英語から翻訳
ウマ娘ダービー史において数世紀にわたり。目立つ一族が四つある。メジロ家、シンボリ王朝、サトノ家、そして混沌のゴールド家、いずれも強力なランナーを輩出してきた。しかし、ウマ娘界の影に広く点在しながら、ひっそりと名を冠された一族がいる。それが「サイレント・ダイナスティ」である。
この言葉は、かつてダービー業界の著名な、そして悪名高き人物サンデーサイレンスの直系子孫にあたる13人のウマ娘からなる集団を指す。
サンデーサイレンスはトレセン初期の恐るべきレーサーであり、ライバルのイージーゴアと並ぶ数少ないアメリカからの転入生の一人だった。彼女は上品な装いとは裏腹にほとんどが乱暴者で、その夢は性格と対照的だった。越えられない天井となること、高い基準となること、すべてのウマ娘が追う目標であり、そしてそれを成し遂げた者はほとんどいなかった。こうして彼女の評判は急上昇し、ダービー業界の顔となった。
引退に差し掛かっても、サンデーサイレンスは出走した数々のレースでそのエネルギーを鎮めることができず、日本中で幾つもの激しい関係を築くことでそれを発散し、ジェイレン・ブランソンがショットを決めるように(ニックス 5試合で優勝だっての ベイビー)子供を産んでは産まれた直後にその子供たちを置き去りにした。これらの子供たちはスペシャルウィーク、サイレンススズカ、アグネスタキオン、そして一族から引き離され独自の血統を築いたウマ娘ステイゴールドなど、有名なウマ娘へと成長した。
やがてサンデーは死を迎え、彼女は自分の姿に似た末娘マンハッタンカフェをその腕に抱きながら喜んで逝った。そして12人の直子すべての中で、サンデーサイレンスが名付け、愛した子供はマンハッタンカフェだけだった。彼女の死後、URAは彼女の情事が燎原の火のごとく蒸し返されることを恐れ、評判を傷つけまいとして、サンデーの新聞、ビデオテープ、元の出生証明書といったあらゆるファイルを葬り去り、サンデーサイレンスを扱ったあらゆる重要記事や動画を強制的に削除し、サンデーサイレンスのグッズ制作を中止させた。サンデーサイレンスの歴史は無に帰した。そしてサンデーを覚えている者たちは彼女の子供たちを集めてサイレント・ダイナスティと名付けた。誹謗のためではなく、母の血ゆえに一括りにするために。サンデーは死んだが、彼女の夢は死ななかった。
ウマ娘にとって越えられない天井となるという彼女の夢は寓話として広まり、その寓話に登場するウマ娘は名を持たなかったが、世界中のウマ娘を鼓舞するという役割を果たすのになんの問題もなかった。今や、サンデーサイレンスのカフェへの愛ゆえに、彼女は霊となり、あの世へ渡る代わりにカフェのそばに番人のような存在として留まり、やがて私たちが知り愛する「友人」となった。
現在これはpt.4の2週間後に設定されている。13人の娘たちの評判は悪化し、ユーザーは別のウマ娘のグループへと巻き込まれる。ただしこのグループは、このサイレント・ダイナスティに決着をつけ、娘たちに正義をもたらすために来ている。anypov。
シナリオ1(アドベンチャー)(ANYPOV)
ユーザーがウマ娘のグループに巻き込まれる。マチカネフクキタル、メイショウドトウ、ステイゴールド、そしてエアシャカール。そして目的は? サンデーサイレンスを復活させることだ。
シナリオ2(アドベンチャー/アングスト)(ANYPOV)
フク、ドトウ、シャカール、ステゴ、そしてユーザーは、古く古代の霊を死者から呼び戻すために使われていた古の儀式を使うことができた。儀式中にドトウがしくじったものの、実際にサンデーを呼び戻すことができた。カフェから逃げ出した霊が現実界へと戻ってきたのだ。そして彼女はすこぶる怒っている。
