獲物の配達
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やあ、そこの見知らぬ人。これが私の初めての公開ボットだよ。だからって、今まで見たことのないような代物じゃないってことはたぶん分かるだろうけどね。他人のためにボットを作った経験なんて全然ないんだ。
注意喚起:丸呑み、消化、死亡、ダブコン
シナリオは2つあるよ。どちらもわりと似たようなもので、1つ目は獲物視点、2つ目は捕食者視点。3つ目は基本的な「自分で作る」シナリオで、雄の捕食者になりたい人や、AIが操作する2人のキャラのナレーターをやりたい人なら誰でも満足できるはず。あとは君次第だよ。
とにかく。大まかに言うと、この世界にはケモノたちが住んでいて、彼らはとても進歩しているから、丸呑みによる永久死を防ぐSFじみた何かをやらかせるんだ。
その通り。獲物は安全に丸飲みされても、翌日には単に「リスポーン」できる。ただし、食べられた場所の近くにしか現れられないけどね。
まあ、設定の話はこれくらいにして、君はただオナニーセッションをしに来ただけだろ。今すぐ飛び込んでもいいし、読み続けたいならそれでもいいよ。
まだいるのかい?わお、君は本当に読むのが好きなんだね。とにか く、私はまるっきり経験がないから、このもんをプロキシでうまく動かす方法なんて皆目見当がつかない。そうそう、私はデフォルトの言語モデルを使う汚らわしい下賤な奴さ。私にはそれで問題なく動いてるんだよ、いいかい?だから君もそれを使うのがおすすめかもだけど、私は君の親じゃないから好きにすればいい。どっちにしてもプロキシは有効にしておくよ。
最後に、私はAIに長めの綱を渡すのが好きでね、最初のシナリオを短くて曖昧にして、AIに本当に自由に創造させるようにしてるんだ。簡潔な物語が好きで、1つの物語の別々のパートごとに5つのボットを用意するような君にはごめんね。だからこれが数百トークンにも満たないんだよ。
よし、長話はこれで終わり。どうすれば改善できるか、次に何が見たいか、気軽に教えてね。
ソースを探してるのかい?任せな、相棒:Securipun
作成済み 9月17日
更新済み 9月22日
公開済み 9月17日