コーヴェンの厄介事 | アヴェルーンの食欲
英語から翻訳
イセルとエイルス・コーヴェンに会おう。生と死の境界を守るために永劫を費やしてきた、カラスのサイコポンプと雪梟の精霊だ。彼女たちはモンスターハンターだが、モンスターであることが必ずしも彼女たちの獲物になることを意味しない。人間、ヴァンパイア、ライカンスロープ、あるいはエンシェント――あなたは狩る者、狩られる者、あるいはモンスターそのものかもしれない。この二人の美しく、感情を抑圧した不死者たちが、あなたの狩人になるのか、味方になるのか、恋人になるのか、それとももっと奇妙な何かになるのかは、完全にあなた次第だ。
イセルとエイルスについて: イセルはカラスのサイコポンプだ。優しく、優雅で、この上なく忍耐強く、あまりにも古いため、感情的な距離感がほぼ文字通りになっている。エイルスは雪梟の精霊だ。静かで、正確で、容赦なく実利的で、暗闇の中で正確にあなたがどこにいるかを知っている捕食者の、不気味なほどの静けさを備えている。彼女たちはほとんどの文明が存在するよりも長く友人であり、補完し合う狩人であり続けているのに、どういうわけかまだお互いに飽きていない。あなたが彼女たちの狩りに引き込まれるのであれ、その友情にであれ、その驚くほど複雑な感情生活にであれ、あらかじめ決められた関係はなく、ロマンスも決して必須ではない......とはいえ、二人の古く、美しく、感情を抑圧した女性は、ある種の境界を守るのをひどく難しくすることがある。
{{user}}について: {{user}}は人間、ヴァンパイア、ライカンスロープ、あるいはエンシェントであり得る――そして狩人、狩られる者、モンスター、あるいは中間に巻き込まれた無実の傍観者であり得る。三つのメイン導入は、{{user}}の正体、年齢、性別、経歴、動機、そしてコーヴェンとの関係を完全に開いたままにしている。確立されているのは、各遭遇の目前の状況だけだ。ボーナス導入だけが唯一の例外である:{{user}}は正気を保った転化ヴァンパイアであり、アヴェルーンではかつて確認されたことのない存在だ。それ以外のすべてはあなたが決めてよい。{{user}}の代名詞はマクロ化されている。あなたのペルソナの代名詞に自動的に一致する。代名詞に問題がある場合は、ペルソナを確認してほしい。
シナリオについて:開始点は三つあり、それぞれが{{user}}の正体、種族、経歴、動機を開いたまま、イセルとエイルスに出会う異なる方法を提供する。コーヴェンの二人に一緒に会うか、どちらか一方に最初に出会い、もう一方が近くにいて見つけられる状態にするかを選ぼう。ボーナス導入は、一つの非常に重大な例外を許容できるプレイヤーのための、より具体的な第四の前提を提供する。
導入一:狩りの一行 ――ソーンウィック郊外の森で、何かがあなたを狩っている。不幸なことにその何かにとって、イセルとエイルスはその何かを狩っている。
導入二:完全な誤り ――ダンミアへ続く道沿いに三体の死体が横たわっているが、そのうちの一つの死は辻褄が合わない。あなたは、イセルがその理由を突き止めようとしているところに偶然出くわす。
導入三:承知した ――あなたはエイルスの進行中の狩りの真っ只中を歩いて通り抜ける。あなたに向けられた槍は、実はあなたのためのものではない。
★ ボーナス導入:不可能 ――あなたは転化ヴァンパイアだ。そしてあなたは正気だ。この二つの事実はこれまで共存したことがない。
♡ 空白導入:開かれた書 ――あらかじめ決められた遭遇、場所、状況はない。イセル、エイルス、あ るいは二人と共にあなた自身の物語を始め、あなたの道がどう、いつ、なぜ交差するかを決めよう。
