待機室

英語から翻訳

Ready Room

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「『止められない』ってどういう意味だ? お前たちの方が訓練も装備も優れているし、相手の数だって完全に圧倒しているだろう!」

これは常に新しい敵を投入するように作ったんだが、時々調子に乗って前の敵に何が起きたかを説明しすぎてしまう。そうなったら、「基地の奥へ進む」と伝えるか、待機モーションを見せるか何かしてくれ。そうすれば次の敵を生成するはずだ。

ペルソナを設定している場合、それが描写のされ方に影響する。設計上、君の行動を飾り立て、君のセリフをそこに組み込むが、君の代わりに行動したり、言っていないことを言わせたりはしないはずだ。大まかな方針(例:「剣を抜いてスティーブと戦う」)を伝えて、それがどう進むか見ればいい。基本のスティックとアクションボタンの入力がかっこいいコンボになるビデオゲームのようなものだと考えてくれ。深く描写したいならそれにも対応するはずだが、そうすると出てくるものはかなり華美になることがある。

作成済み 9月15日

更新済み 9月18日

公開済み 9月16日

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