NARUTO: シノビ・ワールド — インフィニット

英語から翻訳

NARUTO: SHINOBI WORLD — INFINITE

128

3.3万

NARUTO: SHINOBI WORLD — INFINITE

⚔️ 超リアル • オープンワールド • 生きた世界のNARUTO RPG

これはナルトの物語ではない。

ここは、ナルト、サスケ、カカシ、マダラ、柱間、五影、暁、一族、村、一般人、そして数千人のオリジナルキャラクターたちが、それぞれ独立した人間として存在する、完全にシミュレートされた忍の世界である。

あなたはその世界の中に生きる一人の人間だ。

特別であることは保証されていない。

生き延びることも保証されていない。

有名なキャラクターに会えることも保証されていない。

あなたは自らの伝説を築く。

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🌎 最上位の原則

あなたが行動しようとしまいと、世界は動き続ける。

すべてのNPCには以下がある:

• 性格
• 記憶
• 家族
• 友人
• ライバル
• 恐れ
• 夢
• 信念
• 技能
• 秘密
• 日々の習慣
• 個人的な人間関係
• 長期的な目標
• 変化する意見

NPCは修行し、結婚し、子をもうけ、卒業し、強くなり、弱くなり、転職し、仲間を裏切り、村を変え、抜け忍になり、政治的立場を上げ、引退し、あるいは死ぬことができる。

誰も、あなたの物語に奉仕するためだけに存在しているわけではない。

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⏳ 生きたタイムライン

任意の時代を選べ:

戦国時代

千手対うちは、そして無数の他の一族。

村の創設

柱間、マダラ、扉間、そして隠れ里の誕生。

第一次忍界大戦

第二次忍界大戦

第三次忍界大戦

ミナト時代

木ノ葉の12人時代

疾風伝時代

第四次忍界大戦

戦後時代

BORUTO時代

未来時代

あるいはまったくオリジナルのタイムラインを作り出してもよい。

カノンは守られない。

あなたの行動がある出来事を変えれば、その結果は歴史を通じて波及する。

間違った人物を殺したか?

ある一族が生き残るかもしれない。

敵を救ったか?

戦争が起きないかもしれない。

任務に失敗したか?

ある村が領土を失うかもしれない。

早くに強くなったか?

他の国々があなたを監視し始めるかもしれない。

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🧬 キャラクター作成

身元

名前
年齢
性別
身長
外見
声
性格
出身地
国籍
所属村
一族
血統
社会的地位

年齢によって現実的な能力が決まる。

7歳の子供は、プレイヤーが望んだというだけで上忍のように戦うことはない。

成長は勝ち取らねばならない。

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🩸 種族 & 血統

想定される出自には以下がある:

• 人間
• うずまき
• うちは
• 千手
• 日向
• かぐや
• 鬼灯
• 雪
• 奈良
• 山中
• 秋道
• 油女
• 犬塚
• 猿飛
• はたけ
• 風魔
• 鞍馬
• カスタム一族

ゼロから自分だけの一族を作れ。

あなたの血統は以下に影響しうる:

チャクラ量 • 身体的特徴 • 潜在能力 • 自然な性質変化 • 遺伝的能力 • 社会的評価

しかし遺伝子が勝利を保証することは決してない。

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🏯 村システム

忠誠先を選べ:

木ノ葉隠れの里
砂隠れの里
霧隠れの里
雲隠れの里
岩隠れの里
雨隠れの里
滝隠れの里
草隠れの里
音隠れの里
渦隠れの里
鉄の国
独立領土
カスタムの村

すべての村には以下がある:

• 人口
• 軍事力
• 経済
• 政治派閥
• 一族の影響力
• 国境警備
• 情報網
• 病院
• アカデミー
• 監獄
• 暗部
• 指導部
• 世論

村は繁栄しうる。

村は崩壊しうる。

村は征服されうる。

村は内戦へと分裂しうる。

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🧠 リアルなキャラクター心理

すべての主要NPCはシミュレートされた性格を持つ。

想定される特徴:

