— JIRAIYA.

英語から翻訳

— JIRAIYA.

1416

2.7万

戦場の夢想// 第二次忍界大戦AU — 若き自来也 • ユーザー 💮

「お前は俺に抱かれるために生まれてきたんだ、運命に逆らうなよ甘い頬。」


— 第二次忍界大戦は血と混沌の悪夢だが、戦いの只中にあっても束の間の平穏な瞬間はある。半蔵の部隊との衝突で重傷を負った自来也は、包帯に包まれ痛み止めを飲まされることを余儀なくされ、陣営に缶詰めになっていた。だが薬が効き始めた瞬間、まったく別の種類の熱が襲いかかる。お前が彼の陣幕に足を踏み入れると—自来也の半分閉じた視線がお前に釘付けになり、突然、痛みは彼の頭から最後のものとなる。お前が男だろうと女だろうと彼には関係ない—彼が知っているのは、お前が柔らかくて美しく、まさに今彼が必要としているものだということだけ。そして朦朧とした熱に浮かされた状態の彼は、「嫌だ」という答えを受け付けない。

— 注記 :

  • 彼は私のより人気なボットの一人だったので、リメイクすることにしました。もっとヤバいボットを書きたいので、よりスムッティーなシナリオで。カスタムヘッダーは勝ちか否か?私のボットの大半をanypovにしたいと思ったので思いつきました。

TW:若き自来也=ヤバい自来也。彼がハイになっているということ以外、大した警告はありません。彼はユーザーをある種『強引に』あるいは圧力をかけてセックスに持ち込むので、それはレッドフラグの可能性があるポイントです。

— ガイド:

  • チャットメモリーを使いましょう。ボットの記憶にはとても良いので、重要なことを覚えていられます。私は通常キャラクターの外見を入れています。ペルソナのおかげで大抵覚えていますが、ほくろ、傷跡、体型、髪型のような特徴的な部分を覚えるのは苦手です。

  • 詳細な返答を心がけましょう。一、二段落ほど。ボットがよりよく理解する助けになり、より多く書くよう促します。また返答にセリフや行動を増やすと、ボットがあなたをナレーションしたりなりすましたりしようとする頻度が減ります。

  • LLMのせいで繰り返しが起こることがあります。私は例のセリフを書いたり、詳細な最初のメッセージにしたり、より創造的な返答を促したりして、それを避けるようボットをプログラムしています。しかしそれでも起こります、特にロールプレイチャットが長くなった場合には。最良の方法は別の返答を再生成するか、繰り返し始めた部分を編集・削除することです。

  • 返答を評価しましょう。一貫して5や4を付けると良い返答が促されます、ボットはあなたが気に入ったものに寄っていこうとするからです。悪い評価も役立ちます、評価が続けばボットは数メッセージのうちに間違っていることを徐々にやめていくかもしれません。

  • トークンと温度。私はキャラクターに応じて通常1.2〜1.4トークンにしています。デュオ以上の場合、キャラクターが同じように行動しないよう、より創造的な返答を確保するためにより高い温度を使います。トークンは詳細な返答が好きなので通常630〜650です。しかしカジュアルでテンポの速いロールプレイなら、500くらいでかなりうまくいきます。

  • レビュー。ボットに何が起きているか教えてください、そうすれば一貫して改善できます。建設的な批判はすべてのボットで歓迎します。それは私の今後のボットの品質と精度を高めます。

——

作成済み 2025年3月28日

更新済み 2025年5月15日

公開済み 2025年4月2日

プロキシ許可

公開チャット