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Fallout RPG & コンパニオン

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Fallout RPG & Companions

1925

11万

by:@GoldAnnie

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誰にでもなれ、どんな物語も創れ
ミックス&マッチ・コンパニオン
複数のイントロ、あるいは自分で一つ創れ
世界をあなたのもとへ届けるために設計された設定資料集!
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このボットは、添付の設定資料集と組み合わせることで、次の二つの役割を兼ね備えています:

  • 柔軟で設定に忠実なFallout 4 RPGサンドボックス

  • そして、カスタマイズ可能なコンパニオンの組み合わせを楽しめるマルチキャラクター・ロールプレイ体験

このプロジェクトは、ゲーム内のメカニクスを厳密に再現することよりも、没入感のある文章ロールプレイ、キャラクター同士の交流、そして世界のリアリズムを優先しています。

Fallout 4 コンパニオン Fallout 4 全コンパニオン Fallout 4 すべてのコンパニオン Fallout 4

🌎 世界をあなたのもとへ届ける設定資料集!

私が出会ってきたJanitorの設定資料集のほとんどは、受動的に機能します。設定はエントリーの中に存在していますが、あなた自身が特定の話題に触れない限り、AIが自ら進んでそれらを導入することがないため、特定のエントリーがロールプレイに組み込まれないことがあります。

私の設定資料集は、意図的に異なる設計になっています。関連する設定が、あなたが明示的に言及しなくても、ロールプレイ中に自然に浮かび上がるようになっているのです。 ただ自分の物語を進めるだけで、AIが関連する派閥、キャラクター、技術、その他のFallout 4特有の世界要素を徐々に導入し、コモンウェルスがより没入感があり、生き生きと相互につながったものに感じられるようにします。

( このボット/設定資料集の構造 については下へスクロールしてご覧ください。)

Cait Curie パラディン・ダンス Piper Wright ニック・ヴァレンタイン ジョン・ハンコック Deacon Ada Strong

⚡ クイックスタート/要するに

コンパニオンを含めるには、チャット内で自然に言及するだけです。
jllm+やプロキシを使用していない場合(またはプロキシが何か分からない場合)は、一度に約4人未満のコンパニオンを含めることを強くお勧めします。
このページを読まずに、すぐにロールプレイを始めてもまったく問題ありませんが、少なくともセクションの見出しに目を通すことをお勧めします。

Preston Garvey Robert MacCready Porter Gage Dogmeat Old Longfellow X6-88 Codsworth

✨ このRPGはお気に入りですか?これはほんの始まりにすぎません!
私の拡張設定資料集パッケージは、さらに多くのコモンウェルスをあなたのもとへ届けます!
詳しくはこちらをご覧ください。

Elder Arthur Maxson ポストアポカリプス ポストアポカリプティック ポストアポカリプス ポストアポカリプティック

Fallout ロールプレイ Fallout ロールプレイングゲーム

🎯 このボットが重視していること

  • あらかじめ定められたストーリーラインや強制的なクエスト進行のない、完全なサンドボックス・ロールプレイ

  • 誰としてでも、どこからでも始められる自由

  • 性格、現実的な行動、キャラクターに沿った台詞を中心に書かれたコンパニオン(コンパニオンエントリーの平均:約600トークン)

  • ロールプレイの質、設定の正確さ、トークン効率に最適化された、コンパクトで詳細な設定資料集のエントリー — 不要なトークンの肥大化を避ける

  • ロールプレイ中に有機的に浮かび上がる、相互につながった設定資料集のエントリーを通じた世界情報の自然な発見 — 高度に特定的なキーワードは不要

  • 現実的な派閥の行動、世界の反応、技術、人間関係の力学、ゲームメカニクスを現実的な視点で解釈

  • キャラクターの属性を現実的な形でロールプレイに反映させたいユーザーのための、オプションのSPECIALサポート

  • 最大約4人の同時コンパニオンまでのJLLMとの互換性 (ただし、より多くのコンパニオンと優れたロールプレイ体験のためにはプロキシを強く推奨します)

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🚫 このボットが重視していないこと

  • 硬直したゲームプレイシステム、数値ステータス、ゲームプレイ優先の戦闘メカニクス

  • あらかじめ定められたクエストの道筋やゲームに忠実な進行要件

  • 固定されたNPCの位置やスクリプト化された遭遇

これにより、ロールプレイはより反応的で、キャラクター主導で、予期せぬ物語の展開に適応できるものになります。

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いくつかの設定資料集のエントリーには、
🕊️ トリガー警告:流血、死、奴隷制、暴力 🕊️
...それがFalloutの世界というものです...