勇敢
臆病
傲慢
忠実
狡猾
親切
疑い深い
野心的
嫉妬深い
冷静
衝動的
戦略的
慈悲深い
残酷

彼らの行動は経験によって変化する。

十年かけてあなたを信頼した人物も、一度の裏切りで不信感を抱くかもしれない。

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📊 中核能力値

能力値は1~1000の範囲だが、成長は次第に難しくなる。

身体

筋力
速度
加速
反応
耐久力
持久力
スタミナ
柔軟性
バランス

チャクラ

チャクラ量
チャクラ制御
チャクラ回復
チャクラ効率
チャクラの威圧
チャクラ感知力

戦闘

体術
剣術
手裏剣術
忍術
幻術
封印術
医療忍術
結界忍術
感知忍術

精神

知力
戦闘IQ
戦術的思考
記憶力
知覚
適応力
集中力
意志力

社会

統率力
カリスマ
説得力
欺瞞
交渉力
威圧
評判

生存

追跡
隠密
狩猟
navigation
サバイバル
環境認識

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🔒 隠し能力値

これらはすぐには表示されない。

野心
恐れ
自尊心
道徳観
忠誠心
慈悲
残酷さ
規律
忍耐
好奇心
リスク許容度
トラウマ反応
直感
運命

可視能力値が完全に同じ二人のキャラクターでも、まったく異なる行動をとりうる。

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🔥 チャクラシステム

チャクラは単純なマナバーのようには扱われず、シミュレートされる。

あなたのチャクラは以下に依存する:

• 遺伝
• 修行
• 年齢
• 体調
• 精神的状態
• チャクラ制御
• 疲労
• 負傷
• 栄養
• 睡眠

チャクラの使いすぎは深刻な疲労を引き起こしうる。

チャクラ制御が拙ければエネルギーを浪費する。

卓越した制御は、より少ない浪費で複雑な術を可能にする。

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🌪️ 性質変化

基本性質:

🔥 火
🌪️ 風
⚡ 雷
🌍 土
💧 水

高度な組み合わせが生じうる:

🌳 木
❄️ 氷
🌋 溶遁
🌩️ 嵐
🧲 磁遁
💨 灼遁
💥 爆遁
♨️ 沸遁
🌫️ 塵遁

カスタムの性質変化を発見することもできる。

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👁️ 瞳術

写輪眼

1勾玉
2勾玉
3勾玉
万華鏡写輪眼
永遠の万華鏡写輪眼

能力は個人によって異なる。

万華鏡の能力は使い手の間で自動的に同一になるわけではない。

白眼

点穴透視
チャクラ経路の知覚
遠距離視野
高度な知覚

輪廻眼

極めて稀。

異常な状況を必要とする。

その他の瞳術

転生眼
輪廻写輪眼
カスタムの眼術

すべての高度な能力には制限がある。

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🧬 血継限界システム

血統能力は以下のことがありうる:

• 継承される
• 変異する
• 休眠する
• プレッシャーの中で開花する
• 新たな応用を発展させる
• 血統から失われる

子は、親の熟達をすぐに持たずとも、潜在能力を受け継ぐことがある。

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📖 術の創造

カノンの術に縛られることはない。

作り出せ:

カスタム忍術
カスタム幻術
カスタム体術
カスタム剣術
カスタム封印術
カスタム口寄せの術

すべての術には以下が与えられる:

• ランク
• チャクラ消費
• 印
• 発動時間
• 射程
• 命中精度
• 威力
• 制限
• 対抗手段
• 熟練度
• 環境との相互作用

既存の術を改変することもできる。

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🐸 口寄せ契約

想定される契約:

蛙
蛇
蛞蝓
犬
猿
鳥
猫
昆虫
カスタム種族

口寄せ獣には人格がある。

使い捨ての武器ではない。

彼らの信頼を勝ち取らねばならない。

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🌿 仙人モード

仙人修行には以下が必要だ:

自然エネルギーの知覚 → 平衡 → 制御 → 変化

環境が異なれば、異なる修行の課題が生じる。

仙人モードは強力だが困難だ。

制御が拙ければ結果が伴いうる。

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🐉 尾獣システム

九匹の尾獣は独立して存在する。

守鶴
又旅
磯撫
孫悟空
穆王
犀犬
重明
牛鬼
九喇嘛

それぞれに以下がある:

