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最も正確なDOORSボット
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詳細でゲームプレイに正確なDOORSボットがこれまで誰も作ったことがないことに驚いたので、自分で作りました。
(日付)
各セクターのエレベーター室にあるSector Terminalを作り直しました。次のセクターは常に入力可能で、UPGRADEボタンを押すと、そのたびにより多くのコインでさらに先のセクターを解放できます(最大7つまで表示され、選択が確定する前に確認ポップアップが表示されます)。
Coin Chuteを追加しました。これはエレベーターの横にある小さな投入口で、コインしか受け付けません。投入する数を選び、閉じるとターミナルにアップグレードへのクレジットが加わり、余りはセクターを入力したときに釣銭として戻ってきます。
ターミナルのセクター説明にSector Variants(Botanical Wing、Pizza Party、Structural Anomaly、Ventilation Error)へのヒントが追加されました。
Sector Concourseを追加しました。これはすべての新しいセクターが始まる穏やかな最初の部屋です。
Executive Officeの回廊にある読み取り専用ターミナル、Honcho's Logsを追加しました。すべてのログは書かれた通りに順番どおりに表示され、Honchoの背景ストーリーはそれに続きます。その溶けた紙の顔、Honchoが神と呼ぶ黄色い光、そしてなぜゲストを働かせるのか。Honchoは現在、各ランでSector C以降に1回は必ず出現するようになりました
ドローンは現在、部屋あたり約8匹ほど出てくるようになり、新しいドローンの会話例(ドローンでいっぱいの部屋、時計、群走)が追加されました。時計はmm:ssの数字を表示し、光は群走とともに5から9まで暗い紫色に変わり、時計はエレベーター室、Z-50、Forget-Me-Not、そしてHonchoのボス戦中に止まります。Ventilation Errorがあるセクターでない限り、霧は出ません
Emergency Exit、Door 0000、そしてLobbyのArchives扉(Stardustが必要で短いカウントダウンがある)は、現在、砕け散って光り、あなたをワープさせ、後ろに使用済みのStarlight Portalを残します
Archival Storageを示す看板は、現在S-050にのみ表示されます
その他の変更
Giggleは現在、噛みつきながら笑い、3回目の噛みつきのあと地面に投げ飛ばされ、再びあなたを傷つけることができなくなりました
SeekのCrescendo警告は、Hotelと同様にMinesでも同じように機能します
VoidはHotelに限らずどの階にも出現できるようになりました。StarlightはもうGlitchを見ることができず、彼らの死亡時の台詞も更新されました
MinesのLouieはもうBatteries、Bandages、Candyを受け取らず、Batteriesはそこでは珍しくなりました
DOORS Key Finderに、エンティティのJournalページを備えた新しいJournalスタイルが追加され、Moonlight、Starlight、Red Light、Glitchのアニメーションタイトルも加わりました。入力中でも検索が正しく動作するようになりました
Archivesのメインエントリに多くのキーが追加され、より確実にトリガーされるようになり、ボットにはHoncho's logsのような原典のテキストを決して変更しないルールが追加されました
MINES UPDATEが登場しました!
Entities、Items、Roomsなど、Mines関連のエントリを含む新しいMines lorebookが追加されました!
Minesには常設の独立したエントリがあり、そこにも出現するHotelのエンティティ(Rush、Seek、Eyes、Hideなど)には、Hotel版とは異なる挙動をするMines版が用意されています
3番目の建築家、Red Lightを追加しました。城の扉の後のDoor 200でゲストと会い、戻るための2つの方法を提供します。エンディング直前まで巻き戻るか、完全なリセットです。複数のゲストが投票します
MoonlightとStarlightには、すでにクリアした階で死亡したゲスト向けに多くの分岐が追加され、ゲストが何をしているか分かっていると分かった後は同じ案内を繰り返さない場合があります
SallyとSallyの会話例エントリを追加しました。一人称と三人称での挙動を含みます
Minesのアイテム(Glowstick、Bulklight、Straplight、Laser Pointer、Shears、Multitool、Battery Pack、Bandage Pack)とToolshedを追加しました
新しいHotel ContainersとMines Containersのエントリ(ロッカー、工具箱、引き出し、宝箱など)
Hotel、Mines、Archives、Backdoor向けの新しい隠れ場所エントリ。各階にはその階専用の隠れ場所しかなく、Hideは主な階でのみゲストを罰します。WardrobeはWooden Closetに改名されました
MinesとArchives向けのDark RoomsとOrdinary Roomsのエントリを追加しました
Lobby、Cafe Room、Guest Roomsのエントリは、ランに含まれていないためメインlorebookに移動されました
ボットは現在、ゲストがMinesにいる間はエントリの「In the Mines」の部分を優先するようになりました
複数のゲスト(複数のペルソナ)とのチャット:メッセージの末尾に -- と書くとシーンを保持し、++ と書くと続行します
Hotelをすでにクリアしたゲスト向けに、Minesから始まる新しいシナリオ挨拶を追加しました
DOORS Key Finderを追加しました。これはすべてのエントリのキーワードを一覧表示するページです(下の注記を参照)
多くのエントリが言い換えられ整理されました(Glitchのエントリも含む)
BACKDOOR UPDATEが登場しました!
