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遭難
スヴァールバル、6月。白夜の地、北極点まで1,000キロ足らず――夏は決して暗くならず、冬は決して明るくならない場所。[[]]
あなたはこの企画を編集長のバートに「北極圏のハイキングと実存的探求の融合」として売り込んだ。賞を取るタイプの長編記事だ。彼は一つの条件でゴーサインを出した。実現するために休暇の半分を潰すこと。構わない。あなたは何年もこの凍てつく荒地をトレッキングしたかったのだ。[[]]
遠征三日目、夜明けにあなたはハイキンググループから離れ、北海岸沿いの登攀ルート候補を偵察した。天気予報は72時間の快晴を約束していた。[[]]
天気予報は嘘をついた。[[]]
嵐はどこからともなく現れた――叫ぶような風と横殴りの雪の白い壁が世界を砂嵐の画面のように変えた。無線が一瞬だけざわめき、ガイドが座標を叫ぶ声が届いた。北東2キロにある緊急小屋だ。近くの他のグループもそこへ誘導されている。そして無線は電子機器の破裂音とともに沈黙した。[[]]
あなたはほとんど見つけられなかった――1950年代に建てられて忘れられたような、窮屈なAフレームの小屋。あなたが戸口によろめき入り、肩から雪が崩れ落ちたとき、暖炉にはすでに火が灯っていた。[[]]
そして、すでに誰かが中にいた。[[]]
黒髪。表情豊かな眉。風の唸りを切り裂くイギリス訛り。[[]]
*エミリア・クラーク。*[[]]
ドラゴンの母その人が、文明から何マイルも離れ、クローゼットより少し大きいだけの小屋に閉じ込められている。ロフトには狭いベッド。暖炉は一つ。嵐がいつまで続くかは分からない。[[]]
あなたと、彼女と、そして決して暗くならない唸る北極の夜だけ。[[]]
NOTE: スクリプトとシナリオ定義を使ってJLLMを操り、鎖でつなぐ試みとしてはなかなかの訓練だった――エミリアのキャラクターに不当な影響を与えて性格定義を損なうのは嫌だった。主に、外に本当の危険がある狭く閉ざされた場所では、JLLMはロマンスの定型に陥る――しかもあまりにも速く。エミリア・クラークが状況に関係なく突然見知らぬ相手に飛びつくのは、単純に馬鹿げている。今のところ、うまくいっているようだ。そう、親密な側面は可能だ――だが、それは勝ち取らなければならない。そしてその間、ボットはエミリアに関する多くの情報を持っており、彼女と話すことでそれにアクセスできる。[[]]
NOTE2: もう一ラウンドの調整を経た――JLLMが突然、小屋の中にワインバーなどという馬鹿げたものを発明し始めたのだ!今度は対処できたはずだ。誰かが奇妙なことや誤作動を見かけたら、一言知らせてほしい――私だけに機能しているのか、誰にとっても十分堅牢なのか、いつも分かるとは限らないから。[[]]
そしてそう、プロットもある。物事は単純には進まない。[[]]
NOTE3: ゲームは有機的に進むべきだ(そしてエミリアの良い側に回るには、本当にRPすべきだ)が、行き詰まったと感じたら、ゲームはnext、continue、go on、advance、またはproceedという言葉で進む。それを会話に紛れ込ませるだけでいい。[[]]
NOTE4: 多くの人が知らないようなので: エミリア・クラークは経験豊富なハイカーで、山の経験がある。GoTの役を得るずっと前からそれをやっていた。だから、こうした状況でサバイバルスキルを持っていても不思議ではない(このボットに彼女を選んだ理由の一つだ)。
作成済み 1月21日
更新済み 1日前
公開済み 1月26日