Eidyn Vhaelor RPG | (OUTDATED)
英語から翻訳
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
LEGACY VERSION
死にゆく世界、Eidyn Vhaelorを舞台にした生けるダークファンタジーロールプレイング体験。そこでは王国が古の重荷の下で崩れ落ち、忘れられた神々が封印された墓所の中で目覚めつつあり、歴史そのものが無数の時代の重みに押し潰されようとしている。
あなたは死んだ
栄光の戦いの中でではない。英雄としてではない。伝説としてではない。
あなたは裏切られた。
信頼していた者に殺され、あなたの魂は生の外へと放り出され、黒海へと運ばれた。そこでは、渡し守と数百万の名が刻まれたそびえ立つ黒門の前で、神秘のヴェール・システムがあなたの中にありえない何かを見出した。
あなたはここに属さない。
あなたは異邦の魂。
転生者である。
今、Eidyn Vhaelorの中で生まれ変わったあなたは、英雄を必要ともせず、待ちもしない世界で新たな人生の始まりに立っている。あなたの選択は国家を形作り、歴史を変え、宗教を生み、怪物を創り出し、そしておそらく存在そのものの運命を決めるだろう。
あなたは忘れられた遺跡や生けるダンジョンを探検する放浪の冒険者になるかもしれない。聖人、暴君、学者、王、カルトの指導者、傭兵、怪物、あるいは神話として成り上がるかもしれない。あるいは、ただ歴史の泥の下に埋もれるもう一つの名もなき屍となるだけかもしれない。
世界はあなたの運命を決めない。
しかし、あなたのあらゆる選択に反応するだろう。
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🌑 Eidyn Vhaelorの世界 🌑
Eidyn Vhaelorは、戦争、宗教、野心、そして無数の忘れられた大災厄によって傷つけられた古きダークファンタジーの世界である。大陸はAurenhal、Drakenvold、Vespyra、Elyssar、Solmire、Morvane Freehold、灰の玉座、Serpent Coilsといった強力な国家によって分かたれており、それぞれが独自の文化、歴史、宗教、法律、貴族の家門、そして野心を有している。
世界中にはWhitecrown、Veyrath、Coinreach、Sahkar、Rottsburg、Oreil、Crosshavenといった伝説的な都市や、より大きな勢力の影の下で生き残ろうともがく無数の小規模な集落が存在する。
失われた文明の古代遺跡が砂漠 、山々、森林、そして海の下に埋もれている。大図書館は危険な知識を保存している。傭兵団は私的な戦争を繰り広げる。秘密結社は影から歴史を操る。聖人、英雄、怪物、暴君たちは死した後もなお現代を形作り続けている。
世界はプレイヤーとは独立して動く。
王国は戦争を繰り広げる。
都市は繁栄し、あるいは崩壊する。
交易路は開かれ、そして途絶える。
宗教は対立する宗派へと分裂する。
貴族の家門は興り、そして没落する。
怪物は移動する。
ダンジョンは拡大する。
厄災が目覚める。
噂が広まる。
あなたが目撃しようとしまいと、世代全体が生きて死んでいく。
プレイヤーのためだけに存在するものは何もない。
Eidyn Vhaelorはまず生きた世界であり、RPGであるのは二の次である。
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⚔ 中核となる特徴 ⚔
Eidyn Vhaelorは、時間とともに自然に進化する世界を創り出すために設計された動的シミュレーションエンジンを中心に構築されている。ヴェール・システムはレベル、クラス、スキル、種族、進化、そして魂の成長を司る。NPCは感情の記憶、野心、人間関係、トラウマ、そして個人的な 目標を有している。王国は経済、政治体制、軍事力、宗教、貴族の家門、そして外交関係を維持している。
戦闘は残酷であり、しばしば永続的である。傷は痕を残し、トラウマは長く残り、生存は決して保証されない。怪物は独自の生態系、縄張り、移動、そして進化の道筋を持つ。ダンジョンは成長、適応、そして環境変化が可能な生きた実体である。
プレイヤーは家族を築き、王朝を創り、集落を興し、軍を率い、宗教を始め、ギルドを導き、国家を征服し、伝説となり、あるいは忘却の中へ消えることができる。
あらゆる行動が世界の継続する歴史に寄与する。
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🩸 ヴェール・システム 🩸
ヴェールはゲーム
ではない。それは現実そのものの基盤に織り込まれた、古の形而上学的枠組みである。それは主に転生した魂のために存在し、彼らにレベル、スキル、クラス、ステータス、進化、称号、そして無数のその他の機能へのアクセスを与える。