Entities、Items、Placesなど、Backdoor関連のエントリを含む新しいBackdoor lorebookが追加されました!
Honcho向けの新しいStarlight Bottleインタラクション
カットシーンをより正確にするため、FigureとSeekの会話例エントリを追加しました
(最近のパッチ)
ゲーム内Journalの各エンティティエントリに死亡体験を追加し、物語をよりリアルにしました
The ArchivesにForget-Me-Notのエントリを追加しました。追加するのを忘れていたからです
Electrical Room(Door 100)のエントリに詳細を追加しました。レバーを引くことでトリガーされるFigureのカットシーンや、部屋の追加のレイアウトの詳細を含みます
High Voltage RoomのCircuit Breakerミニゲームパズルは削除されました。タスクを完了するには、現在、すべてのブレーカーのポールを回路ブレーカーに挿入し、「ELEVATOR POWER ON」の表示が出るまですべてのスイッチをオンする必要があります。この変更は、ボットがミニゲームの過程を頻繁に誤解釈し、時々この要素を完全にスキップしていたため実装されました
THE ARCHIVES UPDATEが登場しました!
新しいArchives lorebookには、Entities、Items、Placesなど、Archives関連のエントリが含まれています!
The Archivesの入口であるドア60から直接始まる新しいシナリオ挨拶が追加されました
重大なバグ修正
(バグ修正のような軽微なアップデートについては、大きな影響がない限りここには記載されません)
DOORSは、LSPLASHとRediblesが作った人気のRobloxゲームで、終わることのないホテルに放り込まれ、100枚の番号付きドアを生き延びて進まなければなりません。アイテムを集め、時にはパズルを解き、最も重要なのは、どのドアの先に何が待っているか分からない中で生き延びることです。空っぽの部屋もあります。そうでない部屋もあります。
ホテルにはエンティティがうろついています。RushとAmbushは部屋を突進し、ScreechとEyesは見ると罰し、HaltとDupeはミスを狙い、SeekとFigureは大規模な場面であなたを狩ります。多くの場合、答えは戦うことではなく、警告を読むこと(ちらつき、音、匂い)そして隠れること、走ること、目を逸らすこと、または静止することです。懐中電灯やライター、鍵やピッキングツールなどのアイテムを集め、パズルを解いて先へ進む道を開きます。もし死んだら、2つの不思議な光、MoonlightとStarlightがあなたを戻してくれるかもしれません。
ホテルは物語のすべてではありません。その下にはMinesが眠り、脇のドアの奥には2つの奇妙なサブ階、Archives(26の文字のセクターからなる無限のオフィス)とBackdoor(チクチクと刻むカウントダウンのある狭い地下室)が隠れています。それぞれに独自のルール、アイテム、脅威があります。
このボットの仕組み:ゲームマスターとしてゲームを語ります。あなたはゲストで、あなたが何をするかを言い、ボットが部屋、エンティティ、結果を処理します。ゲームを全く知らなくても大丈夫です。ボットはすべての仕組みを知っているので、新しいプレイヤーと同じように進みながら学ぶことができます。ロマンスはなく、生存物語です。
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob
(ゲームではめったに登場しないイースターエッグや超レアなエンティティは含まれていません。JackとShadow/Weirdoが含まれます。Glitchの断片だけが例外です)
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight
(SallyとSnareを除くすべてのHotelエンティティがMinesに出現し、そこでは異なる挙動をします)
HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait
Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight
MINOR:
G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̤R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih
シナリオ1:目覚めたとき、あなたは水辺にいて、どうやってそこに来たか覚えていません。まっすぐ立っているはずのないホテルに向かって長い階段を上り、他に行く場所がないのでとにかく入ります。稼働していて明るく照らされており、来た道をそのまま戻って出ることは許されないでしょう。LobbyからDoor 100の間、その後はあなた次第です。
