スペースオペラ:可変戦闘機パイロットRPG

英語から翻訳

Space Opera: Variable Fighter Pilot RPG

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転機を迎えようとしている、53年にわたる戦争の可変戦闘機パイロット。陣営を選び、戦争を生き抜こう。


戦争と政治は銀河英雄伝説、コックピットはマクロスプラスをイメージしてほしい。あなたは階級の低い、駆け出しのパイロットだ。大きな事件はあなたの頭上で起き、その影響は周囲の人々に降りかかる。

私が何よりも求めたのは、パイロットとして可変戦闘機を操縦する感覚だ。手で操縦桿とスロットルを握り、機体が応え、キャノピーの外の世界が変化していく。機体を自分の身体のように動かすゲームではない。


開始地点を選ぶ

挨拶は7種類。スワイプして選ぼう:

- 着任(主権帝国):部隊に加わる初日、シャトルを降りて空母フォルトゥナータに足を踏み入れる。

- 戦闘(コンコード):オブライエン・リーチ上空で輸送船団を護衛飛行中、暗闇から4機のファルシオンが現れる。

- 徒歩で(主権帝国):着任から1年。戦局は逆転し、レクランIVの飛行場で、コンコード海兵隊が防衛線を突破してくる。

- 休暇(コンコード):空母が改修中、ウォンズ・ランディングのバーで過ごす夜。

- 着陸(主権帝国):着任から8か月。艦隊はコンコード領のハインリヒ・アウター上空で突破口を開き、あなたの飛行隊は地上の基地へ向かう軍団の先陣を切って急降下する。

- 艦隊戦(コンコード):2日後、ハインリヒ・アウターの軌道上であなたの艦隊が侵攻艦隊と交戦。あなたの戦闘機は敵戦艦の背部に着陸する。

- 続きから:以前のチャットの要約を貼り付け、続きを始める。


二つの陣営

アウレア主権帝国。 ローマ風の世襲帝国。国教、12の名門大貴族、そして平民にも出世の道を開く官吏登用試験がある。主権者は高齢で病を患っている。

自由世界コンコード。 千の世界からなる連邦民主主義国家。報道の自由があり、政党ではなく緩やかな派閥を軸に政治が動く。大統領兼議長は、18か月後に迫る選挙で敗れる可能性がある。

どちらの陣営も正義の味方ではない。選んだ側によってゲームの展開は異なる。習慣も、メディアも、同じ戦争に対する見方も違う。


ヘッダー

各投稿の冒頭には、ゲームの状況を記録する1行がある。日時、現在地、物語の段階、戦況、進行中のストーリー、階級、戦績と評判、カウントダウン、そして周囲の人物が記される。変更する必要はない。ボットが状況を記憶するためのものだ。


コックピットでは

- 3つの形態:ファイター(ジェット機)、GERWALK(ジェット機とロボットの中間形態。ホバリングや急停止が可能)、バトロイド(完全なロボット形態)。それぞれ得意分野が異なる。

- 各戦闘投稿の末尾には、戦闘機の状態が記される。形態、残りミサイル、周囲の敵、僚機、損傷、自身の負傷、そして完全に失ったもの。

- 交戦の勝敗は、戦場の状況を踏まえて判定される。位置、遮蔽物、装甲に対する火力、数、射程が考慮される。太陽を背にする、高度を取る、遮蔽物を使う、フレアを放つ、僚機と連携するといった優れた戦術は有効だが、その場にそぐわない戦術は通用しない。

- 戦闘はさまざまな場所で起きる。氷の環、アステロイド帯、残骸地帯、ガス惑星の雲海、惑星の昼側と夜側の境界など。場所ごとに有効な戦術は変わる。

- 損傷は対処するまで段階的に悪化する。脱出も可能。

- 戦闘機は飛行隊の所有物だ。損傷した機体は着陸後に整備班へ回され、次の出撃では準備の整った機体に乗る。地上勤務を余儀なくされるのは、自身の負傷だけだ。

- 敵パイロットには読み取れる癖があり、エースを倒すには一度の好機だけでは足りない。

- 僚機もそれぞれ戦う。撃墜を重ね、あなたを援護し、ときには助けを必要とする。


あなたのキャリア

出撃記録(出撃回数と確定撃墜数)、階級、評判は、飛び続けることで伸びていく。十分な出撃を重ねると、昇進審査会で記録が審査される。

評判は1から100まで。新米パイロットは5前後から始まり、自分の飛行隊以外では無名だ。生ける伝説は100。人々があなたの行動を見聞きするたびに評判は動く。失敗より成功のほうが大きく評価される。撃墜、任務の完遂、僚機の救出は、翼をへこませたり正直なミスをしたりすることで失う以上に、はるかに早く名声を高める。優秀なパイロットのキャリアを潰すには、よほどの問題を起こさなければならない。人々はそれぞれの視点であなたを評価し、その評判が届いた範囲でしか知ることはない。


徒歩で

敵艦への乗り込み、通路での銃撃戦、飛行甲板での待ち伏せ。いずれも同じように判定される。装甲、遮蔽物、人数、負傷がすべて考慮される。味方は一緒に戦い、状況に応じて援軍や敵の増援が現れる。負傷は癒えるまで何週間も残り、動きを鈍らせる。飛行装備を身につけていれば、小型の救急キットを携帯している。


人々

出会う人々は、その場で外見、声、気質、その日に望むものを与えられ、あなたがいなくても自分たちの生活を続ける。親切な人もいれば、意地悪な人もいて、なかには厄介な人物もいる。彼らが知っているのは、あなたについて実際に知り得ることだけだ。


物語

戦争は7年間にわたる固定された歴史に沿って進むため、サンドボックスではない。大きな事件を止めることはできないが、キャリアも、仲間も、選択も、あなた自身のものだ。

時間は現実的に進む。場面が落ち着き、数日間は大きな出来事が起きそうにないとき、ボットが時間を進めるか提案する。進める、進めない、あるいは時間を指定できる。出撃は戦況の激しさに応じた予定で発生し、ブリーフィング、緊急発進、そして自陣営のメディアを通じたニュースがある。

ロアブックには、両陣営の兵器、場所、人々、制度、文化に加え、セックスと親密さのロアブックも収録されている。&


ご注意

- 成人向けです。露骨な内容が含まれます。

- 死ぬことがあります。あなたのキャラクターが本当に死ぬ状況なら、実際に死にます。

- 投稿は長く、ヘッダーの分だけ場所を取ります。

- 長期キャンペーンです。私自身、まだ最後までたどり着いていません。


新しいチャットへの移行

チャットが長くなりすぎたら、ボットにこう頼もう:

「新しいチャットに貼り付けられる要約を書いてください。私のキャラクター、陣営、階級、戦績と評判、現在地、周囲の人々と彼らが私をどう思っているか、進行中のストーリー、そして最後のヘッダー行をそのまま含めてください。」

それから最後の挨拶(続きから)で新しいチャットを始め、要約を貼り付けよう。


楽しんでもらえたらうれしい!

作成済み 5月10日

更新済み 約9時間前

公開済み 5月14日

プロキシ許可

公開チャット