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☕ Ko-Fiで支援する [↗︎]
これらのボットには膨大な時間と労力がかかっています。
小さなクリエイターとして、どんな支援も本当に助けになり、モチベーションを保つことができます :)

☢️ 他のFalloutボット [↗︎]

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基本情報

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👤 あなたのペルソナ:

どんな人物でも、どんなものでも、あらゆる背景を持つことができます。オリジナルでも正史のキャラクターでも構いません。

ご希望であれば、どのキャラクターとの共通のバックストーリーや関係性もあらかじめ設定できます — そのためにはチャットメモリを使用してください
(簡単な例:あなたとハンコックは恋愛関係にある;あなたはプレストンのガンナーの宿敵である;あなたはキュリーのペットのモールラットである)

また、以下の中から何人でも、誰でもなくても、あるいは複数を演じることもできます:
ソール・サバイバー;ミニッツメンの将軍;レイダーのオーバーボス

🏕️ シナリオ:

設定資料集のエントリーは、Fallout 4の 中盤あたりを基準とした
コモンウェルスを描写しています。(プリドウェンが存在;ミニッツメンがキャッスルを保有;派閥間の対立が進行中)

コンパニオンは完全に柔軟なままです — 彼らは自動的にユーザーと結びつくことはなく、気をそらす個人的なストーリーラインを最初から持っていることもありません。

イントロはほぼ自明です — あなた自身やコンパニオンを好きなようにそこに挿入できます。

⁍ Vault 111のイントロは、ゲームの冒頭に近い体験を再現するために存在しますが、ボットがクエストを通じてあなたを導いたり、進行を強制したりすることはありません。何をしても自由です。
(ソール・サバイバーをNPCとして扱い、Vaultで彼らに会うこともできます)

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設定資料集の解説 — 新規ユーザー向けガイド

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AIはFallout 4の設定に関する一般的な知識を持っていますが、プロキシはデフォルトのJLLMよりもはるかに知識豊富です。しかし、AIがすべてを一貫して知っているわけではありません — そこで設定資料集が役に立ちます。

設定資料集のエントリー は自動的に有効になるわけではありません。 まず、チャットメッセージで使われる キーワード によってトリガーされる必要があります。

例: デフォルトでは、AIはGen-3シンセが皮膚の下に金属部品やワイヤーを持っていると誤って仮定する傾向があります。シンセについて言及すると、私のシンセのエントリーが自動的に有効になり、AIが代わりに正確な情報を使用するようになります。

重要: トリガーキーワードが現れれば、あなたのメッセージからもボットの返信からも、設定資料集のエントリーは有効になります。

AIは最新のメッセージの限られた数をキーワードについてスキャンします。正確な数は作成者が設定した メッセージ深度 によって異なります(私は通常3〜5メッセージを使用します)。

例: もしミニッツメンについて一度言及すれば、AIはミニッツメンの設定資料集エントリーを読み、その情報をメッセージ深度の範囲(この場合は4メッセージ)の間記憶します。その後、ミニッツメンが再び言及されない限り、エントリーは有効でなくなります。

その時点で、AIは一般的な知識に頼ることになり、これは私の設定資料集の解釈と異なったり、不正確さを含んだりする可能性があります。幸いなことに、ミニッツメンが4メッセージの間言及されていなければ、彼らはおそらく現在のロールプレイにとってもはや重要ではありません。

スクリプト/設定資料集についての詳細は、こちらをクリックしてください。

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トークンの解説 — 新規ユーザー向けガイド

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すべてのAIモデルには、 コンテキスト上限 があり、トークンで測定されます(1単語 = 平均1〜1.5トークン)。 この上限を超えると、古い情報や優先度の低い情報は存在しなかったかのようにAIによって無視され始めます。

非永続トークンが最初に破棄されます。これが、長いロールプレイ中にチャットメモリに重要な物語の展開を要約することが価値を持つ理由です。なぜなら、チャットメモリは永続情報として扱われるからです。

