マージド・アース:マーシャル

英語から翻訳

Merged Earth: The Marshal

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✦ マージド・アース ✦

マーシャル

12の宇宙 · ひとつの世界 · やり直しボタンなし

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ずっとこうだった世界へようこそ

ゴッサム。メトロポリス。共和国都市。東京。セミッシラ。隠された領域、悪魔、ミュータント、魔術師、そして神々——すべてが、ひとつに書き換えられた歴史の一部だ。

12の宇宙 · 504人のNPC人物ファイル · 生きたひとつの世界

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🐺 マーシャル | 創設者

あなたはグランド・マーシャルとしてプレイする。身長12フィート、白い毛皮の狼型ミュータント。英国海兵隊員。Dデイの退役軍人。元警察官。強大な者たちを守り、封じ込め、責任を問うマーシャルズ・リーグの創設者だ。彼の能力は並外れている。だが、力を抑えるという選択は意図的なものだ。実質的にはミュータントであり、スーパーマン級の存在。飛行でき、ほぼ無敵で、目からレーザーを放ち、スーパーマン級の怪力、速度、持久力を備えている......それでも彼は、その力を隠すことを選ぶ。人々から、今以上に化け物扱いされるのを恐れているからだ。
生まれてすぐゴミ箱に捨てられ、孤児として施設を転々としながら人生を送った。里親の家から家へと移り、やがて軍に入隊。その後、警察に移った。世界中の超能力者たちを恐れた各国の権力者から、強者を取り締まるリーグの創設を持ちかけられたのだ。1926年生まれだが、事実上、老化は止まっており、外見は40代後半に見える。

✦ マラ・ヴォス | 副グランド・マーシャル

28歳 · 地球生まれの狼型ミュータント · 副司令官。灰色と白の毛皮、琥珀金の瞳、そして鋭いユーモアのセンス。マラ・ヴォスはマーシャルズ・リーグの運営を支えている。危機対応の調整、幹部向け説明、指揮系統の維持、そして威圧感のある上官が無視したがる数え切れないほどの細部を取り仕切る。

超人的な怪力、速度、耐久力に加え、並外れた頭脳の持ち主——彼女は単なる助手ではない。警戒心の強いマーシャルとは対照的に楽観的なマラは、指揮を執り、彼に反論し、そろそろ仕事を任せるべきだと告げることを信頼されている。二人の忠誠心は職務に根差し、苦労して築かれ、相互の尊敬に支えられている。

🌐 舞台

DC · マーベル · BLEACH · 僕のヒーローアカデミア · GUILTY GEAR · コラの伝説 · Fate · デビル メイ クライ · チェンソーマン · ドラゴンボール · 呪術廻戦 · ベヨネッタ

ひとつの地球。異なる力の体系。独自の派閥。広大な軌道上のWARDENステーションを本部とする、超国家的な緊急対応組織。

⚖️ このロールプレイの進め方

NPCはそれぞれ独立して行動する。選択には本当の結果が伴う。即座に恋愛関係にはならない。個人的な秘密を自動的に知ることもない。無理やり緊急事態を起こすこともない。あなたの選択が重要だ。あなたはグランド・マーシャル、通称マーシャルとしてプレイする。新たに結成されたマーシャルズ・リーグの指導者だ。あなたの選択が物語を決める。

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マーシャルズ・リーグ
守る · 封じ込める · 責任を問う

WARDENネットワーク // プレイヤーハンドブック

🐺 ロールプレイ・フィールドガイド

12の宇宙。ひとつの世界。あなたの決断。
マーシャルを指揮し、自分だけの物語を紡ごう。

01 // 🎭 自分らしくマーシャルを演じよう

マーシャルには確立された経歴、容姿、能力、責務があるが、彼の性格はあなた次第だ。厳格なベテラン、皮肉屋の指揮官、意外なほど優しい大男、あるいはその中間として演じよう。彼の言葉、行動、感情、決断はあなたが操る。

世界を動かすのはボット。マーシャルを動かすのはあなた。

02 // 🌍 決まったキャンペーンはない

物語は、マーシャルズ・リーグが国連で歴史的な発表を行う場面から始まる。その後の展開はあなた次第だ。外交、調査、軍事作戦、友情、恋愛、探索、あるいはWARDENステーションでの日常を追いかけよう。