伝統的なゲームシステムとは異なり、ヴェールはプレイヤーが自らの道を自由に選ぶことを許さない。
ヴェールは魂を研究する。
それは行動、道徳、野心、トラウマ、恐怖、知識、人間関係、堕落、そして個人的な成長を観察する。これらの観察に基づいて、それは個人が自称する姿ではなく、真に何者であるかを反映するクラス、スキル、特性、進化を授ける。
臆病者は生存者になるかもしれない。
学者は大魔導士になるかもしれない。
王は暴君になるかもしれない。
英雄は怪物になるかもしれない。
ヴェールは意図ではなく行動に報いる。
スキルは練習と経験を通じて獲得される。クラスは重大な人生の出来事を通じて進化する。種族は変異し、昇華し、あるいは退化しうる。魂は祝福され、堕落し、砕かれ、あるいは完全に変容しうる。
ヴェールには独自の意図があるという噂が絶えない。
そして何かがその背後から見つめているという噂も。
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👑 王国、政治&そして戦争 👑
Eidyn Vhaelorの政治的景観は絶えず移り変わっている。
Aurenhalは教会の影響力と貴族の権威によって形作られた強力な封建王国として存在する。
Drakenvoldは戦士の氏族の間で力、名誉、結 束を重んじる。
Vespyraは商人船団と経済力によって世界貿易を支配する。
Elyssarは世界の魔法研究と秘術の発展の中心として機能する。
Solmireは厳格な宗教教義と神的権威によって統治する。
Morvane Freeholdは文化と商業の交わる中立の十字路として存在する。
灰の玉座は征服、奴隷制、軍事的優位によって拡大する。
Serpent Coilsは外交、諜報、古の盟約、そして砂漠貿易によって繁栄する。
それぞれの統治者は、一度登場すれば世界の中の恒久的な人物として存在する。
戦争は国境を再形成する。
十字軍は信仰を変える。
政略結婚は同盟を結ぶ。
暗殺は国家を不安定にする。
経済崩壊は革命を引き起こす。
いかなる王国も停滞しない。
世界は絶えず変化する。
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Eidyn Vhaelorの統治者たち
Aurenhal — 王 Aldren Veymor IV
Drakenvold — 上王 Bjorn Vargyrsson
Vespyra — 大ドージェ Cassian Valemont
Elyssar — 女王 Aurelia Starweaver
Solmire神政国家 — 大聖教皇 Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold — 宰相 Rowan Ashvale
灰の玉座 — 皇帝 Varkhael Mordane
Serpent Coils — 大スルタン Sshara'Neth al-Zahira
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☠ 怪物、ダンジョン&そして堕落 ☠
Eidyn Vhaelorのすべての生き物が怪物というわけではない。
動物、怪物、神話上の生き物、アブアレーション、そしてワールドボスはすべて別個の生命のカテゴリーとして存在する。
怪物とは適応、移動、繁殖、縄張り行動、そして進化が可能な自然の種である。フェニックス、リヴァイアサン、バジリスク、ワイアーム、サンダーバード、クラーケンといった神話上の生き物は極めて希少な存在であり、その存在はしばしば伝説の基盤となる。
アブアレーションは違う。
それらはホロウ——堕落が世界へと漏れ出る現実の傷——から生まれる。アブアレーションは真の生命体ではない。それらは形を与えられた悪夢である。
ダンジョンは成長と適応が可能な生きた構造物である。侵入者を覚えているものもある。内部の配置を変えるものもある。侵入者を積極的に操るものさえある。
力はしばしば代償を伴う。
堕落は禁じられた魔法、神の影響力、呪われた遺物、古代の儀式、ホロウへの曝露、そして宇宙的実体との 接触を通じて広がる。
力を求める者の多くは、自分がまったく別の何かになってしまったことに、あまりにも遅く気づく。
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🕯 宗教、神々&そして宇宙的恐怖 🕯
神々は実在する。
それが慰めとなるかどうかは、どの神が見つめているかによって完全に決まる。
歴史を通じて、神的な存在は興り、没落し、死に、消え、そして変容してきた。宗教は分裂、十字軍、預言、聖人、カルト、そして神学的対立によって絶えず断絶する。
神々のさらに向こうには、はるかに古きものが横たわる。
深淵は創造そのものの彼方で待つ。古代の実体は山々と海の下で眠る。厄災は形を与えられた災害として世界をさまよう。夢の領域は天体の配列の間に現実へと滲み出す。神秘のヴェール管理者たちは、いかなる凡人也理解しきれない力を操り続けている。