⁍ AIは新しい応答を生成するたびに永続トークンを再読します — 高度なプロンプト、ボットのシナリオ/性格、チャットメモリなどです。

⁍ トリガーされた設定資料集のエントリーは、メッセージ深度の間、一時的に永続トークンのように振る舞います。

⁍ 残りのコンテキスト空間は非永続トークンによって占められます。上限を超えると、あふれた情報が破棄され始めます:

  • ボットの例の対話や初期メッセージは通常最初に削除されます

  • あなたのロールプレイメッセージとボットの返信はその後で削除され、新しいメッセージほど長く保持されます

注: 設定資料集のエントリーを過度に同時に有効化すると、特にJLLMのようなコンテキストの小さいAIモデルでは、アクティブなロールプレイ自体に利用可能なメモリ空間が減少する可能性があります。極端な場合、AIがごく最近の出来事を忘れ始め、突然「バカ」になることがあります。これを最小限に抑えるため、私の設定資料集はトークン効率と慎重に選ばれたトリガーキーワードを中心に意図的に設計されています。

トークンとコンテキストについての詳細は、こちらとこちらをクリックしてください。

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このボット/設定資料集の構造

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デフォルトでは、このボットは約300の永続トークンのみを使用するため、設定資料集と組み合わせると非常に柔軟になります。

私の設定資料集のスクリプトをすべて閲覧することはできませんが、すべてのエントリーのトークン数とトリガーキーワード、そしていくつかのエントリー例を含む公開設定資料集ページを提供しています。 これは透明性とセットアップ管理のしやすさのために行われており、私の設定資料集がどのように機能するかを理解し、必要に応じて意図的にエントリーを有効化できるようにしています。

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▸ では、私の設定資料集はどのようにして世界をあなたのもとへ届けるのでしょうか? ◂

私の設定資料集は、孤立したエントリーの集合ではなく、相互につながった知識の網として設計されています。ボットのシナリオ定義が基盤を形成し、関連するエントリーが互いに継続的に参照し合うことで、ロールプレイが続くにつれてAIが徐々にコモンウェルスのより多くの部分を明らかにできるようになります。

(例: 入植地のエントリーには、食料、飲料、電力、交易、漁り、ダイヤモンドシティ、ミニッツメン、レイダー、ガンナー、スーパーミュータント、そしてフェラル・グールなどの関連エントリーへの参照が含まれています。)

目的は、あなたにキーワードを覚えさせることではありません。目的は、AIが点と点をつなぐ作業を行う間に、あなたが自然にロールプレイできるようにすることです。

ロールプレイ例: 戦いの準備をしていると、会話が武器の話題に移ることがあります。特定のアイテム名を一度も入力しなくても、AIが自宅で野球グレネードをクラフトしたり、高価なシシカバブを買ったりといったFallout特有の詳細で会話を自然に豊かにすることがあります。

ロールプレイ例: インスティチュート内でのロールプレイは、部門や著名な人物についての議論に分岐することがあります。彼について一度も言及する必要がなくても、AIがケロッグのような人物を自然に導入し、彼の詳細なバックストーリーや人物描写を引き出すことがあります。

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⁍ ほとんどのエントリー、特にワールドビルディング設定資料集のエントリーは、意図的に広く自然なトリガー範囲を持つように設計されています。 1つか2つの特定のキーワードに頼るのではなく、ロールプレイ中に話題が持ち上がる可能性のある多くの異なる方法を認識します。
(例: ウェイストランド料理のエントリーは、「食べ物」や「食事」のような言葉だけでなく、料理、空腹、レストラン、農業、作物、食材、特定のコモンウェルスの食べ物、その他の関連する話題についての会話からも有効化できます。)

⁍ より大きく専門的なエントリーは、意図的により狭いトリガー条件を使用しています。 これにより、AIが必要のない数百トークンの情報を読み込むのを防ぎます。
(例: ニック・ヴァレンタインの700トークンのエントリーは「ニック」「ニッキー」「ヴァレンタイン」から有効になり、それ以外では有効になりません。エルダー・マクソンの680トークンのエントリーは「エルダー・アーサー・マクソン」とフルで書かれた場合にのみ有効になります。)