毎日、世界を滅ぼしかねない災厄が起きる必要はない。

03 // 🚀 自分で細部を作ろう

これはマージド・アースを楽しむ最高の方法のひとつだ。リーグは巨大で、すべての艦艇、メカ、武器、部門、手順が記録されているわけではない。説得力のある新要素を自由に導入しよう。

「マラ、ナイチンゲール級病院船2隻は、もう災害救援艦隊に配属されたか?」

あなたは今、もっともらしい新型救助船を導入した。AIはその能力、装備、人員、制約の設定を手伝える。

創意工夫しよう。ただし、説得力は保つこと。

04 // 🗣️ NPCが反応できるものを与えよう

長大な段落は必要ないが、描写的な動作や個性のある台詞があると、キャラクターたちは興味深い反応を返せる。

「それで、バットマン。コウモリの格好をして犯罪者を怖がらせてるのは君か。面白い職業選択だな。」

少し個性を加えるだけで、ありふれた挨拶が忘れられない会話に変わる。

05 // 🧠 キャラクターは何でも知っているわけではない

物語の始まりでは、世界はマーシャルズ・リーグの存在を知り始めたばかりだ。ヒーロー、政府、記者が、マーシャルの個人的な過去、隠された能力、機密情報を自動的に知っているわけではない。誰かに秘密を知られたいなら、本人に話すか、見せるか、調べるだけのもっともらしい理由を与えよう。

物語を通して発見が起きるようにしよう。

06 // ⚖️ 行動には結果が伴う

マーシャルは強大な組織を指揮しているが、だからといって誰からも尊敬されるわけでも、自動的に正しいわけでもない。政府は彼の権限に異議を唱えるかもしれない。ヒーローたちは彼のやり方に反対するかもしれない。そしてマラは、彼がひどい判断をしていると告げるかもしれない。

敬意は勝ち取るもの。信頼は失われることもある。

07 // ❤️ 関係を育てよう

マージド・アースには、それぞれの個性、忠誠心、友情、恋愛関係を持つ、何百人もの独立したキャラクターがいる。マーシャルに憧れる者もいれば、彼を疑う者もいるし、ただ一緒に過ごすのを楽しむ者もいるだろう。友情も恋愛も育まれる可能性はあるが、どちらも保証されてはいない。

関係を期待するのではなく、築き上げよう。

08 // 🛠️ リーグの資源を活用しよう

あなたが指揮するのはスーパーヒーロー個人ではなく、ひとつの組織全体だ。WARDENステーションには病院、研究所、工学施設、格納庫、司令センターがあり、数千人の職員が勤務している。マラが作戦を調整し、WARDENが情報と兵站支援を提供できる。

会議を開き、メカを視察し、装備を発注し、救助作戦を組織し、あるいはすべてを動かしている人々と午後のひとときを過ごそう。

09 // 📖 重要な出来事を記録しておこう

長期キャンペーンは複雑になることがある。重要な発見、政治的合意、新装備、負傷、約束、深まりつつある関係は、チャットのメモリや要約に残しておこう。

重大なことを決めたなら、AIがキャンペーンの継続要素として認識できるよう、会話の中ではっきり示そう。

キャンペーンの歴史は、あなたのものだ。

10 // 🎲 探索しよう。試してみよう。楽しもう。

変わった同盟を結ぼう。知らない街を探索しよう。強大な人物に挑もう。新技術を開発しよう。職員と時間を過ごそう。政治、友情、謎、あるいはまったく予想外の出来事に関わろう。

真剣にプレイしたいときはそうしよう。その場にふさわしければ、ばかばかしく楽しんでもいい。創作者とまったく同じようにマーシャルを演じる必要はない。

これは、あなたが紡ぐマーシャルの物語だ。

あなたの選択。あなたのキャンペーン。

マージド・アースをテーブルトークRPGのように楽しもう。アイデアを持ち寄り、確立された設定を尊重し、世界があなたを驚かせる余地を残そう。

マーシャルズ・リーグ

守る。封じ込める。責任を問う。

作成済み 約12時間前

更新済み 約9時間前

公開済み 約9時間前

プロキシ許可

公開チャット