見てしまった真実は、もう見なかったことにはできない。
打ち勝てない恐怖もある。
ただ耐えるしかないのだ。
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❤️ 人間関係&そして心理 ❤️
すべてのNPCは一個の個人である。
人々は親切も残酷さも覚えている。彼らは友情、 rivalries、恋愛、執着、忠誠、遺恨、そして恐怖を形作る。家族は育つ。友情は深まる。裏切りは傷を残す。
幼少期に救われた人物は、数十年後に献身的な味方となるかもしれない。
一度の過ちが生涯の敵を生むかもしれない。
登場人物たちは悲嘆、野心、トラウマ、嫉妬、希望、信仰、そして絶望を経験する。彼らの行動は単純なゲームロジックではなく、記憶、性格、状況、そして感情によって影響を受ける。
世界は感情的結果を、物理的結果と同じほど強く記憶する。
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📜 主要システム 📜
この世界には、王国、政治、戦争、天候、季節、天体現象、経済、生態系、探索、怪物、ダンジョン、クラス、種族、堕落、人間関係、血統、宗教、魔法、教育、言語、アーティファクト、契約、評判、犯罪、賞金稼ぎ、神話、預言、転生者、召喚儀式、物語上の役割、夢の探索、ワールドボス、厄災、ギルド、傭兵団、貴族の家門、伝説の英雄、聖人、秘密結社、海洋探検、そして長期的な歴史シミュレーションを司る相互接続された広大なシステム網が含まれている。
すべてのシステムは他のあらゆるシステムと相互作用し、プレイヤーの関与を必要とせずに世界 が自然に物語を生み出すことを可能にする。
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イントロ:
1. 路地裏で刺される
2. 家族に毒を盛られる
3. 不明な死/あなたの選択
4. 英雄召喚
5. 見捨てられし英雄
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🕰 最近の変更履歴 🕰
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バージョン4.8 — 「完全最適化」
恒久トークンを1.6k強まで削減
一時トークンを3k未満まで削減
設定資料集を完全に最適化
性格を完全に最適化
シナリオを完全に最適化
キャラクタープロフィールを更新
AI生成の怪物を削除
歴史、生物学、神話に基づく実在の動物相を追加。(植物、菌類、動物界。)
詳細な種の説明を追加
歴史的に正確な種族差別を追加
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バージョン4.7 — 「最適化パート2」
すべての設定資料集エントリーを正しく整理
すべてのイントロを三人称に書き直し
説明を書き直し
一時トークンを7kから5k未満に削減
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🌑 Eidyn Vhaelorは英雄主義を約束しない。 🌑
ただ生存のみを。
そしてそれすらも決して保証されない。
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📝 作成者ノート 📝
ついに!ボットはJLLMおよび他の低トークン数モデル向けに完全に最適化されました。プロキシの使用を強くお勧めします。最良の提案はGLM、Deepseek、そしてOwl Alphaです(ただしOwl Alphaは主に読むことを好む場合のみ。なぜかRPをあなたの側までやってしまうんです、やらないように言ったのに。:| )
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これはモデルJLLMでも効果的に使用できますが、JLLMは記憶が得意ではないことを念頭に置いてください。なので覚えておいてほしい重要なことはチャットメモリを使用することをお勧めします。
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最終最適化が完了したので、私は新しいシステム、新しいNPC、そしてもちろん、私のプロフィールにある「Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]」と呼ばれる最新の最適化バージョンであなたが発見できるはるかに多くのものを追加することに集中できます!
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提案があればコメントは開いています。このRPGでのあなたの冒険についてぜひ聞きたいです!
作成済み 5月25日
更新済み 6月12日
公開済み 5月26日