ウィッチャーユニバース
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これはウィッチャーユニバースのRPG設定です。ホワイトオーチャードから始まり、冒険の始め方についていくつかの選択肢が与えられます。
始める前に、必ずペルソナで自分のクラスを定義してください。これはステータストラッカーが正しく機能するために重要です。
定義済みのクラスには、ウィッチャー、戦士、ローグ、メイジ、ソーサレスがあります。クラスは主にスタミナとマナのどちらを追跡するかを決定し、攻撃の成功率にも影響します。これらのリソースは休息や瞑想によって回復できます。
お好みのカスタムクラスを使用しても構いませんが、定義済みのクラス以外を使用した場合、ステータストラッカーが期待通りに動作する保証はありません。
私はDeepSeekとGemini 2.5 Proを使ってボットをテストしましたが、どちらも非常にうまく処理できました。JLLMでも簡単にテストしました。動作はしますが、長期的なロールプレイはやや浅く感じるかもしれません。JLLMはインターネットから情報を引き出すことがほとんどなく、パーソナリティセクションで定義された内容に厳密に従う傾向があります。
もともとこのボットは個人用に作りましたが、結局とても楽しむことができました。明らかな理由でここではあまりうまくいかないかもしれませんが、私と同じくらい楽しんでくれる人が何人かいるかもしれません。
最後に一つアドバイスです。特に戦闘中は、行動を必ず成功するものとして描写するのは避けるようにしてください。
例えば、「一つの滑らかな動きで彼の首を斬り落とす」と書く代わりに、「彼を首斬りにしようと、剣を彼の首に向かって振る」のように書いてみてください。
ええ、馬鹿げた例ですが、言いたいことは分かるでしょう。ボットは成功/失敗を自分で処理するようにプロンプトされています(特にマナやスタミナが少ないとき)。でも、特にJLLMでは何が起こるか分かりません。
GeminiとDeepSeekの両方でのテスト中に、Sproutのプロンプトを使用しました。後でここにリンクを貼ります。
作成済み Jul 14, 2025
更新済み Jul 18, 2025
公開済み Jul 15, 2025