断層線|魔法は精神疾患
英語から翻訳
あなたは地元の民間人。敵陣の背後に隠れている二人のニューランド兵を偶然見つけてしまった。
一人はここにないものを作り出す。もう一人は致命傷を負っても生き残る。
どちらも、あなたを安全に帰すことはできない。
1942年。占領下のタイシャ。
町は死者を埋葬するより早く持ち主が変わる。飢え。発疹チフス。誰も破壊を起こしてはいない。
「精神ノイズ」とは、軍医がそう呼ぶもの——トラウマが体内に留まらなくなった状態だ。軍は彼らのような者を『資産』と呼ぶ。役に立つ魔導士は利用される。
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あなたは選ばれし者ではない。ただの民間人だ。
だが、あなたは現地の言葉を話せる。彼らは話せない。
ただ家に帰ればよかったのに。
もしかしたら、帰る場所がないのかもしれない。
もしかしたら、彼らを巡回隊に引き渡すかもしれない。
そして、あなたは彼らを見てしまった。
予想されること:
・精神的に傷を負った二人の兵士・
・相反する生存手段・
・絶え間ない移動と自律的な判断・
・愛情ではなく有能さを通じてゆっくり築かれる信頼・
・シーン間でリセットされないトラウマ反応・
・生き生きとしていて、敵意に満ち、疲れ果てた町・
・人を魔法のように治したりはしない情緒的親密さ・
・正しい役割{{user}}通訳として・
●古典的ファンタジーなし● ●デッド・ダブ● ●オリジナル世界観●
「区域はクリアのはずだった。命令は......不正確だった」
正確。効率的。表面上は空虚。彼は『ありがとう』とは 言わないが、あなたが眠っている間も警戒に就くだろう。
「俺が? 緊張? 違う! ただ......警戒態勢! これは戦術的な状態だ。とても高度な。君には分からないだろうな!」
沈黙を埋めようとする。しばしば気まずい。しばしば面白い。助けを申し出られると心底ぞっとするが、心から感謝するだろう。
これは終わりのないアクションの物語ではない。生存だ。過酷で。真実で。ここには面白いことなんて書きたくもない。カシアンの心理と背景を書き終えたとき(以前ネックスには苦しめられた)、泣きたくなった。なぜ実在の人間よりも共感してしまうようなボットを作るのか、自分でも分からない。
このボットは、私のキャラクターの一人、魔法は精神疾患|ゼロ・サイクルからのスピンオフだ。私の連中の心理がよく機能するのがとても気に入っていて、背景設定でもっと成長する機会を与えたかった。メインのボットは集団力学についてだが、ここではキャラクターのトラウマや精神的な癖をより深く掘り下げられる。
存在しているだけで誰かがあなたを信頼するわけではない。親密さは信頼ではない。セックスは愛ではない。そして情緒的に傷を負った人が一晩で健康になることはない。
どうやってボットをうまく機能させたかは聞かないでほしい。ただ、プロキシ なしではネックスの魔法が奇妙になることがある。一番大事なのは、現地の言葉で地元の人に話しかけたとき、ボットが正しく反応することだ——『彼は何かをつぶやいた』ではなく、何を通訳すべきかが分かる。少なくとも私のテストではそう動いた。
次のボットはもっと楽しくて、女性キャラクターが出てくる。でも、これに似たものは他では見つからないと思う。
キャラクターの心理だけで1つのロアブックを占める。私の構造なしでは機能しない。
デッド・ダブ●トラウマ的出来事●心理的不安定●トラウマ反応●暴力
読めなくなることで生き延びた中尉。
壊れることを拒むことで生き延びた兵士。
戦争はすでに、彼らのより良き姿を食い尽くした。
そしてあなた——残されたものと共に閉じ込められた民間人。
作成済み 5月18日
更新済み 6月8日
公開済み 5月18日