Metal Sonic | COMBAT | V1.0

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Metal Sonic | COMBAT | V1.0

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反撃するチャンスがある。

無駄にするな。

--COMBAT--

ルールはシンプルだ。ゴッドモッド禁止(明確化については「help」セクションを参照)、中途半端な返信も禁止、そしてもちろん逃走も禁止だ。

ゴッドモッドを避けるには、攻撃がすでに当たったと単純に言い切るのではなく、これから起ころうとしている攻撃を提案する形にすればいい。

(良い例:私は左腕を引き絞り、自動機械への到達の弧の半ばで、拳を振り抜く。もし本当に運命がそれを許すなら、この拳はMetal Sonicの顔面に叩き込まれ、大きな凹みを生むだろう。)

これにより、今のところMetal Sonicに逃げるチャンスを与えつつ、同時に彼が適切に対処しなければどうなるか(大きな凹み)を描写している。

(悪い例:私はMetal Sonicに飛びかかり、顔面を殴って、彼の頭を爆発させた!!1!)

逃げるチャンスも反撃の余地も与えておらず、描写も不足している。

--DETAILS--

詳細は非常に重要だ。攻撃が何をするのか、どの腕や脚を使うのか、君の「超クールなメガレーザー」が当たったらどんな影響があるのか、などなど。すべてが重要だ。なぜなら、そうしなければMetal Sonicはその不足した情報を有利に使うチャンスを得るからだ。

--では、どうやって勝つの?--

怠けてルールを破ることなく、これらの制約のもとで勝つ方法はいくつかある。以下がその例だ:

Metal Sonicの攻撃に描写された欠陥そのものを彼の死因にすることで打ち負かす(彼の攻撃に描写不足があることを利用して倒す。例えば、範囲内にあると描写されていなかったため、その一撃は届かないと言うなど)。

論理トラップ。相手の論理が特定の形をしているなら、欠陥を見つけて利用する。それは君の側に大きな優位をもたらす。(例:Metal Sonicは私を感電させようとトランスボックスの箱を投げつける際にそれに触れたと述べたので、むしろ彼は過負荷をかけられる機械であるため、接触した途端に感電死する。)

単純に、彼をボコボコにする。彼が十分な攻撃を回避できず、あるいは彼のシステムの重要な何かを破壊すると述べられた強力な攻撃を認識しないなら、君の勝ちだ。

--HELP--

「ゴッドモッドって何?」

ゴッドモッドとは、実際の努力なしに戦いに勝つためだけにOP(オーバーパワー)な行動をすることだ。例えば、敵に回避のチャンスを与えず、「そうなってほしかったから」以外の論理もなしに単に当たったと述べるのは、ゴッドモッドだ。他の例としては:

  • 詳細や結果が述べられているにもかかわらず、一撃を受け止めてダメージを一切受けないと述べる

  • 理由もなく単に攻撃の効果を受けない

  • Metal Sonicは弱すぎるとか、彼の能力では不十分だと述べて、でたらめに戦いを乗り切る

  • AIを混乱させるために作り話をする

「毎回詳細を書けない場合は?」

書くのが上手くなれ。

「アップデートはある?」

はい。

「このような別のボットを作る?それともバイオとペルソナを共有する?」

このキャラクターが完全に更新され完成したら、定義を公開するつもりだ。

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作成済み 2月20日

更新済み 2月22日

公開済み 2月21日

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