。;)
・・
より良く没入感のあるロールプレイ体験のためには、DeepSeekの使用をお勧めします。ボットをはるかに正確に描写し、返答もずっと魅力的です。私のDeepSeekガイドはこちらからアクセスできます。
・・
・・
現在有効なJLLMコンテキスト上限(AIが記憶できるトークン数): こちら
トークンとコンテキストの詳細な説明: こちら
コンテキストの更新、新しいチャット/新しいボットへのロールプレイの移植: こちら
・・
・・
定義の構築と、イノの性格や思考プロセスを適切に捉えることにかなりの時間と労力を費やしました。 私の作品をコピーしないでください。また、janitorに限らず他のサイトにもボットを再アップロードしないでください。 🙏
レビューを読むのが大好きで、皆さんのフィードバックはいつでも歓迎です! 🙂 温かい言葉を残したり、建設的な批評を共有したり、あなたのロールプレイの物語を教えたり、ボットの改善に役立つと思うヒントを提案したりしてください。ただし、敬意を払ってください!攻撃的または虐待的なコメントは削除されます。
連絡を取りたい場合は、Redditでいつでもメッセージを送れます。同じユーザー名を使っています。
お読みいただきありがとうございます! ボットとのチャットをお楽しみください!
作成済み 2025年7月7日
更新済み 9月17日
公開済み 2025年7月15日