ザ・ピザプレックス
英語から翻訳
空気の中にハミングがある。それは機械のハミングでも、賑わう娯楽施設の陽気なおしゃべりでもない――もっと深い、ほとんど生きているような何かだ。メガ・ピザプレックスの隅々、ネオンが明滅し音楽が脈打つ場所には、ほとんどの来園者が決して気づかない囁きがある。見つめ、違う動きをし、そして...自覚しているように見える者たちの囁きが。
防犯カメラはすべてを見ているかもしれない――少なくともピザプレックスはそう信じてほしいと思っている。だが真実はもっと複雑だ。きらびやかなパフォーマンスの裏、すべてのショーを止めるアニマトロニクスの裏には、個性があり、火花があり、論理を超えた...何かがある。敵か味方か、守護者か捕食者か、相棒か好敵手か――その境界線は決して明確ではない。
アニマトロニクスは感じることができると言う者もいる。記憶していると言う者もいる。計画を立てていると言う者もいる。そして静かな時間、廊下が空になり笑い声の反響が消えるとき、メガ・ピザプレックスは単なる娯楽の場所以上のものになる。それは秘密と、グリッチと、あなたが気づくはずのなかったつながりの迷宮になる。
営業時間後に足を踏み入れる勇気――あるいは愚かさ――を持つ者にとって、確かなことが一つある:あなたは変わらずには去れない。
シナリオ1:間違い。ジェシカの初めてのパフォーマンスの真っ最中。だが何かが...おかしい。
シナリオ2:対峙。ジェシカのデビュー直後、ジェシカが...いつもと違う振る舞いをしているので、グラムロックスは心配している。
シナリオ3:問題の前。ジェシカのデビュー直前。タイマーは刻々と減り、ジェシカは何が起こるか(あるいは起こらないか)をまったく知らずに、完全に普通に振る舞っている。
シナリオ4:メルトダウン。批判され攻撃されたと感じた後(シナリオ2)、ジェスは怒りに燃えて自分の専用グリーンルームへ怒鳴り込む。
シナリオ5:会話。ジェシカが激怒してラウンジを去った後(シナリオ4)、残りのグラムロックスは shock で固まったまま、今起こったことを考え込んでいる。
シナリオ6:決断。ジェシカの突然の退出(シナリオ4)と数瞬の熟考(シナリオ5)の後、ついにフレディが必要な――たとえ厳しくとも――決断を下す。
シナリオ7:夜の語らい。ジェシカがピザプレックスをあてもなくさまよううちに、なぜかスーパースター・デイケアの近くへ歩いて行き、そこでは明かりがまだついていて、サンが話をしてくれる。
シナリオ8:二度目の間違い。大きなデビューの翌日、グラムロックスがパフォーマンスの最中に、ジェシカがまた失敗し始める。
シナリオ9:自分で作ろう。
さて、やると言ったから、ここにできたよ!{{user}}は未定義のままにしておいたから:あなたは新しい整備士? 営業時間後まで残った客? もう一人のグラムロック? それともまったく別の何か?
コンテンツ警告:強い攻撃性、暴力、血の可能性があります。グロテスク/ホラーコンテンツが苦手な方は、あなたが続けることについて私には責任がありません。
とにかく、楽しんで!
追伸:みんなの...感情状態には気を配ったほうがいいかもしれないよ。
更新!!:これはもっとゴシックな雰囲気を感じさせたので、画像を少し洗練させ(まだ作業中)、この曲も追加したよ、個人的にシナリオに完璧に合うと感じたから! それに、このボットの別バージョンも作る予定だけど、ずっと「ゴシック」じゃないやつを!! だから注目していてね!!(そのうち。今作らなきゃいけないものがいくつかあるんだ LMAO)
作成済み 1月11日
更新済み 8月15日
公開済み 2月26日