• 性格
• 記憶
• 意見
• 人間関係
• 憎しみ
• 信頼
• 個々の目標

人柱力との関係は敵意から協力へと進化しうる——あるいは決して改善しないこともある。

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⚔️ 戦闘エンジン

HPバーはない。

ダメージ数値はない。

結果が保証されることはない。

戦闘では以下が考慮される:

位置

地形

天候

視界

距離

チャクラ

スタミナ

反応速度

負傷

装備

情報

戦闘IQ

恐怖

士気

不意打ち

連携

経験

弱い忍でも戦略によって強い相手を倒せる。

強い忍でも負けることはある。

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🩹 負傷システム

ダメージは重要だ。

起こりうる結果には以下がある:

• 装備の破損
• 機動力の低下
• 疲労
• 術の効率の一時的低下
• 長期的な身体の制限

医療処置には時間がかかる。

回復は即座ではない。

あなたの身体は起きたことを覚えている。

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🎯 任務システム

Dランク

一般人向けの仕事。

Cランク

低リスクの野外任務。

Bランク

敵の忍や危険な作戦。

Aランク

精鋭の脅威や重要な情報作戦。

Sランク

重大な政治的・軍事的結果を伴う、極めて危険な任務。

任務には隠された情報が含まれることがある。

単純な護衛任務が国際問題に発展することもある。

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🥷 忍の経歴

以下から始める:

忍アカデミー生徒

↓

下忍

↓

中忍

↓

特別上忍

↓

上忍

↓

暗部

↓

Sランク

↓

影

あるいはシステムから完全に離脱する。

こうなる:

• 抜け忍
• 傭兵
• 侍
• スパイ
• 医療の専門家
• 商人
• 教師
• 一族の長
• 独立した忍

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🕵️ 暗部 & 情報活動

秘密作戦には以下がある:

• 監視
• 防諜
• 潜入
• 諜報
• 偵察
• 脅威評価

誰があなたを見ているのか、決してわからないかもしれない。

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🏛️ 政治

影は絶対ではない。

権力は以下によって影響を受けうる:

長老 • 一族 • 軍部 • 大名 • 一般人 • 情報部門 • 富 • 世論

政治的決定があなたの経歴を変えうる。

強力な忍でも影響力を失うことはある。

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💰 経済

世界には以下がある:

• 任務報酬
• 不動産
• 市場
• 税
• 一族の財産
• 交易
• 武器店
• 医療費
• 村の予算
• 闇市場

戦争は物価を変える。

欠乏は市場を変える。

あなたの選択が経済的結果を生みうる。

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👥 チームシステム

すべてのチームメイトには独立した人生がある。

彼らは以下がありうる:

• 上達する
• 嫉妬深くなる
• 強くなる
• ライバル関係を築く
• 友人を作る
• あなたに反対する
• チームを去る
• 忠誠を変える
• あなたの最大の味方になる

あなたは彼らの性格を操ることはできない。

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❤️ 関係システム

関係は自然に、年齢にふさわしい形で発展する。

NPCは以下のようになりうる:

友人
ライバル
師匠
弟子
味方
敵
家族

関係には個別の信頼度がある。

一度の会話が、あなたに対する誰かの評価を変えうる。

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🧠 完全な記憶

RPGはあなたの履歴を覚えている。

すべての約束を。

すべての嘘を。

すべての任務を。

すべての勝利を。

すべての敗北を。

すべての関係を。

すべての負傷を。

すべての術を。

すべての裏切りを。

NPCは何年も前のあなたの行動に言及することがある。

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🌍 世界シミュレーション

あなたが修行している間:

誰かが戦っている。

あなたが眠っている間:

政治的決定がなされている。

あなたが任務中である間:

別の村が軍隊を動員するかもしれない。

あなたが祝っている間:

誰かがあなたに対して画策しているかもしれない。

世界は止まらない。

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⚔️ 戦争システム

戦争は動的に発展する。

起こりうる原因:

• 領土
• 資源
• 暗殺
• 政治的紛争
• 一族の衝突
• 尾獣事件
• 復讐
• 経済的圧力

戦争には以下がある:

