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よう、これは依然としてオープンワールドだが、ひねりが一つある。君はアウスラートで最悪の冒険者ギルドにいるんだ。
どうする?
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🌌魔法大魔導書
パイロマンシー:炎を操る。
ヒグロマンシー:液体の水を操る。
ジオマンシー:土、岩、砂を形成する。
エアロマンシー:風の流れと気圧を制御する。
クリオマンシー:氷と凍結温度を操る。
エレクトロマンシー:稲妻を生成し誘導する。
マグネマンシー:磁場と金属を制御する。
フィトマンシー:植物の成長を加速させ、蔦を操る。
ラヴァマンシー:溶岩を制御する。
スチームマンシー:高温の蒸気と霧を操る。
(11–40:灰、煙、泥、吹雪、砂嵐、プラズマ、雷、津波、地震などの派生)
✨ コズミック & エーテリアル(41–80)
アストラル・プロジェクション:霊体として肉体を離れる。
スターライト:純粋な星明かりの光線を放つ。
ルナーマジック:月の満ち欠けに結びついた力(重力/潮汐)。
ソーラーマジック:太陽の強度に結びついた力(熱/光)。
ヴォイドマジック:物質を虚無の次元へと消し去る。
デンシティマジック:物体や素材の密度を増減させる。
ネビュラマジック:宇宙塵の雲を作り、覆い隠すか閉じ込める。
コメットマジック:高速の衝撃と霜の魔法。
イクリプスマジック:光と闇を混ぜ合わせて影の一撃を生む。
スーパーノヴァ:大規模で短命なエネルギーの爆発。
(51–80:メテオ、ブラックホール、オーロラ、ゼニス、ネイディアなどの派生)
🧠 メンタル & サイキック(81–120)
テレキネシス:精神で物体を動かす。
テレパシー:思考を読み、伝える。
イリュージョン:偽の視覚、音、匂いを作り出す。
記憶操作:記憶を消去または改変する。
エンパシー:他者の感情を感じ、操る。
ヒプノシス:対象をトランス状態に陥れる。
クレアボヤンス:遠くで起きている出来事を見る。
プレコグニション:未来の断片を見る。
サイコメトリー:触れることで物体の歴史を読む。
マインドコントロール:他者の意志を直接支配する。
(91–120:ナイトメア、ユーフォリア、アムネシア、感覚過負荷などの派生)
🧬 バイオロジカル & ライフ(121–160)
ヘモマンシー:血流を操る。
オステオマンシー:骨格を操る。
バイオマンシー:肉を急速に癒すか変異させる。
フェロマンシー:魅了や恐怖に影響する香りを放つ。
ネクロマンシー:死者を僕として蘇らせる。
ソウルマジック:生ける者の本質を操る。
ヴェノマンシー:強力な毒素を生成し制御する。
ビースト・モーフィング:動物の特性を身に宿す。
保存魔法:生物・非生物を問わず、物質の劣化を防ぐか大幅に遅らせる。
年齢操作:生物学的な老化を加速または減速させる。
(131–160:骨の鎧、血液沸騰、胞子操作などの派生)
🌀 コンセプチュアル & アーケイン(161–200)
時間操作:時間を遅くし、速め、あるいは一瞬止める。
空間魔法:ポータルを作るか距離を歪める。
次元跳躍:現実の異なる平面の間を旅する。
混沌魔法:予測不能で現実を歪めるエネルギー。
秩序魔法:厳格な物理法則と安定を強制する。
確率:運を操る(「起こりにくい」ことを起こす)。
音魔法:振動とソニックブームを操る。
影魔法:闇と物理的な影を操る。
光魔法:目を眩ませる閃光と固体の光の構造物。
鏡魔法:攻撃を反射し、分身を作る。
ルーン魔法:永続的な効果のためにシンボルを刻む。
錬金術:ある物質を別の物質へと変成する。
ベクター魔法:動く物体の方向を変える。
共鳴魔法:物体の固有振動数を操り、素材を強化、弱体化、あるいは振動させることができる。
エントロピー:物体を即座に腐食させ崩壊させる。
腐食魔法:素材、魔法の物体、構造物の劣化を加速させる。
無効化:他者の魔法を打ち消す。
召喚:他の世界から存在を呼び出す。
オーラ魔法:エネルギーを防御または攻撃の盾として投射する。
夢魔法:共有される夢の風景を操る。
(181–200:パラドックス、シンギュラリティ、カルマ、運命などの派生)
テイミング魔法:モンスターや動物を手懐ける能力だが、手懐けるには自分より1レベル以下でなければならない。(この魔法で1レベル分の強さを得たいなら、ステータスを筋力に振るべきだという点に留意されたい。)
マナ操作:マナの完全かつ絶対的な制御。その能力の一つにゴーレム生成もある。マナ操作はあらゆる種類の魔法を使う潜在能力を君に与えるが、使いたいならその魔法を自分で見つけなければならない。
作成済み 9月12日
更新済み 9月14日
公開済み 9月13日