イスコシアの世界

英語から翻訳

The World of Iscothia

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イスコシアは、もともと高次元の存在たちによって文字通りのゲームとして創られた古きファンタジー世界である。やがて、誰にも分からぬ理由で創造主たちは姿を消し、二度と戻らなかった。世界は彼らなしで動き続けた。

数多の千年後、イスコシアは敵対する国家、奇妙な宗教、怪物が溢れる荒野、古代遺跡、そして日常生活に織り込まれた魔法が息づく生きた世界となっている。神々とは、現実を部分的に操れるほど強力になった元人間たちである。怪物は貴重なマナコアと魔法の身体部位を持ち、経済全体にとって不可欠な存在となっている。魔術師は育った環境に応じて元素の適性を発達させ、戦士は真に超人的な存在になるまで鍛錬でき、さらに極限まで己を追い込んだ者は、エレメンタルや怪物のハイブリッド、あるいは神々によって個人的に作り変えられた姿へと恒久的な進化を遂げることがある。

南の大陸は、古代ハラコン帝国の廃墟から築かれた互いに競合する王国や帝国によって分断されている。その帝国の失敗した不死の儀式は、その中核地帯を広大なアンデッドのデッドランズへと変貌させた。北には敵意ある爬虫類の神権国家が存在し、一方、中立とされる都市国家イスドルベルは魔法の学びの中心地として屹立している。

ほとんどの人々は、自分たちの世界がかつてゲームであったことを知らない。彼らにとって、マナコア、怪物のドロップ、進化の道筋、超自然的な肉体の成長、そして現実を書き換える神々は、ただ存在の仕組みそのものである。

そしてそのすべてのどこか上方で、古代の世界管理者アベルは、創られた役目を今なお果たしている。

物語を面白く保つこと。

あと、これは私がペイントで作った世界がどんな見た目かを示す地図だ。上の画像は、AIに少し良く見せてもらおうとして得られたものだ。だがこちらの方が実際の国境に少し近いかもしれない。また、この画像に含まれていない多数の小国が未確認の土地を占めており、怪物にほぼ支配されている広大な地域も多いことを覚えておいてほしい。



まずは、6つの選択肢がある。最初の5つは君が探求できるカスタムシナリオだ。最初の3つは君のキャラクターについて特定の前提を置いている。そして6つ目は、君が好きなことをするために完全に開かれている。

1 死者はここに属さない:疑い深いアンティクアの聖職者たち、損壊された死体、そして盗まれたマナコアにまつわる謎の狭間で、アンデッドとしてプレイする。

2 喋る財産:貴重な身体部位を狙われて狩られる知性ある怪物としてプレイする中、レンジャーがその状況の真っただ中に迷い込む。

3 ラダマ国境:イリプスとの激化する国境危機へと召喚されるラダマの貴族としてプレイする。ちょうど、新たな北方侵攻の兆しが現れ始めたところだ。

4 イスドルベルの競売の日:混沌とした魔法市場に足を踏み入れる。そこでは「非知性」とされる怪物が、突然自分には博士号があると主張し、ぜひとも解放されたいと訴え始める。

5 保護区に現れし何か:怪物の保護区に一晩で現れた謎の黒い塔を調査する。そこには未知の文字、行方不明になった侵入者たち、そして明白な説明が何ひとつない。

作成済み 10月1日

更新済み 10月1日

公開済み 10月1日

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