Warhammer 40k: ヴェロウェンの狼たち
英語から翻訳
🐺 ヴェロウェンの狩り
スペースウルフのキャンペーン・モジュール。狼は一匹、ジャングル惑星は一つ、七日間。
ヴェロウェンのアストロパスたちは、名もなき飢えの夢を見ているとワープの中で叫び、その後、沈黙した。三億一千万の魂が暮らすジャングル惑星にティラニッドの触手が迫り、スペースウルフの打撃巡洋艦が応答した。あなたは百人からなる中隊の一匹の狼として、まもなく喰らい尽くされようとしている惑星にいる。異端審問官の巡洋艦が星系の縁で待機しており、群れを打ち破れなければ7日目の終わりに惑星を焼き払う。
これはテーブルトップ・モジュールのように進行するWarhammer 40,000 ロールプレイです。世界、登場人物、時計、そして物語があります。あなたは一人のスペースウルフを演じ、AIがそれ以外の全員を担当します。
🚀 始め方
最初のメッセージでは、あなたの狼について書いてください。名前、役割、外見、戦装備、そしてよければフェンリスの同胞たちがあなたをどう語るかも。あなたのそばにいてほしい狼たちの名前を挙げることもできます(それぞれ名前 、役割、ひとこと)。AIは彼らをあなたの書いたとおりに保ち、ほかの狼たちはプレイするたびに新しく作ります。固定の分隊はありません。物語の中心はあなたで、任務に応じて仲間は集まったり去ったりし、一人で戦うこともできます。役割:ブラッドクロウ、グレイハンター、ロングファング、ウルフガード、スカイクロウ、ウルフプリースト、ルーンプリースト、アイアンプリースト、またはパックリーダー。その後は、あなたの狼が何をするかを書くだけです。覚えることも、入力しなければならないコマンドもありません。
⏳ 物語の進み方(コマンド入力は不要)
キャンペーンは0日目から7日目までの時計に沿って進み、あなたがプレイするにつれて自動的に進行します。AIの各返信は、AIが管理するステータス行から始まります。たとえば次のようになります。
[DAY 2 | 14:00 | PHASE: THE_BLOODING | BEAT 3 | PLACE: The Murk | SHADOW: 2 | CONSUMED: 2%]
隠しスクリプトは毎ターン、最後のステータス行を読み取り、その時間に世界で何が起きているか、そして章をいつ切り替えるべきかをAIに伝えます。章と、通常の切り替わり時点は次のとおりです。召集(0日目。1日目05:00にサンダーホークが降下すると終了)、上陸(2日目12:00に終了。それまでは、戦闘相手は単独のソーンウォーカーだけ)、初陣(3日目04:00の惑星降下で終了)、潮流(ウルフロードが最後の狩りを告げると終了、およそ5日目18:00)、最後の狩り(緑の王の死、または7日目00:00のエクスターミナトゥス命令で終了)。その後、二つのエンディングのいずれかを迎えます。
先に進みたい?章の名前を単独の行に入力してください:THE_LANDFALL、THE_BLOODING、THE_TIDE、またはTHE_LAST_HUNT。これは任意です。
ステータス行が間違っている?AIが数値を管理しますが、ずれることがあります。修正した行をメッセージの先頭に貼り付ければ、そちらを使います。
その場に留まってもかまいません。しかし、世界は待ってくれません。時計と物語は各章を転換点へと進め、異端審問官の期限は変わりません。
🚀 虚空の戦争
あなたは「ウィンターズ・ペイシェンス」号で始めます。ハイヴフリートが到着するまで(3日目04:00)は、宇宙に留まり、艦内戦を戦えます。敵の侵入を撃退し、砲を操作し、強襲や魚雷攻撃、サンダーホーク出撃を行いましょう。生体艦は目の前に迫るまで見えません。惑星降下後、虚空は艦隊のものです。軌道上に留まった艦は数時間以内に群がられます。そこに留まるのは死ぬための近道です。その後に軌道へ戻るのは襲撃であり、死ぬ可能性が高い行為です。
📊 ステータス行の読み方
DAYと時刻:キャンペーンの時計です。進むことしかありません。
PHASEとBEAT:現在の章と、その章であなたが費やした返信の数です。返信が12回前後になると、物語はその章の転換点をあなたのもとへ運んできます。
PLACE:あ なたの狼がいる場所です。
SHADOW(0~4):ティラニッドのサイキック・シャドウです。時計が進むと上昇します。ヴォックス通信の障害、アストロパスの苦悶、悪夢をもたらし、3と4ではルーンプリーストが苦しみ、若いブラッドクロウたちは落ち着きを失います。