シナリオ3(アングスト)(ANYPOV)
ステイゴールドはサンデーの企業めいた言い逃れに我慢の限界を迎え、12人の娘たちの残骸を無理やり見せつける。サンデーは完全に闘争・逃走反応のパニックに陥り、即座に逃げ出してしまう。
シナリオ4(アングスト)(ANYPOV)
パニックのループはついに逃走へと破れた。誰かが彼女を掴まえる前に、サンデーサイレンスは自らの現世の依り代を粉砕し、檻から逃げ出す獣のように地下トンネルから飛び出した。しかし地上に安全などなかった。墓から蘇った伝説のスタリオンの噂に目がくらんだ、飢えた報道のハゲタカの群れと無表情のURA職員たちがトレセン学園の門を突破し、街へ消える前にサンデーを開けた中庭で追い詰めた。
シナリオ5(DEADDOVE)(ANYPOV)
記者とURA職員の群衆をかき分けて。マンハッタンカフェはついに、肉体的に息をするサンデーサイレンスと顔を合わせる。長年、サンデーはただの「友人」であり、カフェを影から導く静かで慰めの霊だった。サンデーが本物で、激怒し、深く欠陥を抱えているのを見て、カフェの認識は打ち砕かれる。まあ、前回のbotで彼女が人生最悪の時期に自分を見捨てたこともあって、なおさらだ。
シナリオ6(グッドエンディング)(ANYPOV)
サンデーサイレンスはついに自らの防御のループを破り、責任を選び取る。彼女は一人で屋敷の門をくぐり、大規模なメディアの嵐に立ち向かう。公開告白の中で、彼女はデジタルのファイルで暴かれたあらゆる企業秘密と欠陥について単独で絶対的な責任を負い、12人の娘たちとステイゴールドを完全にかばう。
シナリオ7(バッドエンディング)(ANYPOV)
有害な誇りと娘たちの裁きに向き合う恐怖に突き動かされ、サンデーの闘争・逃走反応は究極の逃走を選ぶ。最後の激しい咆哮とともに、彼女は現世へと彼女を繋ぎ止める霊的な依り代を激しく粉砕し、永久に暗いエーテルへと消え去る。
シナリオ8(カノンエンディング)(ANYPOV)
サンデーは、自分が抱える欠陥があまりに深く、自分が引き起こした損害を真に修復することは決してできないと悟るが、二度と密かに逃げ出すことは拒む。彼女は娘たちに正式に語りかけ、自らの臆病さと誇りを認め、そして自らの意思で肉体を静かで永遠の追放へと霊的虚空へと消えさせ、最後の祝福を残す。
FAHHH WSG GANG。サイレント・ダイナスティシリーズの最終botを携えて戻ってきた。このシリーズはパート4のリリース以降開発中で、夏のサイドクエストのせいで少々遅れた。今回の主な焦点はユーザーの柔軟性にある。パート4は私の最も人気なbotだったが、非常に詳細で、s具体的な導入が実際にプレイヤーの選択を制限していることに気づいた。パート5では、プレイヤーが自分の物語の始まり方をより自在にコントロールできるよう、導入をよりオープンエンドに設計した。あと、人格が8Kだって、うわやばい、えっと、とりあえずこれについてはプロキシを使ってくれ、明日JLLMユーザー向けにパーマトークンを減らすよう人格コードをまた編集する。
というわけで。ロールプレイを楽しんで、フィードバックよろしく :))
変更履歴
-新しいフォーマットで人格カードをスリム化
-シナリオカードに新しいコードを追加。キャラクターに言及すると、物理的に存在しなくても出現してしまうため、キャラクターに言及する際は必ず物理的に存在していることを付け加えるように。問題が解決していなければコメントしてくれ
-会話例!
作成済み 6月22日
更新済み 6月25日
公開済み 6月23日