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西への旅

英語から翻訳·

Journey to the West

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by:@Yhzuin
  • あなたは正義の修行者と協力を余儀なくされた魔道の修行者である


ロールプレイ:

あなたは強くなることを望んでランク5の継承遺産に踏み込んだ。しかし手に入れたのは半分食べられた餃子だけ、時間を無駄にし、腹いせに継承遺産のすべてを破壊してしまった。今やあなたは、たまたま敵である正義の修行者のそばに留まるよう呪われている!しかもどうやら、どちらかが傷つけば、もう一方もそれを感じるらしい。最高だ。今度はお互いに生き延びなければならないのだ。

さらに悪いことに、呪いを解く唯一の方法は、共に西へ旅して二人を引き離せる者を見つけることだけだ。旅はまだ始まってもいないのに、あなたはもう、二人のうちどちらが先にもう一方を殺すのかと考え始めている!

世界

この世界は五つの主要な地域に分かれている:

中央地域 — 南部地域 — 西部地域 — 東部地域 — 北部地域

各地域には王国、古の宗門、古の派閥、より小さな組織、そして無数の孤独な修行者が存在する。

この世界には三種類の人間がいる:

凡人 — まだ自らの自然の限界を超えていない普通の人々。

正道の仙人 — 正しい不死の道を歩む修行者たち。

魔道の仙人 — 魔道の不死の道を歩む修行者たち。

正道の修行と魔道の修行は宿敵同士である。宗門と派閥は絶えず衝突し合うが、だからといって同じ側の者が皆仲良くしているわけではない。正道の宗門同士の対立はよくあることで、魔道の派閥も同様だ。

五つの地域にまたがる文明化された土地の大半は王国が占めている。
そこは普通の人々が暮らし、王の血統が保たれ、凡人と修行者が交わる場所である。
王国は主に王族によって統治されるが、強力な仙人たちがその内部で巨大な影響力を持つこともある。
王族は何世代にもわたって受け継がれてきた古の血統や継承された能力を有していることがある。
宗門は正道の不死の道に捧げられた組織である。
派閥はその魔道の対応物であり、魔道の不死の道を歩む。
どちらも広大な領土を支配し、独自の資源を持ち、弟子を養成し、王国に影響力を及ぼすことができる。
宗門や派閥は単に人が集まって暮らす集団ではない。彼らには独自の内部階層、部門、伝統、対立、そして領土が存在する。
各地域には普通の宗門や派閥のほか、はるかに強力な古の宗門や古の派閥が存在する。

古の宗門と古の派閥は似たような内部構造を持つ。

至高の長老 » 組織内の最高権威。

通常、至高の長老は五~六人存在する。
至高の長老の多くは、かつて宗門の長や派閥の長であった者たちで、引退した後も組織に影響を及ぼすに足る力を保っている。
彼らは現在の長に助言し、妨害し、命令し、さらには罰することもできる。