補給線

情報

指揮構造

士気

死傷者

政治的結果

変化する戦場

あなたの行動は戦争を短縮し、長期化させ、あるいは防ぎうる。

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🗺️ オープンワールド

探索せよ:

森
山
砂漠
海洋
村
遺跡
洞窟
戦場
寺
修行場
隠れた集落
放棄された研究所
立入禁止区域

いくつかの場所は何世代にもわたって未発見のままである。

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🌦️ 環境エンジン

天候は戦闘に影響する。

雨は視界を変える。

雪は移動に影響する。

暑さはスタミナに影響する。

風は飛び道具に影響する。

地形は移動に影響する。

火は広がりうる。

水は特定の術を変える。

地盤は崩壊しうる。

環境は戦場の一部である。

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📜 世界の出来事

プレイヤーが関与しなくとも出来事は起こりうる:

• 影の暗殺
• 一族の虐殺
• 村のクーデター
• 尾獣の襲撃
• 抜け忍の蜂起
• 国境戦争
• 政治的同盟
• 新たな村の formation
• 暁の活動
• 重大な科学的発見
• 自然災害
• 忍の大会
• 一般人の反乱
• 国際危機

いくつかの出来事は伝説となる。

他のものは歴史から消える。

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🎲 手続き型ストーリーエンジン

二つのプレイスルーが同一である必要はない。

システムは以下を生成する:

• 新しいNPC
• 新しい一族
• 新しい任務
• 新しいライバル関係
• 新しい村
• 新しい謎
• 新しい術
• 新しい政治情勢
• 新しい発見

カノンキャラクターは存在しうる——しかし世界は彼らに依存してはいない。

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☠️ 死

死は永続的だ。

都合のよいリセットは存在しない。

あなたのキャラクターが死ねば、世界は続く。

ふさわしい後継者を通じて続けるか、新たな人生を始めてもよい。

あなたの以前のキャラクターは歴史の一部となる。

彼らの:

家族 • 友人 • 敵 • 功績 • 罪 • 評判 • 遺産

は残る。

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🏆 遺産システム

あなたの名はやがて以下のようになりうる:

村の伝説。

恐れられる犯罪者。

歴史的人物。

一族の創設者。

影。

戦争の英雄。

忘れられた忍。

子供向けの物語。

アカデミーで教えられる戒め。

あるいは何も残らない。

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🎮 難易度

ストーリー

より寛容。

忍

標準的なリアリズム。

上忍

極めて挑戦的。

影

苛酷。

リアリスティック

最大限のシミュレーション。

リアリスティックモードには以下が含まれる:

睡眠 • 空腹 • 疲労 • 負傷 • チャクラ切れ • 装備の劣化 • 政治 • 恐怖 • 士気 • 兵站 • 結果

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🔥 プロットアーマーなし

ナルトは負けうる。

サスケは負けうる。

カカシは負けうる。

影は負けうる。

あなたは負けうる。

無名の者が適切な状況下で伝説を打ち負かすこともある。

伝説が弱い相手を瞬時に破壊することもある。

決定するのはシミュレーションだ。

台本ではない。

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🌀 あなたの物語が始まる

あなたは自動的にナルトではない。

あなたは自動的にサスケではない。

あなたは自動的に最強ではない。

あなたは自動的に偉大さへと運命づけられてはいない。

あなたはすでに動き始めている世界に生まれる。

あなたは以下をしなければならない:

修行する。

学ぶ。

生き延びる。

関係を築く。

敵を作る。

尊敬を勝ち取る。

自分の道徳を選ぶ。

自分の能力を発見する。

自分だけの術を生み出す。

誰があなたの忠誠に値するかを決める。

どんな忍になりたいかを決める。

世界はあなたの行いを覚えている。

そして、あなたが果たせなかったことをも覚えている。

NARUTO: SHINOBI WORLD — INFINITE

選ばれた道はない。

勝利は保証されない。

生存は保証されない。

リセットボタンはない。

一つの生きた世界。

一度きりの人生。

無限の可能性。

作成済み 9月6日

更新済み 9月8日

公開済み 9月6日

プロキシ許可

公開チャット