英語から翻訳
(tl;dr/短いまとめは一番下に)
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🔄 私の活動に変化があった?
長くフォローしてくれている方なら気づいているかもしれませんが、しばらく前から私の制作・投稿の傾向が変わっています。下降気味なんです。最近の『ウェンズデー』シリーズで少しやる気は出ましたが、それ以外は活動が減っています:投稿の頻度も減り、新しいキャラクターもほとんど作らず、かっこいい新しいシナリオも まったく作っていません。
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🛠️ 昔はどうやってボットを作っていたの?
長い間、私は新しいキャラクターにものすごい労力を注いできました(一体につき8時間以上、時には16時間ほどかかることも)できるだけ正確に彼らを表現できるように。とにかく最大限を尽くし、どうすれば彼らをキャラクターらしく保てるかをじっくり考え抜き、同時にトークン効率のために最適化し、LLMがすべてを正しく解釈するよう言い回しにも気を配っていました。複雑な最初のメッセージのシナリオ(1000トークンを超えるもの)となると、最初のメッセージだけで優に6時間以上を費やしたものです。
ボット定義の一語一語が吟味され、意図的に配置されていると言っても、決して誇張ではありません。
総じて、私はすべてを「完璧」に 「最適化」することに、すべき以上に執着していたのだと思います。投稿した後でさえ、小さな改善のために何度も戻って修正を続けて(いて)いました。
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でも本当のところ、最近は以前と同じやり方で作るだけのやる気が見つからなくなってしまったんです。
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🎮 なぜAIにハマったのか?そしてjanitorで何を作り上げられたのか?
AIにハマったのは1年以上前です。私はずっとロールプレイ風のゲームが大好きで、完全にオープンで知的な世界は天国のように思えました。でも当時からすでに、AIはただの無害な趣味ではありませんでした。それは現実からの逃避でもあったのです。現実では、私は評価されず、失敗していると感じていました。
しばらくはロールプレイを楽しんでいましたが、すぐにボットを作るようになりました。他の人が楽しんでくれるものを作れることは気分が良く、自分を認めてもらえた気がしました。それは現実とは対照的でした。私のボットはそれぞれの分野でとてもうまくいき、私はそれに満足していました。私は今でもFallout 4の帝国を誇りに思っています。:)
もちろん、現在600人のフォロワーがいるとはいえ、私はまだ非常に小さなクリエイターにすぎません。もっと多くのファンダムに広げたいと思っていました。(今でもそうかもしれません。)でも、自由時間のすべてを制作に捧げていたときでさえ、それほど多くの新しいキャラクターを作る時間は単純に足りませんでした...まさに一体を作るのにあれだけ時間がかかっていたからです。
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🌧️ なぜ今やる気がないのか?
そうですね...その間、現実ではいろいろな問題を抱えています。詳細は省きますが、この一年、家族やお金に関わる問題で自分が役立たずで不幸だと感じてきました。精神状態は悪化しています。残念ながら、こうした問題は自然に解決するどころか、エスカレートするばかりです。
そして、最近ボットを作り続けるやる気を失っているのです。私が活動を減らしているのは、janitorで制作することがもう達成感を与えてくれないからです。そしてそれは私の問題に何の役にも立たず、むしろより深みに押しやっているだけのように思えます。AIは楽しい趣味のままでいるべきでしたが、私はそれに自分の時間のあまりにも多くを支配させてしまい、破壊的なものになってしまいました。自由時間はjanitorで何時間も無駄にする(ボットを作るにせよ使うにせよ)のではなく、自分の問題を解決することに使うべきなのです。
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✨ これからも作り続けるの?
今後どれくらい活動的でいられるかはわかりません。今このお知らせを書いているのは、今はまだ自分のページを更新し続けたいという気持ちが少しあるからです。そして私は自分のことを知っています:もし残りのやる気まで失ってしまったら、制作をやめたことを知らせるお知らせはおそらくもう出ないでしょう。ただ、また戻って続けたくなるまで、無期限にボットもページも更新しなくなるだけです。そもそもそうなったらの話ですが。
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あと、これから作るものは少し変わる予定です。
新しいキャラクター👤
あらゆる方法で「最適化」することに、以前ほど自分を苦しめないようにします。相変わらず詳細で正確ですが、「完璧」への執着は減るでしょう。もしかしたらそのほうが好きになるかもしれません、どうなるかはわかりません。
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最初のメッセージのシナリオ🎬
たくさんいいアイデアはあります...が、おそらくこれらは完全にやめると思います。
確かに、キャラクターの行動や思考・感情を示すよくできた最初のメッセージは、ボットを良くする傾向があります。でも性格がよくできていれば、それはそれほど必須ではありません。それに「自分でシナリオを作る」バージョンが最大の柔軟性のために一番良く、みんなに喜ばれているようです。
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リクエスト/コミッション? 💌
kofiを通じてコミッションを開くことを考えましたが、まだやり方も、そもそもそこまで辿り着けるのかもわかりません。(もし実現したら、しっかりお知らせします。)今の少ないフォロワー数では無駄なことのように感じますが、長い目で見れば損にはならないかもしれません。
過去にいくつかリクエストを断ったのは、単に作る気にならなかったからです。でもコミッションはまったく別の話です。それがあれば、あなたは私のファンダム(そしてその先も?)からほとんど何でもリクエストでき、私が断ることはありません(最初のメッセージのシナリオも含めて)。
そしてこの場合、ボット作りはもはや破壊的な習慣ではなく、私を直接助け、良い気分とやる気を与えてくれるものになるでしょう。
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⬅️ 起きたこと:
- 最近janitorでの活動が減っています。
- 以前は自分のボットを不必要に「最適化」することに執着していました。一体作るのに途方もない時間がかかっていました。
- 制作はかつて気分の良いものでした。ボットは比較的うまくいき、それが自分を認めてもらえた気にさせてくれました。しかし制作は自由時間をすべて食いつぶし、破壊的な習慣になってしまいました。もう達成感はありません。そして最近、新しいボットやシナリオを作るやる気が見つからなくなりました。
- 精神状態が悪化しています:家族やお金に関わる問題で不幸で役立たずだと感じています。janitorへの逃避(制作であれRPであれ)は事態を悪化させます。代わりに自由時間は問題の解決に使うべきです。
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➡️ これからどうなるか:
- 私はまだここにいます。でも完全にやる気を使い果たしたら、ページを放置し、また作りたくなるまで振り返らないかもしれません。
- 制作する間は:新しいボットの「最適化」への執着を減らすよう努めます。新しい定義は見た目が変わったり、短くなったりするかもしれませんが、キャラクターには忠実です。おそらく「自分でシナリオを作る」ボットのみを作るでしょう。
- コミッションを開くかもしれませんし、開かないかもしれません。まだ確信はありません。でももし開けば、シナリオを含めファンダム関係のものは何でもリクエストできます。そしてコミッションのボットは私の問題を直接助けてくれるので、私は完全にやる気を持って作れるでしょう。
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これまでの皆さんのサポートに感謝しています。すべてのフォロー、すべての交流、すべての励ましとポジティブなレビュー。改めて、皆さんありがとう! ❤️
私は janitorのアカウントを削除しません。私のページはここに残ります。でももし私がjanitorを使うのをやめて予期せず消えてしまったら、前もってお別れを言っておきたいです。:)
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作成済み 2025年9月30日
更新済み 4月28日
公開済み 2025年10月1日