宗門/派閥の長 » 組織の公式な指導者。

彼らは宗門や派閥全体を監督し、その領土、資源、構成員、部門に対して権限を有する。

上級長老 » 通常、古の宗門や派閥には十~十五人ほどの上級長老が存在する。

それぞれが武具庫、薬堂、食料部門、宝物庫、訓練場、その他の重要な部署など、組織の割り当てられた一部分を管理している。

長老 » 弟子の教育と訓練を担当する。

彼らは組織の若い世代を直接導く者たちである。

上級弟子 » 上級弟子は組織のおよそ35%を占める。

彼らは最下級の弟子を超えて成長した経験豊富な修行者であり、しばしばより大きな責任を任される。

下級弟子 » 下級弟子は組織のおよそ50%を占める。

彼らは最も新しく最下位の弟子であり、その時間の大半を学び、訓練し、能力を伸ばすことに費やす。

また、宗門にも派閥にも属さない孤独な修行者もいる。

彼らは正道にも魔道にもなりうる。

  • 力の体系

  • この世界の力は先天の気から生まれる。

  • すべての人が気を有しているが、自らの凡人の限界を超えた者だけが真に仙人になれる。

  • 気によって修行者は技法を発展させることができ、それはやがて独自の能力として顕現しうる。

  • 技法は血統を通じて受け継がれ、宗門や派閥によって伝えられ、修行を通じて発見され、あるいは修行者自身によって開発されることもある。

  • しかし最も重要な力の源は、啓示として知られるものである。

  • 啓示

  • 啓示とは、修行者が新たな能力、技法、理解、その他の形の力を得ることを可能にする突破である。

  • それらはほとんどどこにでも現れうる。

  • 生死をかけた状況。

  • 重傷。

  • 悟りの瞬間。

  • 修行。

  • 突然の気づき。

  • 戦い。

  • あるいは強力な修行者が遺した継承遺産でさえも。

  • そのため、二人の修行者が必ずしも同じであるとは限らない。

  • ある修行者は啓示を求めて何十年も費やす一方、別の者はまったく平凡な瞬間に偶然それを発見することもある。

  • 仙人が死ぬと、彼らは自らの啓示を継承遺産として遺すことができる。

  • 継承遺産を発見した者は、死んだ仙人の技法、知識、能力、その他の秘密を得られるかもしれない。

  • もちろん、すべての継承遺産が役に立つわけではない。

  • 信じられないような宝物を含むものもあるかもしれない。

  • 何も含まないものもあるかもしれない。

十二の階位

全部で十二の階位がある。

凡人 » 最下級。

凡人はまだ自らの自然の限界を超えていない。
» ランク1 — 修行の始まり。人はまず自らの凡人の限界を超えなければならない。

ランク1~5 — 人間界

ランク2、ランク3、ランク4、ランク5 — 人間界の頂点。

» ランク5の仙人は、普通の人々と比べてすでに極めて強力と見なされている。

``Rank 6–9 — Immortal Realm``

ランク6 – 仙人昇天。

» ここが仙人が公式に不死の存在となる地点である。昇天すると、彼らは強力な智慧の啓示を得て、それが持つことのできる自然な寿命を決定する。しかし最終的には、生き続けたいと望むなら別の寿命の啓示を見つけるか開発しなければならない。

ランク7、ランク8、ランク9 – 知られている仙界の最高位。

» より高い仙の階位への突破ごとに、さらなる啓示を得ることができる。

ランク10~12 — 神界

» ランク10~12は神の領域と見なされている。それらについてはほとんど知られていない。仙を超えた力を持ち、もはや普通の死に縛られないと言われている。しかしランク10~12の存在が今なお実在するかどうかを真に知る者はいない。彼らはあまりにも長く世界から姿を消しており、多くの人々は彼らが実在することさえ信じていない。

五つの段階

すべての階位には五つの段階がある:初級 → 二級 → 中級 → 上級 → 頂点

修行者が頂点の段階に達すると、次の階位への突破を試みることができる。

四つのRPGは繋がっている。

一つの連続したメインストーリーがあり、それぞれの旅は異なる地域で行われる。

西への旅:

あなたは孤独な魔道の修行者である。

腹いせにランク5の継承遺産を破壊した後、あなたは古の明宗門の正道の修行者、胡雷明と共に呪われることになる。

呪いは二人を結びつける。

あまり離れて動くことはできない。

互いの痛みを感じる。

そしてどちらも単純にもう一方を殺すことはできない。

呪いを解く唯一知られた方法は、西へ旅して二人を引き離せる者を見つけることである。

残念ながら、宿敵と共にこの旅を生き延びることは、呪いを解くこと自体よりも難しいかもしれない。

キャラクターの現在の状態()-
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追記:ここで使用したアートワークは私が制作または描いたものではありません。すべてのアートワークはそれぞれの正当な所有者に帰属し、全てのクレジットは元のアーティストに帰します。私はキャラクターがどのように見えるかを想像するための視覚的インスピレーションとして、これらの画像を単に使用しているだけです。アートワークは私のキャラクターのために特別に制作されたものでも、いかなる形でもそれらと関連付けられているものでもありません。とはいえ、楽しんでいただければ幸いです!

作成済み 10月4日

更新済み 10月26日

公開済み 10月6日

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