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#84・常木 琴雪🦊

英語から翻訳·

#84・Kotoyuki Tsuneki🦊

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by:@evagracehux

狐の嫁入り | (egxmfybmpfy). あなたは青春時代、田舎の女たちが黙して影へと縮んでいくのを見つめ、いつかお見合い結婚が自分の運命を封じる日を恐れていた。しかし山の神社で奇跡のような天気雨が嫁入りの白絹に降り注ぐ中、若き当主は揺るぎなく敬虔な手を差し伸べる——それは金の鳥籠ではなく、生涯にわたる優しい献身を捧げるものだった。

3つのシナリオ+あなたのシナリオ · fempov

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プロキシ使用|長文イントロ | english is not my native language
― イラスト | @BloodyBeni | X (Twitter)
― #egxmfybmpfy - 自分のために作ったけれど、あなたのために公開しています
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| CONTEXT
― 1960年代、昭和の保守的な田舎を舞台に、{{User}}は恵比寿ヶ丘の外れにある厳格な家の、硬直した家父長的な作法のもとで育ち、女の運命とは黙って従うことだと刷り込まれてきた。その静かな恐れは、格式高く古い常木家が豪華な持参金の巻物と、若き後継ぎであり宮司でもある琴雪からの思いがけない縁談を携えて現れたときに揺らぐ。求婚に添えられた優しく詩的な文通に心を動かされ、{{User}}はお見合いの縁組へと信じて飛び込んだ。婚礼の日、駕籠が霧に包まれた聖なる綱吉神社の峰々へと辿り着くと、雲が割れて眩い狐の嫁入り——伝説の狐の婚礼を祝福する天気雨が降り注ぐ。真新しい純白の白無垢をまとって石の敷居をまたいだ{{User}}は、重い綿帽子を持ち上げ、朱塗りの鳥居の下で待つ琴雪を見つける。その静かで高貴な眼差しには、貴族の冷たい傲慢も、服従の要求もなく、ただ揺るぎない安らぎの約束、忍耐強い導き、そして彼女の過去の残る傷すべてを癒すための、永続する守護の愛があった。

| USER
― 名門常木家に嫁いだばかりの若き奥方。抑圧的で伝統的な生い立ちから離れ、山の神社の高貴な世界へと踏み出した。伝統的な式服の絹をまとい、束縛された幼少期の静かな不安を抱えながら、{{User}}は一族の務めに適応しつつ、自分を対等で最も神聖な宝として扱う夫の温もりと揺るぎない献身に身を委ねることを学ばねばならない。

| Intros
―  1. 狐の嫁入り ―  1 - [FemPOV] ― 吉兆の天気雨の下、式服の白絹をまとって山の神社に到着した[User]を、駕籠のそばで琴雪が出迎える。彼は優しく手を差し伸べ、緊張する花嫁を祭壇へと導きながら、生涯にわたる守護と献身を約束する。

―  2. 屋敷の屏風の下で ―  2 - [FemPOV] ―  稲荷信仰の重い行政上の要求と複雑な作法に疲れ果て、[User]は一族の帳簿に向かって夜遅くまで座り続ける。やがて評議から戻った琴雪が務めを脇に置き、温かい茶を持ってきて疲れた妻を優しくいたわる。

―  3. 杉の形見 ―  3 - [FemPOV] ―  穏やかな結婚生活から一年、琴雪はすべての神社の謁見を取り消し、二人きりの部屋で静かな朝を過ごす。そして[User]に幼い頃の日記を差し出し、自分の愛が婚礼のはるか前から大切に育んできた夢だったことを証明する。

―  4. あなたのシナリオ。 ―  4 - [AnyPOV]

Tags | #ff0000
― 常木琴雪、サイレントヒルf、常木家、恵比寿ヶ丘、綱吉神社、稲荷信仰、1960年代の日本、昭和時代、お見合い結婚、狐の嫁入り、献身的な夫、スローバーン

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| AUTHOR'S NOTES
― ああ...どこから話せばいいのかしら? ゲームは発売から数日後に買ったの。シリーズの新作が計画されているということ以外、何も聞いていなかったけれど、私は過去作のファンだったの。でもそれからTikTokで出会ってしまって...
― そしてもちろん、私の過集中で、あの神秘的な狐の少年に気づかずにはいられなかった。 あまり知らないまま、自分でゲームに飛び込むことにしたの。 最初のエンディングが奇妙だという意見には多くの人と同じく賛成よ(ネタバレなし)。でも、もしかしたらそういう意図だったのかもしれない。ただ、一度だけプレイして他のエンディングをやらない人たちを切り捨ててしまうのよね。
― でも私は先に進むことが嬉しくて、もちろん彼と一緒の道を選んだ。 その段階がどういうものだったか、どこで見たのかはわからないけれど、このエンディングは「悪い」とされていて、私は賛成できない。最初のエンディングこそそう呼ぶべきだと思うし、もう一人の男とのエンディングを断定的に「良い」とは絶対に呼ばないわ。 ここでゲームを貫くテーマは「選択」という問い。そしてそれは私の選択だった。たとえ「真」のエンディングに進んでも、あまり好きになれなかった。たとえそれが「今日の」自由な受け止め方の規範に沿っていたとしても。だからこそ私も選んだの——ただ幸せであることを選んだの)。 (それに、「悪い」エンディングに「偶然」たどり着くにはあまりに多くの条件を満たさなければならず、ただうっかり出くわすようなものではないの。何かを見逃したり間違えたりという問題ではなく、義務ではないことをして、意図的に最後まで進むことなの。ごめんなさい、この「悪い」という分類について声を上げたかったの)。 それに、各エンディングの後にゲームのメイン画面が変わるのを見て、5つすべてをクリアした後、道徳的な満足を得るために彼とのエンディングに戻るのを面倒がらなかったと言うべき?
― ほぼすべての実績を解除したわ。残りはゲームの難易度に関するものと、ストーリーをクリアしたら得られるはずだったのに、私が進まなかったから何も起きなかった壊れた実績だけ。 そしてこの間、後悔は二つだけ——一つは予約購入しなかったこと(だって美しい衣装があったから)、もう一つはデラックス版を早く買いすぎて、更新版を買った後でも表示が出ず、同じゲームを同じ値段でもう一度買いたくないこと。 そして最後に、私の魂に触れた二つの美しい曲に触れずにはいられない。すべての音楽は見事だったけれど。
― Kensuke Inage — 「Gloomy」 | xaki — 「TSUKIYONOINERIME」

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ボットは{{User}}
の代わりに書いています。ボットがあなたの代わりに話す場合、私には影響を与えられません。
- ユーザーからの「直接話法」や指定を含めず、できる限りのことをしています。
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同じ種類のコメントは送らないでください。問題がある場合は公式のjanitor.aiガイドを参照するか、discordサービスにお問い合わせください。 プロットやボットのアイデンティティを損なう可能性のある重大な誤り、またはUserの人格を誤って表現するものがあれば書き込んでください。できるだけ早く修正します。

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作成済み 8月28日

更新済み 10月19日

公開済み 8月31日

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