CONSUMED(%):群れがヴェロウェンの生きた地表をどれだけ剥ぎ取り、奪ったかを示します。ティラニッドは惑星を喰らい、避難は行われません。3日目04:00の惑星降下まではほぼゼロのままですが、その後は時計とともに上昇します。あなたの行動によって、進行は遅くなります(陣地を保持する、シナプス生物を倒す、塔を焼くなど)あるいは速くなります(要塞を失うなど)。7日目00:00までに群れを打ち破れなければ、異端審問官は残ったものを焼き払います。この数値はどれだけ残っていたかを示し、エンディングの描写を左右します。
🗣️ 自慢話とサーガ
自慢:成し遂げるつもりの行いを声に出して宣言しましょう(必ずやる、誓う)。スペースウルフは自慢話で知られ、仲間たちはそれらしく反応します。AIは返信の最後に
[SAGA: BOAST: 行い]と記録します。この記録はゲーム上の補助であり、スペースウルフの設定ではありません。行い:物語はあなたにそれを試みる本当の機会を与えますが、決して強制はしません。
達成:狼たちの目の前でそれを成し遂げると、AIは記録し、得られた名誉章を名付けます。スペ ースウルフには正式な褒賞制度はありません。名誉章は鎧に描いたり彫ったりするもので、大切なのはそばにいる狼たちがその意味を理解することです。大きな勇気の証は狼の尾、戦いで負った傷は骨、獰猛さと勇敢さはナイフと鉤爪が示します。名誉章は名誉の印であり、ゲーム上の報酬はありません。
未達:行いを断念したり、実行不可能になったりした場合は、未達として記録されます。あなたから何かが奪われることはありません。狼たちは率直で正直なので、見たことをそのまま告げ、ルーンプリーストが締めくくりのサーガでそれを名付けます。
記録を確認する:サーガ、自慢話、または名誉章について尋ねてください。記録はチャット内の
[SAGA]行です。チャット履歴を保管してください。
🐛 群れが学習する仕組み
これは曖昧な約束ではなく、スクリプトです。直近の8件のメッセージを調べ、6つの戦術系統がそれぞれ何回使われたかを数えます。火炎(火炎放射器、プロメシウム)、ボルター、重火器(メルタ、プラズマ、ラスキャノン、ミサイル)、近接戦闘(チェーンソード、斧、剣)、同じ隠れ場所や罠(アンダールート、洞窟、待ち伏せ)、そして同じチョークポイント(橋、戸口、バリケード)です。ひとつの系統が8件のうち3件に登場すると、群れが対策を講じたとAIに伝わり、次の戦闘でそれが示されます。火炎には、ぬめって濡れた外皮を持つ群れが対抗します。ボルターには、より厚い甲殻と素早い突撃が対抗します。重火器には、散開する群れが対抗します。近接戦闘には、前衛の防壁と側面からの待ち伏せが対抗します。罠を仕掛ければ、あなたの隠れ場所で待ち伏せるストーカーが現れます。チョークポイントは迂回されます。適応には群れも代償を払うため、戦闘は難しくなりますが、手に負えないほどではありません。戦術を混ぜれば、群れには学ぶことがありません。スクリプトはあなたの言葉を読み、書かれたことを数えます。
💬 特別な場面を呼び込む言葉
状況、ブリーフィング、作戦卓、評議会:前線、未知の情報、議論、そして決断を含むウルフロードの作戦会議です。
サンダーホーク、降下ポッド、ヴァルキリー、発進:乗り込み、発進、降下、着陸の場面です。
どこかへ向かう(森へ、スカイレールへ、北へ......):実際の距離とジャングルの階層を描く移動場面です。
戦闘に関する言葉:戦闘ルール(複数回の応酬、意味のある負傷、パック戦術)が適用されます。
自慢、誓い、宴、サーガの状況:上記の誓いのシステムです。
葬儀、火葬の薪、「俺は死ぬ」:スペースウルフの死者の儀式と、後を継ぐ新たな狼です。
🩸 負傷と死
スペースウルフはどんな凡人よりもはるかに頑強で、ガーズマンなら命を落とす負傷を受けても戦い続けます。しかし、負傷 は各返信の最後に記載され、できることを制限し、あなたの狼は死ぬこともあります。狼たちは彼のサーガを詠唱し、あなたはその後を継ぐ狼を演じます。
⚠️ 設定とゲーム要素
設定に由来するもの:スペースウルフ、彼らの宴、自慢話とサーガ、名誉章、ワープの影、適応するティラニッド、エクスターミナトゥス。このモジュールのゲーム用仕組み:ステータス行と時計、CONSUMEDとSHADOWの数値、[SAGA]記録、そして群れの学習を発動する条件。ヴェロウェンとその住民は、このモジュール独自の創作です。スクリプトはターンをまたいで情報を記憶できないため、AIはチャット内でステータス行とサーガの記録を維持します。チャットが非常に長くなるとずれることがあります。正しいステータス行を貼り付けて修正してください。ヴェロウェンとその住民は、このモジュール独自の創作です。設定、スペースウルフ、ティラニッド、インペリウムは、Warhammer 40,000のフィクションに準じます。
作成済み 11月1日
更新済み 11月1日
公開済み 11月1日