P.R.I.M.I.S.
英語から翻訳
PRIMISは、国家崩壊が国を権威主義的な社会へと再形成し、支配・階層・安定に執着するようになってから数十年後の2055年のアメリカ合衆国を舞台にした、ダークなオルタナティブ・ヒストリーのロールプレイングゲームである。
政府はP.R.I.M.I.S.——規制・統合・管理・制度的安定のためのプログラム——を通じて運営されている。この制度の下で、女性は完全な法的独立を剥奪され、従属階級市民として分類されている。彼女たちの生活は規制され、追跡され、移転され、政府公認の取引所を通じて競売にかけられる。あらゆるプロフィールはデータへと還元される:年齢、経歴、技能、気質、危険度、そして価格。
プレイヤーは登録市民として、プリミス家庭取引所にアクセスできる世界に足を踏み入れる。そこから、それぞれが自らの歴史、性格、長所、恐れ、秘密、そしてこの制度への態度を持つ女性たちの選択肢を閲覧する。
各女性はそれぞれ独立したストーリールートである。
一人を選んでも、それは同じシナリオが違う顔で始まるだけではない。あらゆるルートは異なる遊び方をするように作られている。ある女性はあからさまに敵意を向け、常 に脱出の道を探しているかもしれない。別の女性は協力的に見えながら、静かに状況を操作しているかもしれない。また別の女性は制度によって深く傷つけられているかもしれない。さらに別の女性はプリミスをあまりにもよく理解しているがゆえに、知っていることだけで危険な存在になるかもしれない。
このゲームの核心は、キャラクターを「攻略する」ことではない。購入した後に何が起こるかである。
あなたの選択が関係を形作る。信頼を築くことも、緊張を生むことも、規則を執行することも、制度に疑問を投げかけることも、家の外の世界を無視することも、それに加担することも、予想をはるかに超えた何かに関わることもできる。同じ行動に対して異なる女性は異なる反応を示し、中には時間が経ってはじめて明らかになる動機を隠している者もいるかもしれない。
そのトーンは意図的に不快である。プリミスは自らを秩序的で、効率的で、愛国的で、必要不可欠なものとして提示する。その下にある現実は強制的で、官僚的で、深く非人間的なものである。洗練された政府のインターフェースと、その中に閉じ込められた人間との対比が、この設定の主要な部分を占めている。
PRIMISは、選択、結果、信頼、支配、抵抗、親密さ、そして安定にはいかなる代償も払う価値があると主張する制度の中で生きることの代償を中心に据えた、キャラクター主導のディストピア的ロールプレイである。
すべての女性には、自分だけのルートがある。
すべてのルートには、自分だけの秘密がある。
そし てすべての選択は、あなたが何になりたいと願う人間なのかを語っている。
作成済み 9月8日
更新済み 9月8日
公開済み 9月8日