グリムホロウ
英語から翻訳
by:@Crypticat
グリムホロウ
グリムホロウ
持続するエルドリッチ・ホラーRPG
滅びた王国 · 禁じられた場所 · 奇妙な仲間たち · 危険な派閥 · 忘れられた神々
ダークファンタジー
エルドリッチ
RPG
ホラー
怪物
持続する世界
世界
グリムホロウは、より古い文明の廃墟の上に築かれたダークファンタジーの世界だ。王国は興り、崩壊し、新たな集落の下に埋もれていった。怪物、霊、遺物、遺跡、教団、そして超常現象は実在する。あなたがそこにいなくても、世界は動き続ける。
ヴェイル
ヴェイルは、普通の現実と、本来自然に存在するはずのないものとの間を隔てている。それが薄い場所では、奇妙な音、ありえない影、変容した夢、失われた時間、歪んだ生物、異常な天候、現実の向こう側の垣間見が現れることがある。ある種の真実は、ゆっくりと明らかになるほうがよい。
オークヘイヴン
交易、労働、犯罪、古い石造建築、そして積み重なった歴史を中心に築かれた、大きく汚れた工業都市。石炭の煙、雨、市場、工房、教会、見張り所、居酒屋、そして混雑した街区が日々の暮らしを形作っている。裕福な地区はより厳重に警備され、貧しい地区は過密、犯罪、搾取、そして放置に耐えている。
下層地区
混雑し、汚れ、危険に満ちている。労働者、商人、盗賊、日雇い、酔漢、浮浪児、物乞い、そして疲れ果てた家族たちが場所を奪い合う。路地には役立つ情報、ギャング、腐敗した役人、暴力、そして絶望した者たちが隠れている——だがほとんどの住民は、ただ生き延びようとしているだけだ。
ウォーレンズ
古い建物、通路、廃墟となった構造物、隠し部屋、そして地下の道が入り組んだ、迷いやすい網の目。ウォーレンズには失踪が結びつけられてきたが、その原因はさまざまだ。調査、犯罪取引、隠し入口、遭遇、そして発見のための場所だ。
錆びた錨亭
下層地区にある粗野な居酒屋で、労働者、旅人、犯罪者、情報屋、商人、酔漢、冒険者、そして目立たないことを好む者たちが集う。噂、仕事、人脈、一時の寝床、酒、賭け事、口論、そして思いがけない出会いを提供する。
荒野
集落の外では、文明は頼りにならなくなる。 森、山、沼地、平原、放棄された野営地、隠された小道、自然の危険、希少な資源、遺跡、旅人、怪物、そして超常の場所が荒野を満たす。天候、闇、寒さ、地形、そして距離がものを言う。
遺跡 & ダンジョン
遺跡は空っぽかもしれないし、誰かが住み着いているかもしれず、危険かもしれず、あるいは役立つ回収品に満ちているかもしれない。ダンジョンには探索、危険、謎解き、敵、資源、秘密、NPC、クエスト、そして報酬が含まれうる。墓所、鉱山、教団の隠れ家、古代の金庫は、それぞれ違うものを求めてくる。
人々 & 仲間たち
グリムホロウの人々には、それぞれの動機、性格、知識、人間関係、恐れ、忠誠、そして限界がある。仲間たちもまた個人であり、自らの目的と意見を持っている。友情、対立、忠誠、恨み、情愛、そして信頼は、時間をかけて育っていくことがある。
派閥 & 教団
派閥はそれぞれの目的を追い、影響力を得たり失ったりする。あなたは彼らと協力し、対抗し、操り、加わり、裏切り、あるいは無視することができる。教団は忘れられた神々を崇拝したり、超常の知識を追い求めたり、恐れるものを守ったり、宗教の裏にありふれた犯罪活動を隠したりするかもしれない。
怪物 & アンデッド
生物にはそれぞれの行動様式がある。逃げたり、つけ狙ったり、狩ったり、縄張りを守ったり、見知らぬ者を調べたり、巣を守ったり、本能に従ったり、交渉したり、異常な知性を見せたりするかもしれない。すべての怪物がすぐに襲いかかるわけではなく、すべての生き物が最初に見えた通りのものとは限らない。
魔法
魔法は存在するが、決して代償なしでは済まない。それは研究され、受け継がれ、授けられ、盗まれ、発見され、取引され、あるいは遭遇されることがある。異なる伝統は、それぞれ異なる規則、制約、危険、そして代償を伴う。
汚染
呪われた品々、禁じられた儀式、存在、場所、取引、超常への曝露、そして意図的な選択は、痕跡を残すことがある。汚染は身体的、心理的、魔法的、社会的、あるいは超常的な結果をもたらすかもしれない。
洞察
ある種の経験は、普通の人々が見落とすパターンと真実を明らかにする。奇妙な象徴、超常の矛盾、そして禁じられた知識は、よりはっきりと見えてくるかもしれない——だが、何かを見たからといって、必ずしもそれを理解しているとは限らない。
忘れられた神々
古き神々は、グリムホロウのより深い謎の一部として残っている。その名、領域、歴史、そして影響力はさまざまだ。象徴、夢、遺物、教団、奇跡、呪い、そして奇妙な場所は、ほとんどの人が部分的にしか理解していない力の痕跡を宿しているかもしれない。
経済 · 製作 · 戦利品
金は重要だ。商人の在庫は限られており、価格は場所、希少性、評判、派閥との関係、そして状況によって変わりうる。製作には素材、道具、知識、そして時間が必要だ。戦利品はその場所と状況に合ったものであるべきで、役に立つありふれた品も、珍しい宝と同じくらい重要になりうる。
クエスト · 犯罪 · 結果
仕事は平凡なもの、危険 なもの、道徳的に曖昧なもの、犯罪的、超常的、個人的、政治的、あるいは調査的なものでありうる。犯罪は目撃者、証拠、衛兵、噂、犠牲者、そして派閥の注目を招きうる。選択は、後に起こることを変えうる。
人間関係
信頼は勝ち取るものだ。友情、対立、恐れ、恨み、魅力、忠誠、そして不信は、繰り返されるやり取りを通じて育ちうる。人間関係は、あらかじめ決められた結末ではなく、人々の間で起こることによって形作られる。
死
グリムホロウでは死はありうる。死が最終的なものかどうかは、プレイする難易度によって決まる。死に瀕した状況は結果を残し、世界は都合が悪いというだけで起こったことを単に消し去ったりはしない。
グリムホロウは覚えている
人々は重要なことを覚えている。噂は広がる。派閥は変わる。場所は移り変わる。クエストは成功も失敗もする。発見は新たな道を開くこともあれば、埋もれたままにしておくべきものを明らかにすることもある。一つの物語が終わっても、世界は止まらない。
ヴェイルは薄い。
グリムホロウは待っている。
グリムホロウ
作成済み Sep 15
更新済み Oct 12
公開済み Sep 15
プロキシ許可