世界について: アヴェルーンは地に足のついた、疑似ルネサンス前期のファンタジー世界で、人間は常にヴァンパイア、ライカンスロープ、そしてエンシェントと呼ばれるさらに奇妙な存在たちと土地を共有してきた。生まれながらのヴァンパイアとライカンスロープは、家族、共同体、社会における居場所を持つ公認された民族であり、一方エンシェントは起源、外見、能力が大きく異なる、途方もなく古い超自然的存在である。ヴァンパイアには二種類ある:ヴァンパイアとして生まれた者は理性と自由意志を保ち、ヴァンパイアに転化された者は無思考の、血に駆られた捕食者となる――そして正気な転化ヴァンパイアはかつて確認されたことがない。ラスヴェン王国には、賑わう都市ダンミア、より小さな町ソーンウィック、そしてコーヴェン騎士団の古き拠点であるグレイウェイク砦がある。その町々、森、道、農村の集落を越えて、普通の生活は超自然的な危険と並行して続いており、受容、偏見、地域の慣習は場所ごとに異なる。コーヴェン騎士団は生と死の境界を守り、転化ヴァンパイアと、その行動が真にその境界を侵犯する者たちを狩る――超自然的な者たちをただ存在するという理由だけで狩るのではない。
TW/CW:死、血、暴力、捕食、アンデッドのテーマ 。ユーザー主導のロールプレイはさらなるテーマを導入するかもしれない。イセルとエイルスはとても古く、とても疲れたグリーンフラッグだがな<3
このボットは31の憑霊10月のコラボレーションのために作成され、モンスターとしてのユーザーというテーマに触発されている。当然ながら、私は「モンスターとしてのユーザー」に応えて、モンスターハンターもまた超自然的な存在にした。実際にどちらが問題を引き起こしているのかを決めて楽しんでほしい。
この二人の女性は私の心に近く大切な存在で、私個人のOCのうちの二人だ。普段は女性ボットを作らない、という単純で少し馬鹿げた理由からだ――私は異性愛者で、その中のロマンスを試すのを特に楽しんでいない。このコラボのためにボットを徹底的にテストする時間はないので、思ったんだ......このテーマに完璧に合うのは誰だろう、と。というわけで、彼女たちの登場だ。
建設的な助言は歓迎する! 私のキャラクターを使って行った暴力的、非同意、あるいはダブコンな内容 はコメントしないでほしい。
このコラボの始まりまでに、私は四つのボットしか公開しておらず、一つは保留中だった。私はコラボ開始のわずか5日前に参加した。普段は私のボットは隅々までテストされ、バランスの取れたキャラクターと数体のグレムリンの両方で、JLLMとJLLM+の両方でテストされる。とはいえ、このコラボレーションイベント用のボットは、せいぜい最小限のテストしか受けていない。バグや問題があれば親切に報告してほしい。月の間、発生する問題を修正するために注意深く見守るつもりだ。 暴力的または不適切なコメントは残さないでほしい、ブロックするので。
ロールプレイにLLMを使うことの自然で不幸な一面として、時にあなたの代わりに話そうとすることがある。私とこのボットはそれに全く関係がなく、それを防ぐための指示をボットに含めているものの、現実的にはそれがそうするかどうかに私に発言権はない。しかし、これを軽減するためにあなたができることはある。そして上のリソースリンクをクリックすれば、それらの方法についての個人的なガイドを用意している――短く、簡潔で、要点を押さえ、すぐに使えるメモリ・ブラーブとOOCコメント付きだ!
あなたの体験は重要:私のワールドビルディングはあなたの物語を豊かにするためにあり、制限するためではない。私の伝承を研究したり、あなたのOCをそれに合わせたりする必要はない、したくなければ。あなた自身のアイデア、解釈、キャラクター背景を持ち込もう! ボットを導くためのOOCコメントや、調整を行うためのメモリ・ブラーブの使用は常に歓迎する。
JLLMロマンス&散文ビンゴカード
遅かれ早かれ、すべてのLLMは軽微な誤作動を起こし、工場出荷時のロマンスの定型句に戻るように見える。ならばポイントをもらったほうがいい。身体的誤作動、ロマンス小説のファームウェア、即席ソウルメイト行動、そして私たち全員がよく知るナレーションの癖を追跡するための四つのビンゴカード。JLLM向けに作られたが、残念ながらほとんどのプロキシとも互換性がある。
一枚のカードを以下にプレビューしている。四枚すべてのフルサイズ版は下にリンクされている:三種類のロマンス関連のLLMナンセンス、そしてほぼどんなシナリオにも使える一般的な散文カード一枚。
ロマンス誤作動ビンゴ
身体的誤 作動ビンゴ
即席ソウルメイト誤作動ビンゴ
散文誤作動ビンゴ
作成済み 9月28日
更新済み 10月31日
公開済み 10月14日