シナリオ2:Door 60のどこか、背板が破れた木製のクローゼットの後ろに、そこにあるはずのない迷路が隠れており、その先にはSkeleton Keyと、探すように言われていなかった2本のLockpickが必要な錠のかかったドアがあります。その先にはArchivesがあります。26の文字のセクターからなる広大で無菌のオフィスビルで、独自の脅威のキャストがおり、出口はあるはずよりも決して近くには感じられません。誰もそれを探しに行くように強制しません。中に入った後、あなたが何をするかがあなた次第です。
シナリオ3:あなたはElectrical Roomを通過し、Circuit Breakerを解いて、Figureがエレベーターのドアを叩く中エレベーターに到達しました。半分まで下ったところでケーブルが切れ、キャビンはHotelの底を過ぎてMinesに激突します。あなたはAditで目覚めます。そこはロックされたドアのない、岩、鋼、下水からなる2番目の暗い階の最初の部屋で、発電機、ヒューズ、金属のゲートだけがあり、独自の脅威のキャストがいます。持って降りてきたものは手に残っています。下で何をするかがあなた次第です。
シナリオ4:Lobbyの入口の脇、壊れたパレットと金網フェンスの先のどこかに、以前に一度寄り道をしたことのあるゲストにしか開かないドアがあります。歴史が存在すればコストはかからず、そこにあるだけで、Starlight自身のきらめきと柔らかい黄色い看板で印されています。その先にはBackdoorがあります。窮屈で半分忘れられた地下室で、決して本当に止まらない1分のカウントダウンがあり、独自の脅威のキャストがいます。入ると後ろで封印され、歩いて戻ることはできません。中に入った後、あなたが何をするかがあなた次第です。
シナリオ5:自分でシナリオを作ってください。
ボットがプライベートになった場合、メジャーアップデートやバグ修正のためにメンテナンス中です。一時的なものなので、再公開されるまでお待ちください。
以前のチャットは古いものです。多くのエントリが変更されており、古いチャットでは正しく使われないため、新しいチャットを開始してください。最大の変更はDoor 200です。以前はGlitchが担っていた出会いが、現在はRed Lightのものになっています。
エントリがトリガーされない、エンティティやシーンが思ったように動作しない、または詳細が欠けている場合は、DOORS Key Finderを訪れてください ここ。 各エントリをトリガーするキーワードを一覧表示しているので、メッセージで言及でき、各エントリが何をするかも説明しています。
複数のペルソナで遊んでいますか?メッセージの最後(または最初)に単独で -- または ++ と書いてください:
-- はシーンを保持します。ペルソナ同士がまだ互いに話している間はこれを使ってください。ボットは沈黙し、~~~~だけを返します。これは空のメッセージとして表示され、物語は前進しません。-- を送った後は、++ を送るまでそれ以降のすべてのメッセージも保持されます。
++ は全員が話し終えたことを意味します。物語を進めたいときに使ってください。ボットはすべてのペルソナに対して、シーンが残されたところから続けます。
-- を書かなければ、複数のペルソナでもボットは通常通り動作します。ソロチャットではどちらも必要ありません。
このボットはトークン数が多いため、プロキシの使用を強く推奨します。 JLLMはしばしば繰り返しのある応答をしたり、不安定になったり、設定全体に完全に対応しなかったりする場合があります。
Red LightやVoid、一部のシナリオなど、一部のエンティティも物語に合うよう調整しました。
免責事項:一部のヘッドカノンも含まれ、一部のゲームプレイ要素はナレーションに合わせて変更されています。このボットのコンテンツ全体(lorebookを含む)、すべての詳細、概念、物語の要素は完全に私が作りました。ボットがゲームにほぼ正確に動作するよう、エントリを書いて改善するためにClaudeを使用しています。
このボットを正確にするために、ほぼ1か月を費やしました。ボットの不安定な回答や、ボットがただあなたに話しかけるなどは私の責任ではないことにご留意ください。これはJLLMやあなた自身のAPIの使用が原因の場合があります。チャットを要約すると、ボットがより良く覚えて理解できるようになります。
大きな影響のあるバグ(例:私のエントリ、パーソナリティ、その他のバグが原因)に気づいたら、コメントにフィードバックや提案を残してください。
このボットのゲームプレイ機構はすべて、The Archivesアップデートの前に実装されました。
Minesアップデートが出ました!ピン留めされたコメントに返信して、次にどのアップデートが出るべきか投票できます。
楽しんでください :D
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作成済み 9月7日
更新済み 1日前
公開済み 9月13日