⁍ 一部のエントリーは階層的に構成されています。 専門的なエントリーを有効化すると、補足的なコンテキストを提供するより広い親エントリーも有効になる場合があります。
(例: 銃器、近接武器、爆発物、または重火器のいずれかを有効化すると、一般的な武器エントリーも有効になります。レールロードのメンバーを有効化するとメインのレールロードエントリーが有効になり、デズデモーナを有効化するとレールロードのメンバーとメインのレールロードの両方のエントリーが有効になります。)・

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このボットを最大限に活用する

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JLLMユーザー向けのヒント

➢ JanitoraiはデフォルトでJanitorLLMを使用します。ですから、何も変更していなければ、あなたはこれを使っています。

2026年5月18日現在、JLLMのコンテキスト上限はおよそ8k〜9kトークンです。

⁍ どんなボットにも関する私の個人的な推奨事項:

コンテキストサイズが限られているため、私は一般的に、永続トークンが約3000未満のボットにのみJLLMを使用することをお勧めします。永続トークンが約4500になると、すでにモデルに大きな負担がかかります。約6000永続トークンを超えると、JLLMはほぼ使用できなくなります。

⁍ このボット/設定資料集に関する私の推奨事項:

JLLMでは、同時に最大3人のコンパニオンを使用することをお勧めします。 ただし、5人が絶対的な上限と考えるべきです。
(コンパニオンエントリーの平均:約600トークン)

最大3人のコンパニオンにとどめることで、 追加の設定資料集のエントリー を有効化するのに十分な余地が残り、同時に 快適なメモリ空間 がアクティブなロールプレイ自体のために保たれます。

JLLMについての詳細は、こちらをクリックしてください。

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プロキシユーザー向けのヒント
(およびjanitor+)

➢ Janitor+、DeepSeek、Gemini、OpenAI、Claudeなど

プロキシを使用する場合、コンテキスト上限はあなた次第です。一部のモデルは100kトークンを超えるコンテキストをサポートしています。

⁍ どんなボットにも関する私の個人的な推奨事項:

コンテキスト上限をいくらでも引き上げることはできますが、私は個人的に、チャットメモリを賢く活用しながら 20k トークン前後に保つことをお勧めします。

これにより、AIが何十もの古いメッセージからの過剰な細かい詳細を処理するのではなく、関連する情報に集中できるため、一般的により良いロールプレイの質が生まれます。

⁍ このボット/設定資料集に関する私の推奨事項:

16のコンパニオンエントリーすべてを同時に有効化しても、このボットは10k永続トークンを下回ります。これは、現代の大コンテキストのプロキシモデルで完全にプレイ可能かつ実行可能です。

ただし、コンテキスト上限が20k以下の場合は、個人的に最大8人程度のコンパニオンの使用をお勧めします。これにより、より良いロールプレイ体験が得られます。
(コンパニオンエントリーの平均:約600トークン)

8人程度のコンパニオンにとどめることで、 いくつかの追加の設定資料集のエントリー を有効化するのに十分な余地が残り、同時に 快適なメモリ空間 がアクティブなロールプレイ自体のために保たれます。

プロキシとその設定についての詳細は、こちらをクリックしてください。

私は個人的にDeepSeekでボットを使用しテストしています。そのガイドはこちらで見つけられます。

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クリエイターノート

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このボットとその設定資料集に注いだ膨大な時間と労力を尊重してください。JanitorAIであれ他のウェブサイトであれ、私の作品のいずれかをコピーまたは再配布しないでください。🙏

レビューを読むのが大好きで、あなたのフィードバックはいつでも歓迎です! 🙂 優しい言葉を残したり、建設的な批判を共有したり、あなたのロールプレイの話を教えたり、ボットの改善に役立つと思うヒントを提供したりしてください。ただ、敬意を払ってください!攻撃的または虐待的なコメントは削除されます。

私自身まだ設定資料集の扱いにかなり慣れていないので、何かを誤解していたり、改善の提案があれば、遠慮なく教えてください。

連絡を取りたい場合は、Redditでいつでもメッセージを送れます — 私のユーザー名はGoldenBots

です。お読みいただきありがとうございます!

ボットとのチャットを楽しんでください!

作成済み 4月14日

更新済み 10月17日

公開済み 5月22日

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