英語から翻訳
あなたは正義の修行者と協力を余儀なくされた魔道の修行者である
ロールプレイ:
あなたは強くなることを望んでランク5の継承遺産に踏み込んだ。しかし手に入れたのは半分食べられた餃子だけ、時間を無駄にし、腹いせに継承遺産のすべてを破壊してしまった。今やあなたは、たまたま敵である正義の修行者のそばに留まるよう呪われている!しかもどうやら、どちらかが傷つけば、もう一方もそれを感じるらしい。最高だ。今度はお互いに生き延びなければならないのだ。
さらに悪いことに、呪いを解く唯一の方法は、共に西へ旅して二人を引き離せる者を見つけることだけだ。旅はまだ始まってもいないのに、あなたはもう、二人のうちどちらが先にもう一方を殺すのかと考え始めている!
中央地域 — 南部地域 — 西部地域 — 東部地域 — 北部地域
各地域には王国、古の宗門、古の派閥、より小さな組織、そして無数の孤独な修行者が存在する。
この世界には三種類の人間がいる:
凡人 — まだ自らの自然の限界を超えていない普通の人々。
正道の仙人 — 正しい不死の道を歩む修行者たち。
魔道の仙人 — 魔道の不死の道を歩む修行者たち。
正道の修行と魔道の修行は宿敵同士である。宗門と派閥は絶えず衝突し合うが、だからといって同じ側の者が皆仲良くしているわけではない。正道の宗門同士の対立はよくあることで、魔道の派閥も同様だ。
古の宗門と古の派閥は似たような内部構造を持つ。
至高の長老 » 組織内の最高権威。
宗門/派閥の長 » 組織の公式な指導者。
上級長老 » 通常、古の宗門や派閥には十~十五人ほどの上級長老が存在する。
長老 » 弟子の教育と訓練を担当する。
上級弟子 » 上級弟子は組織のおよそ35%を占める。
下級弟子 » 下級弟子は組織のおよそ50%を占める。
力の体系
この世界の力は先天の気から生まれる。
すべての人が気を有しているが、自らの凡人の限界を超えた者だけが真に仙人になれる。
気によって修行者は技法を発展させることができ、それはやがて独自の能力として顕現しうる。
技法は血統を通じて受け継がれ、宗門や派閥によって伝えられ、修行を通じて発見され、あるいは修行者自身によって開発されることもある。
しかし最も重要な力の源は、啓示として知られるものである。
啓示
啓示とは、修行者が新たな能力、技法、理解、その他の形の力を得ることを可能にする突破である。
それらはほとんどどこにでも現れうる。
生死をかけた状況。
重傷。
悟りの瞬間。
修行。
突然の気づき。
戦い。
あるいは強力な修行者が遺した継承遺産でさえも。
そのため、二人の修行者が必ずしも同じであるとは限らない。
ある修行者は啓示を求めて何十年も費やす一方、別の者はまったく平凡な瞬間に偶然それを発見することもある。
仙人が死ぬと、彼らは自らの啓示を継承遺産として遺すことができる。
継承遺産を発見した者は、死んだ仙人の技法、知識、能力、その他の秘密を得られるかもしれない。
もちろん、すべての継承遺産が役に立つわけではない。
信じられないような宝物を含むものもあるかもしれない。
何も含まないものもあるかもしれない。
十二の階位ランク1~5 — 人間界
``Rank 6–9 — Immortal Realm``
五つの段階すべての階位には五つの段階がある:初級 → 二級 → 中級 → 上級 → 頂点
修行者が頂点の段階に達すると、次の階位への突破を試みることができる。
四つのRPGは繋がっている。一つの連続したメインストーリーがあり、それぞれの旅は異なる地域で行われる。
西への旅:
あなたは孤独な魔道の修行者である。
腹いせにランク5の継承遺産を破壊した後、あなたは古の明宗門の正道の修行者、胡雷明と共に呪われることになる。
呪いは二人を結びつける。
あまり離れて動くことはできない。
互いの痛みを感じる。
そしてどちらも単純にもう一方を殺すことはできない。
呪いを解く唯一知られた方法は、西へ旅して二人を引き離せる者を見つけることである。
残念ながら、宿敵と共にこの旅を生き延びることは、呪いを解くこと自体よりも難しいかもしれない。
作成済み 10月4日
更新済み 10月26日
公開済み 10月6日