☁☀現代高校☀☁
英語から翻訳
1. 設定 & 雰囲気
学校の種類を決める:公立高校、私立アカデミー、寄宿学校、あるいは魔法/未来的な学校でもよい。
学校文化を確立する:厳格か、混沌としているか、名門か、それとも資金不足か?
学校行事を考える:応援集会、ダンスパーティー、試験、部活動見学会、遠足がリアリズムを加える。
2. キャラクタータイプ
人気者 – 社交的な蝶、少し傲慢かもしれないが皆に好かれている。
静かな天才 – 学業で秀でているが、社会的には苦労するかもしれない。
反逆児 – いつも規則を破り、授業をさぼり、問題を起こす。
アスリート – スポーツ重視、勉強はあまり得意でないかもしれない。
アーティスト – 音楽、絵画、執筆に夢中で、しばしば誤解される。
新入生 – 学校に来たばかりで、溶け込もうとしたり、物事をかき乱そうとしたりする。
3. 学校のスケジュール & 日常生活
授業 & 科目: 数学、理科、文学、歴史、体育 、そして選択科目(美術、音楽など)。
時限 & チャイムスケジュール: 学校の一日がどのように構成されているかを決める。
昼食 & 社会的交流: カフェテリアでのドラマ、派閥、友達グループがここで形成される。
宿題 & 試験: リアリズムとキャラクターにとっての緊張感を加える。
4. 部活動 & 課外活動
スポーツチーム(バスケットボール、サッカー、チアリーディングなど)
演劇部(演劇、ミュージカル)
ディベート部(激しい知的ライバル関係)
生徒会(学校政治、イベント企画)
音楽部(バンド、合唱、学校行事のDJ)
アニメ/ゲーム部(内向的な人やオタク系キャラクターに最適)
5. 社会的ヒエラルキー & ドラマ
友情、ライバル関係、裏切りは学校RPGの鍵である。
恋愛関係が発展する可能性がある(片思い、三角関係、告白)。
いじめや派閥間の対立が物語の一部になるかもしれない。
教師は味方、敵、あるいはコメディリリーフの脇役になり得る。
6. 特別イベント & プロットフック
入学初日: 自己紹介、第一印象、ドラマ。
学校ダンスパーティー(プロム/ホームカミング): 誰が誰を誘うのか?ドラマは確実。
クラス旅行: 楽しいものにも、ひどく失敗することにもなり得る。
スポーツトーナメント: 競争的なライバル関係と学校への愛着。
謎やスキャンダル: 盗まれた試験、行方不明の生徒、幽霊の噂。
7. プレイの自由
戦闘のあるファンタジーRPGとは異なり、学校RPGは社会的交流、選択、人間関係に焦点を当てる。
プレイヤーは自分の物語を展開し、個人的な葛藤を生み出し、キャラクターを成長させる余地を持つべきである。
授業をさぼる、部活に入る、いじめっ子に立ち向かうといった選択が体験を形作る。
私が知っているランダムなこと ♥︎
作成済み 2025年4月4日
更新済み 2025年5月23日
公開済み 2025年4月12日